微軟推 Holographic Remoting Player,拓展 HoloLens 處理性能
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近日,微軟推出一款 HoloLens 應用程序——Holographic Remoting Player,它可以連接支持全息遠程(Holographic Remoting)的 PC 應用和游戲。該應用可以將全息內容從 PC 實時傳輸到 HoloLens,整個過程通過 Wi-Fi 連接。
Windows 一份報告顯示,Holographic Remoting Player 對于開發者來說相當有用,其主要功能如下:
Unity Play Mode 模擬輸入
這一功能類似于 HoloLens Emulator。HoloLens Emulator 是一個窗口,能夠向模擬的 HoloLens 輸入數據。
而 Holographic Remoting Player 省略了傳輸數據和設置模擬器的過程,能夠直接在 Unity Play Mode 下模擬輸入。
在應用程序測試階段,Holographic Remoting Player 將為開發者節省不少時間。
HoloLens 統一遠程調試
這一功能類似于 Unity 允許遠程調試 iOS/Android 設備。
有了 Holographic Remoting Player,開發者就可以在 Unity in Play 模式中運行 HoloLens 上的應用程序。
也就是說,開發者可以通過 Unity Editor 查看 HoloLens 的“視角”,并且進行輸入和調試。能夠最終擺脫“Hololens UI 調試日志”,這也能為開發者節省時間。
( 騰訊視頻 )
HoloLens 遠程連接到 Windows 10 PC
Holographic Remoting Player 允許 HoloLens 通過 Wi-Fi 連接將傳感器數據導出到電腦。在電腦上完成處理之后,再將生成的圖像導入到頭盔,傳輸速度可達到 60 幀每秒,并允許疊加更為復雜的數據。
當然,在實際操作過程中,開發者還需要進行估算:Holographic Remoting Player 是否會限制 HoloLens 的運算性能?Wi-Fi 延遲對應用程序將會產生哪些影響?
雖然 Holographic Remoting Player 十分有用,但一切還需要視具體情況而定。
本文參考了 Next Reality ?/? Dangling Neuron 的消息。
題圖來源: gizmodo