Unity報告:2020年決定性一年,將再激發VR投資浪潮
來源:映維網? 作者? 顏昳華
行業分析師預計,2020年將是企業AR/ VR 實現突破的一年。為什么?在名為《Top 2020 Trends: Enterprise AR & VR》的全新報告中,Unity邀請了15名專家來分享具體的原因和見解。
德勤執行總監艾倫·庫克(Allan Cook)指出:“每十年或十五年,人們使用技術和數據和與之交互的方式都會發生重大變化……混合現實將是第四次轉變,它的規模將與之前發生的每次轉變一樣(前面三個是PC, 互聯網 和移動)?!?
越來越多的證據表明,沉浸式技術的影響已經在眾多行業和企業用例中得到顯現。
例如,與傳統的課堂講授模型相比,VR培訓可以顯著提高通過率,并大大減少培訓時間。同樣,跨地域提供指導說明的AR可以完全最大程度地消除人為錯誤。
令人印象深刻的結果促使眾多企業進行試水,但尚沒有太多企業完全予以擁抱?!豆? 商業 評論》最近的一項研究發現,目前有87%的大公司正在探索,試點或部署混合現實,但絕大多數都只是概念驗證階段。
但根據《Top 2020 Trends: Enterprise AR & VR》中的15名專家的說法,這一情況將在今年發生改變。下面,映維網整理了報告的其中兩個主要觀點,看看為什么他們都認為2020年是決定性的一年。
1. 企業XR將走向成熟
充分的證據表明,XR是提高生產率,節省成本,以及學習和發展方面的范式轉變工具,特別是涉及從外科手術到航天器工程的高技能專業領域。盡管拓荒公司主要在是進行試驗性的探索,但在下一個十年中,相關的研究將進一步開展,從而切實支持這種技術的部署。
企業利益相關者將不再使用一刀切的方法,而是越來越多地利用信息和專家指導來定制針對其特定行業、目標和需求而優化的解決方案。
現在學術機構已經不再只是研究XR是否有用,而是如何有效地利用XR技術,以及設計內容時必須考慮的因素。最近的一個例子是這篇發表在《Frontiers in Psychology》期刊的文章。論文作者發現,根據內容是以“主動”還是“被動”方式交付,人們在保留短期和長期信息方面存在顯著差異。
隨著此類研究地進行,以及更多用例開始擴展到不同行業生態系統中的企業利益相關者,我們將不再驚嘆于沉浸式技術的力量,而是轉向更具針對性地積極予以部署,從而優化企業工作流程。
換句話來說,企業XR即將走向成熟階段。
2. VR將走向主流
在經歷了炒作期和低谷期之后,虛擬現實技術正在迎來光明的穩步爬升期。憑借便利的設計和親民的價格,于六個月前發售的Oculus?Quest及其他設備取得了非常喜人的銷售成績,并為虛擬現實技術的普及貢獻了重要力量。
Quest的成功正在帶動越來越多的內容跨越100萬美元的銷售額里程碑,令更多人能夠感受到這項媒介的能力。這同時會促使從業者構思如何將其用于其他領域,比如說工作。
經過數年的測試,一系列的垂直行業用例已證明具有 投資 回報率。原本的噱頭已經讓位給了真正的商業價值。2020年對于企業VR來說將是關鍵的一年。行業將需要建立基礎架構,集成至工作流程,并培植全面的生態系統。
風投同樣有關注企業VR和消費者VR的需求激增。2020年將激發新一輪的投資浪潮,所以VR會出現更多的初創企業和創新發明。
完整的報告請登陸騰訊文檔閱讀。
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原文鏈接:https://yivian.com/news/71903.html