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硅谷明星創業公司今年在 Growth 方面有哪些新的實踐經驗?

我是創始人李巖:很抱歉!給自己產品做個廣告,點擊進來看看。  

硅谷知名創投孵化器 500 Startups 11 月底舉辦了今年的 WMD Weapon of Mass Distribution ,翻譯過來就是大規模渠道武器)大會,邀請到 Instagram Pinterest SurveyMokey 等知名 創業 公司及投資機構演講,主題圍繞創業增長展開。

這兩天我快速聽完了幾個感興趣的主題,摘錄了部分筆記。今天分享在此。

一、我的總體感悟

先簡略談談我聽完整場分享的看法:

(一) Growth 實踐因公司而異

Growth 這件事本身就是因公司而異,成功實踐很難被標準化,能被標準化的主要集中在流程、工具上。

所以不同演講者對 Growth / Growth Hacking 的理解不完全一樣,有的注重產品策略,有的強調據技術。孰優孰劣總歸是一家之言,選擇適合你的部分吸收。

(二)中美 Growth 差距正在縮小

聽完感覺硅谷大神們對 Growth Hacking 的最新實踐好像也沒有牛掰到突破天際,國內發展速度之快已經迅速趕上,當老外今天還在對 Dark Pattern 津津樂道,我們中國的 產品經理 早就玩濫了開始升級轉型。

(三)對于 Growth 新手非常有益

這種大型分享更多滲透的是基本的 mindset ,高階從業者可能覺得缺乏實戰干貨,但 growth 新手恰恰需要多將這些理念銘刻在心。所以可能小白更適合,大神我們私下攢局交流不能說的秘密吧。

二、 14 條干貨點評

下面是我的摘錄 + 部分點評,我不會巨細靡遺把每一個 PPT 要點都羅列出來,直接剔除了虛的成分、公關吹噓和無關痛癢的案例,脫水如下。

(一)定性研究和定量研究一樣重要

George Lee Instagram 增長團隊負責人,舉例有關產品 用戶 的幾個問題來論證為什么定性研究與定量研究一樣重要。

1. ???????? 哪個國家用戶拍攝的照片,平均出現的人頭數最少? —— 日本。因為在日本拍照,不慎在畫框里拍到了路人是需要征得對方允許才能公開發布的。

2. ???????? IG 上粉絲最多的人是誰? Selina Gomez ,超過 100 萬粉絲,然而印度人卻不怎么粉她,說明任何人氣用戶都有局限性,推薦關注時用周圍朋友 + 當地明星 + 國際明星才是最佳組合拳。為了獲得印度當地用戶, Instagram 成員甚至專門前往當地邀請寶萊塢明星入駐,成效很好。

3. ???????? 哪個國家的 Instagram 用戶量比 Facebook 還大? —— 俄羅斯,因為俄羅斯第一大社交網站 VK 擊敗了 Facebook ,所以盡管被 FB 收購, Instagram 在俄羅斯當地還是跟 VK 深度整合。

(二)設置路線圖時抓大放小

Instagram 增長團隊的 roadmap 如何設置?他們會將 2 個月作為一個循環,其中 2 周花費用來研究做什么, 6 周用來具體實行。

正因為以 2 周為循環,所以建議管理者 / 合作伙伴不要每天動不動就來催問小的進展(兩個按鈕哪個效果好),而是眼光更長遠,抓一段時期的重要結果而不是無數個細枝末節。

(三)長期監控指標免得背鍋

如何判斷增長做的好是增長團隊功勞,還是產品自身優秀?

這是讓 growth leader 也壓力山大的常態:事情不好時,鍋鐵定是你的,事情做好了,大家會懷疑地問這是你做出來的嗎? George Lee 無奈表示,你能做的就是盡可能長期觀測追蹤,確保每次改動(比如決定從 Email 注冊改成手機號注冊)都是確鑿知道成效的,而不是亂槍打鳥。

(四)付費渠道表現越來越優秀

NFX Guild James Currier 去年為 45 家企業客戶做了增長咨詢服務,他給出兩張圖說明近年來免費渠道在縮減,付費渠道在增長,而國外的主力付費渠道由 Facebook 提供。

硅谷明星創業公司今年在 Growth 方面有哪些新的實踐經驗?

1 :免費渠道的效果在下降

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2 :付費渠道表現越來越優秀

(五) A/B Test 效果驚人

有一個觀點很有趣:有時候說對了話,增長就有了基礎。典型例子:云相冊不要說「存儲你的照片」,而是「分享你的照片」。

再比如,為了給一款游戲命名(想叫作「 XXX of XXX 」的形式),他們試著在 Facebook 投放廣告來試探大眾對不同單詞組合的敏感性,總共嘗試了如下組合:

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3 :在 Facebook 上對產品名字進行 A/B 測試

結果發現 Amazons of Atlantis 是最好的搭配,但是意思不通順,所以改成了用第二名的 Dragons ,最后游戲命名為 Dragons of Atlantis ,結果輕松賺了 $120m

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4 :通過 A/B 測試定下名字的游戲獲取了大量的流量

一家公司從拗口難解的 Emode 改名為一看便知的 Tickle ,結果三個月估值翻倍,流量上升 50% 。命名很重要,但很少有人真的對名稱做 A/B 測試吧?

(六)嘗試全新的文案風格

有時候只是簡單地將「做這個行為對公司有什么價值」改為「對用戶有什么價值」,就有奇效。

比如一個試驗,把「用 Facebook 登錄能幫助我們改善用戶體驗」改為「想偷懶?用 Facebook 登錄吧」,注冊率上漲 19% ;把「 232 個新成員已經加入了我們的社區!」改為「又有一名在 Google 工作的人關注了你,看看是誰」,回流率提升 36%

(七)產品要引導用戶形成習慣

Nir Eyal ,《鉤住( Hooked )》一書的作者,談到了產品引導用戶建立使用習慣常見的四種鉤子,分別是:

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5 :引導用戶習慣的 4 個鉤子

1. ???????? 觸媒( trigger ),分為外部觸媒和內部觸媒,外部觸媒就是 growth 團隊整天優化的那些 AAARRR 的用戶觸點,內部觸媒主要是去找到用戶使用心理,并用外部觸媒來打動,這里面的關鍵點就是上下文語境( context );

2. ???????? 行動( action ),就是產品的關鍵行為( Key behavior ),比如 YouTube 的播放按鈕、 Facebook 的點贊分享;

3. ???????? 獎勵( reward ),如果用戶的內部觸媒是無聊,那就給對方不確定的驚喜( insert variable rewards ),比如 Twitter/Pinterest 的不斷下拉刷新;但如果用戶本來就感覺不受控制在尋求解決問題的方案(比如打車),那就給顯而易見的確鑿結果,比如在地圖顯示司機離你多遠和預計抵達時間;

4. ???????? 投資( Investment ),也就是讓用戶越用越有價值,常見的四種主要投資對象是 數據 、內容、聲望和粉絲量,這樣用戶使用越多就越離不開你的平臺。

2016-12-9 17:52

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