微軟首款Windows Holographic VR頭顯上手體驗
我在舊金山的游戲開發(fā)者大會(GDC)上嘗試了一把微軟的 VR 頭顯原型,我是少數(shù)被邀請體驗該原型的記者,直奔主題,我來談?wù)勎业母惺堋?/p>
在體驗的過程中,每當(dāng)我移動頭部時,我都會看到相當(dāng)大的運動模糊,目前原型的刷新率是 60 幀每秒,對于我來說,這種模糊效果甚至超過了如 Gear VR 和 Daydream 這類移動 VR 平臺。不過幸運的是,開發(fā)工具包預(yù)計在未來幾周內(nèi)發(fā)貨,到時候?qū)玫礁倪M(jìn),頭顯能夠以每秒90幀的刷新率運行。
頭顯連接到 PC 的線纜很短,很大地限制了我測試微軟頭顯的“由內(nèi)而外”位置跟蹤性能,不過我仍然可以跳躍以及傾斜。就跟蹤效果而言,體驗很順暢,除了一兩次會出現(xiàn)稍微的位移偏差,但會迅速恢復(fù)。不過這是很短暫的,不清楚是否與跟蹤有關(guān),反正這種情況出現(xiàn)時我沒有感覺到任何不適。
我使用 Xbox 控制器來選擇應(yīng)用程序的過程中遇到一個錯誤,并且無法繼續(xù)體驗,直到把系統(tǒng)完全重新啟動了才恢復(fù)正常。在頭顯內(nèi),你可以看到 Windows 的啟動徽標(biāo)第一次出現(xiàn)在 VR 里面。
微軟頭顯的翻蓋設(shè)計很棒,我可以一會體驗,一會翻開和現(xiàn)實中的人聊天,而不需要像 Oculus Rift 和 HTC Vive 一樣需要整個解開。這種翻蓋式設(shè)計對于時常切換在現(xiàn)實與虛擬之間的人帶來不少便利(特別是開發(fā)人員)。
Windows Holographic 也突出了多任務(wù)處理的價值,它為 VR 環(huán)境帶來大量我們所熟知的 PC 功能,這是 Vive 和 Rift 所缺失的。如查看 Twitter 或天氣預(yù)報等一些簡單的應(yīng)用,這些應(yīng)用可以擺放在虛擬環(huán)境的桌子上或墻上,這是完全沉浸式的體驗。該接口還展示了一些內(nèi)容,比如一件太空服的高精度 3D 捕捉動畫。
我使用電影應(yīng)用程序觀看了一個 360 度視頻,查看了一個太陽系的模型,也利用 Xbox 的流媒體試完了一把《Forza》。我同時還打開了 Twitter 和天氣預(yù)報,并把這兩個傳統(tǒng)的 Windows 應(yīng)用程序掛在我的虛擬墻上。這一瞬間我真想開多幾十個窗口圍繞著我,在 VR 中訪問這些應(yīng)用真的很亮眼,雖然短短幾分鐘的體驗,但讓我真的很希望在 Rift 或者 Vive 出現(xiàn)這些。
我們還從微軟的 Kipman 口中獲知更多消息,他表示本次 GDC 微軟展示的所有內(nèi)容都跟頭顯有關(guān),包括開放式的輸入方式,從手柄到鍵盤再到 6 個自由度(6DOF)的控制。他暗示接下來即將舉行大會,包括微軟的 Build 大會,將會展示這家科技巨頭在混合現(xiàn)實領(lǐng)域的下一步。
VR科技網(wǎng) 原創(chuàng)文章,想了解最新虛擬現(xiàn)實資訊,請關(guān)注VR科技網(wǎng)
轉(zhuǎn)載需注明來源及 原文鏈接