巨人網絡擬再謀IPO 二次創業瞄準移動端

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不過,記者發現,與2007年上市時的背景相比,傳統端游早已不再是坐吃不空的“金山”,其下降趨勢在近兩年愈發凸顯。
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易觀國際最新數據顯示,2014年第三季度,中國客戶端網絡游戲市場整體規模達到140.88億元,較上季度環比增長1.0%。與2013年第三季度相比下降1.0%,這也是該行業同比首次出現負增長。
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對此,紀學鋒稱,私有化恰好給了巨人網絡的喘息之機。“以前每個季度,公司的運營壓力都非常大,也常常會導致公司戰略上的短視,以至于在產品規劃上出現問題。”
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紀學鋒表示,未來兩到三年內,巨人網絡將全力向移動端進軍,并在智能硬件、移動軟件方面加大開發,同時用收購的方式占據更多的流量入口。
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不過,隨著各大端游廠商加速布局手游領域,追逐市場增量,再加上大量端游人才轉向手游研發,國內客戶端網絡游戲市場已出現頹勢。
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國家新聞出版廣電總局數據顯示,今年上半年國內手游行業營收125.2億元,同比增長394.9%。
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為此,巨人網絡不得不將重心轉向移動端的二次創業。紀學鋒坦言,巨人前面幾年在手游方面起步太晚。“從明年開始,我對手游團隊提出的要求是不看利潤,只看市場份額和流水。”
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對此,易觀國際分析師薛永峰在接受《每日經濟新聞》記者采訪時指出,手游業發展十分可觀,對于數以萬計的開發商和手游產品來說,并不能盲目樂觀。“手機游戲生命周期短、更新迭代快,很難做到像端游一樣持久性盈利。巨人、盛大這些老牌游戲企業現在的布局更多的是跑馬圈地,面對移動互聯網的強勢來襲,轉型也是不得不為之。”
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此外,與傳統端游時代的渠道集中化不同,移動端的渠道顯得更為分散。
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紀學鋒透露,巨人主要通過兩種手法切入市場,一方面通過渠道投資加快布局,另一面是集中力量自主研發,包括各種移動軟件應用等。“目前,巨人正在對一個排名前五的移動平臺進行收購洽談。估值金額可能沒有百度收購91助手那么高,但是我認為這個估值是合理的。我們希望在渠道上有更多話語權。”
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據悉,巨人網絡手游地推團隊已在悄悄發力,到2015年,此輪地推將覆蓋全國,其中,包括自主研發的免費充電設備。
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紀學鋒解釋稱,這些免費設備將與火車站、機場、出租車等進行合作。“只要有用戶的地方,都可以成為我們的渠道。”
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薛永峰認為,游戲行業還是采取的線上線下推廣模式,與端游時期的發展很類似。巨人網絡在線下渠道方面有很豐富的經驗,對其來說這應該是一個優勢。不過,其在線上并沒有騰訊游戲、網易游戲等強大的流量來源,這則是其面臨的最大挑戰。(每經記者 陶力 發自上海)