要把 VR 作為核心研發方向的京東,想怎么玩虛擬現實?
今天, 京東 CTO 張晨發布了 VR/AR 戰略,同時宣布成立首個電商 AR/VR 產業推進聯盟,還將 VR 定位為核心技術研發方向之一。
VR 電商體驗:京東 VR 主打 3C 產品,AR 專注于家裝
發布會上京東表示,“VR 購物星系”正式上線,但目前的演示還只是聚焦在 3C、家電等領域。這個系統也將開放給第三方,進一步建設和豐富 VR 購物的用戶場景。
借助電商平臺,京東也打算建立 VR 社區,通過線上線下建立用戶生態圈,讓用戶能夠第一時間獲取最新的 VR/AR 資訊,同時也可交流相關產品的使用心得。
除了打造 VR 的購物體驗外,京東也強調 AR 領域的布局。
AR 能夠更好地提升消費者的網購體驗,特別是在家裝領域,京東將聯合第三方推出 AR 家裝產品。
同時,京東還想開設線下體驗店,形成線上與線下的聯動,用戶可以直接體驗最新的 VR/AR 產品。
VR 戰略布局:從技術、內容到平臺支持,降低 VR/AR 門檻
除了電商平臺和打通線上線下的 VR 相關消費體驗,京東還打算加強自身的技術發展,甚至做好了 VR 戰略布局。
- 成立 VR 實驗室
此前,京東曾表示已在建設自己的 VR 實驗室,主要用于建設 VR 購物應用。本次發布會上,京東表示,VR/AR 實驗室也將制定建模規范,為使用者提供技術支撐和建模工具。
- 作為渠道,幫助內容分發
京東的用戶調研數據顯示,在購買過 VR 設備的人群中,有 32% 的人認為內容匱乏是主要問題。京東集團 CTO 張晨表示,京東將建立內容分發平臺,對接內容提供商和需求方,推動大量 VR/AR 新內容的產出,填補目前內容匱乏的問題。
- 成立電商 VR/AR 產業推進聯盟
京東成立全球電商領域首個 VR/AR 產業推進聯盟,聯合了 30 多家 VR/AR 上下游企業,從 VR、AR 的硬件設備廠商、算法及系統制作商,到內容供應商,為 VR、AR 企業提供全面支持。
- 2017 年實現 VR/AR 全面布局
京東認為,2017 年上半年是 AR 的元年,屆時,京東也將完成 VR 和 AR 的全面布局。為了實現這一目標,京東將會把 VR 定位為核心技術研發方向之一。
此前,阿里巴巴發布了 Buy+ VR 購物平臺,同時成立 VR 實驗室,支付寶也表示 VR Pay 正在做進一步的完善。如今,京東迎頭追趕,也想在 VR 里分一杯羹。
與京東 VR 不同的是,淘寶 Buy+ 曾表示已經和支付寶的虛擬支付合作,也就是說,Buy+ 可能會“快人一步”,形成完整的虛擬購物閉環。當然, “虛擬購物”也只是京東 VR 布局的一部分,成立聯盟、做好渠道服務,或許才是京東的 VR 重頭戲。