從內容、營銷到社群,吾人吾幸要打造一個全場景覆蓋的星粉互動生態
粉絲經濟帶來了巨大的效益,隨手翻翻娛樂新聞,粉絲群體為偶像斥巨資應援的例子比比皆是。在互聯網助力下,粉絲群體成為泛娛樂產業富有消費潛力的市場,粉絲經濟也貫穿著生活消費習慣創造了不小的價值。
“粉絲追星依靠的是情感連接,他們需要被尊重、被理解、被服務,單純的技術代碼難以規范千人千面的粉絲群體。”吾人吾幸的創始人劉琪琦表示,創業三年,聚焦于星粉互動,吾人吾幸已經扎根服務了500多位藝人的超過3000多家粉絲團、后援會和個站等,并基于星粉互動特點和需求,反向進入到影視綜藝出品、IP孵化運營,再輔以泛娛樂的全互動營銷服務,吾人吾幸構建了一個完整的泛娛樂產業鏈條。
公司緊扣明星和粉絲兩大群體的需求服務,其間衍生了三大業務結構,上游做影視娛樂項目開發和出品,IP孵化運營;中間連接藝人和品牌,做泛娛樂營銷;下游覆蓋明星粉絲團后援會,一方面提供粉絲追星服務,另一方面通過分析粉絲的追星軌跡和消費習慣,為其他兩個業務板塊提供數據支持。
公司在成立初期鎖定粉絲經濟,當時行業內不少人切入內容營銷、出品、商業等等創意和服務型的領域,但是粉絲團這個領域卻常常被忽略,為客戶、藝人提供服務的公司很多,但鮮有公司為粉絲提供服務。“大部分公司選擇做平臺,通過App去組織活動,獲得流量后賣廣告、賣產品,沒有考慮粉絲對藝人的情感驅動力問題” 劉琪琦說。
通過對粉絲追星軌跡和消費習慣的洞察,吾人吾幸基于大數據、市場調研、樣本庫和案例的積累,吾人吾幸形成自己獨特的體系和正反向的商業流向。除了B端客戶、明星和片方的服務,吾人吾幸還針對C端開展線下追星生態,輔助開發App追星工具,未來還將逐步增加社區的功能。
基于追星行業衍生了吃喝玩樂和衣食住行等各方面,這體現出泛娛樂產業的軌跡和商業鏈條,鏈條的每個環節都會有相對應的服務公司,目前市場上一些大的平臺已經足夠滿足人們各方面的需求,巨頭之外的公司想要切中市場則需要精準垂直。
據艾瑞數據顯示,真正的泛娛樂人群已達到4.6億,在明星和粉絲兩端之間,衍生出一些成熟的服務產業。吾人吾幸進行了兩方面的嘗試,一是在既有商業鏈條上,做短小的升級和微創新,慢慢做渠道和跨界積累;二是做行業的新嘗試,“就拿品牌的代言人營銷來說,傳統廣告公司通常會按媒介投放屬性進行篩選劃分,但對于品牌來說,代言人的選擇還要考慮到明星個人未來1-2年的路徑發展和作品規劃,如何借勢并且與粉絲聯動,這就需要提供營銷服務的公司既要懂品牌、明星、粉絲,又要懂藝人及影視作品資源的整合營銷。”劉琪琦說。
今年的上半年,吾人吾幸和瀚納影業聯合出品了定格動畫短視頻《黃逗菌》,這是明星二次元IP的行業首例,全網播放量過5億,并且吸引了OPPO、比亞迪、《穿越火線》等廣告客戶,實現短視頻商業化。從2016年下半年至今,公司進行星粉互動項目開發,最終鎖定臺網綜藝領域,目前有兩檔基于星粉互動產業的節目將于2018年第一季度分別在深圳衛視和安徽衛視周末晚間黃金檔播出。
據了解,吾人吾幸已經在內容、品牌、明星、粉絲之間形成了產業聯動融合效應,目前影視項目融資和商業自造血能力趨于成熟,也同步開放公司融資。
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項目:吾人吾幸
公司:北京吾人吾幸網絡科技有限公司
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