索尼微軟主機大戰前夕,淺談VR游戲行業發展(一) | 億歐觀點

2020年是許多玩家感到非常興奮的一年,除了眾多大作發布以外,新舊世代 主機 的交替更是廣大玩家關注的焦點。根據直接為索尼和微軟供應游戲主機CPU和自定義GPU芯片的AMD公司財報數據顯示:PS4和Xbox one的總銷量已達1.5億臺。就目前透露的信息來看,新世代主機的硬件水平可以說是巨大的飛躍,基于索尼和微軟龐大的主機用戶保有量,新世代主機的引發的換機潮將極大的提升全球玩家的平均硬件水平。
兩大巨頭對于新世代主機極為重視,各家的粉絲也將現在曝光出來的參數等信息做橫向比對,仿佛一場軍備競賽。而在這場主機大戰中,關于被稱為未來游戲形式的 VR 游戲部分,兩家態度卻截然不同。
根據彭博社消息,在今年年末推出新的PS5之后,索尼將發布新版本PSVR。索尼近期被曝光的一個關于PSVR的面部追蹤新專利:能將用戶的面部表情實時反饋到游戲中,也讓大家紛紛猜測其會用在下一代PSVR上。而微軟Xbox的主管明確表示其對VR持消極態度,并且新世代主機不打算支持VR。
本文將從 VR游戲 出發,討論新世代主機發售后,玩家整體硬件水平的提升對VR游戲行業的影響,以及微軟、索尼兩大巨頭對VR游戲持相反態度的看法。
本篇為第一部分,主要講述當前VR游戲的質量和玩家對VR游戲的認可程度。
當前VR游戲的質量怎么樣?
大部分人應該聽說過或是簡單體驗過VR游戲,相比于極其龐大的游戲玩家總量,VR游戲玩家數量似乎不值一提,但是VR游戲是未來游戲產業的發展趨勢這一點似乎毋庸置疑。那么如今VR游戲單從游戲質量的角度上來看,到底發展的如何。
評價游戲好壞的標準有很多,本文僅選在玩家中廣為流傳的“3A游戲”部分標準對VR游戲進行評價:
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高質量:目前高質量VR游戲數量相對較少;
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龐大市場前景:就長遠發展來看,VR游戲具備很好的市場預期;
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大規模開發團隊、高開發預算:目前投入大規模開發團隊和資金的VR游戲比較少;
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高度的視覺與聽覺效果:就長遠看來,該項標準VR游戲會遠超傳統游戲,但是當前體驗一般;
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將藝術與技術完美結合:當前階段能將藝術與技術完美結合的VR游戲還相對較少;
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出眾的上手性:VR游戲代入感更強,但是玩家有使用鍵鼠和控制器的習慣,需要時間適應;
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自始至終愉悅的體驗,貫穿游戲的平衡性:需要高質量的團隊來實現,當前難度較大;
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良好的圖形用戶界面:VR游戲當前實現更好畫質的難度遠高于傳統游戲。
將以上內容拆分之后我們發現,評價標準主要分三類
1.???? 玩家感知/體驗層面:VR游戲在該方面可以實現全面的升級,滿足玩家對游戲沉浸感更進一步的追求,但是受限于技術,當前實際體驗較為一般。
2.???? 游戲設計層面:與VR游戲本身這種分類相關性不大,主要是看什么團隊做,要進行多少投入。
3.???? 軟硬件生態層面:VR游戲的生態與傳統游戲生態有很多異同點,總體來說行業發展仍處于初級階段,無論是游戲制作還是硬件開發/發行都需要一定的時間。
綜合來看,VR游戲行業還缺乏土壤,不乏優秀作品但是整體質量偏低,設備實際體驗一般。
當前狀況下VR游戲是否真的受歡迎?
先說答案:優秀的游戲不會缺乏玩家追捧。
該處以《Beat Saber(節奏光劍)》與《Half-Life: Alyx(半條命/半衰期:愛莉克斯)》兩例VR游戲中的現象級作品,來闡述VR游戲是否真的受歡迎。
1.???? 《Beat Saber(節奏光劍)》
如果問質量最高的VR游戲是什么,可能眾說紛紜,但要說最火的VR游戲是《Beat Saber》估計沒有多少人有異議。
可能你沒有接觸過VR游戲但是很可能看過這樣的視頻,頭戴設備的玩家揮動兩個“劍柄”從各種方向劈砍迎面而來的磚塊,配合大屏幕和音樂設備,玩家每次砍切方塊的動作恰好與音樂中的重音出現時間相對應,當砍切動作與一連串的重音相連貫時便自然而然地產生了舞步。旁觀者會覺得該游戲未來感滿滿,對玩家來,這也確實是從未有過的游戲體驗。
《Beat Saber》榮膺Steam 2019最佳VR游戲的作品,同時也登頂了PSVR 2019年度下載榜。《Beat Saber》的受熱捧程度極高,甚至有觀點認為該游戲在2018年打破了VR游戲的寒冬。
《Beat Saber》是典型的開發商零宣傳靠口碑被玩家“買爆”的游戲,其成功之處在優秀的打擊感與節奏反饋、將游戲玩法設計與玩家體力相結合等等。總結來說就是:在保障優秀游戲質量的同時盡可能讓玩家通過豐富的身體動作參與到游戲過程中。
2.《Half-Life: Alyx(半條命/半衰期:愛莉克斯)》
今年3月24日發布的《Half-Life: Alyx》(以下簡稱HLA)則更具代表性,相比于《Beat Saber》的零宣傳,HLA則是帶著眾多光環降生,游戲界著名IP的續作,制作經驗極其豐富的制作團隊,身為行業巨頭的制作公司。目前沒有比HLA更加滿足“3A游戲”定義的VR游戲了。
而玩家對此也體現出正向反饋,發行當周位居steam全部游戲銷量周榜第二名,同時也帶動其制作公司Valve的VR套件出現了一上架就被玩家一搶而空的場景。
HLA從物理交互看來,游戲中幾乎所有的物體都可進行互動,并且都有精確的物理碰撞。從游戲畫面看來,已經能夠達到頂級“3A游戲”的標準。從游戲細節、物理系統等各方面,HLA都堪稱做到了新的標桿。國外著名游戲媒體IGN給《半條命:Alyx》打出了10分的滿分評價,評測者認為,其他VR作品想要趕上《半條命:Alyx》恐怕要花上非常久的時間,更別提何時才能超越它了。
這兩個例子很好的說明了兩點:
1.???? 游戲是否受歡迎不會局限于游戲形式,游戲質量才是最終答案,在VR游戲中達到了在保障優秀游戲質量的同時盡可能讓玩家通過豐富的身體動作參與到游戲過程中這一點,不存在沒有市場這一顧慮。
2.???? 《Beat Saber》說明了小規模的開發團隊在VR游戲領域也具備很大機會,HLA則明確反映了“3A VR游戲”并不是鏡花水月。
VR游戲擁有很好的未來發展預期,且就算在現階段也不乏受玩家熱捧的優質游戲作品,但是從優質游戲數量和設備質量來看,VR游戲行業還有很長的路要走。
本篇為該系列第一部分,下一篇主要聚焦VR游戲行業的主要構成,以及當今VR游戲行業發展的受限因素。
本文來源于億歐,原創文章,作者:陳宗珩。轉載或合作請點擊 轉載說明 ,違規轉載法律必究。