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游戲開發商憎惡Facebook與Zynga的‘聯姻’,Google+坐收漁利 (續)

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游戲開發商憎惡Facebook與Zynga的‘聯姻’,Google+坐收漁利 (續)

游戲開發商憎惡Facebook與Zynga的‘聯姻’,Google+坐收漁利 (續)

如果我們從Facebook的角度來看待這個問題的話,就不難發現Facebook與Zynga達成獨家協議的用意所在了。一年前,Facebook Credit面對的阻力很大。Facebook收取游戲開發商30%的交易費,然而其它虛擬貨幣提供商只收取10%。因此,游戲開發商要想與Facebook合作就要付出更大的代價。Facebook計劃強制游戲開發商使用自己的虛擬貨幣,但Facebook還需要解決很多現實問題。Zynga那時正打算擺脫Facebook平臺的束縛,準備開發自己的社交游戲門戶網站Zynga Live,用于擴寬游戲平臺。這引起了Facebook的高度關注。

因此,Facebook想法設法與Zynga達成了一個獨家協議,并將后者收攏過來。但Facebook并不會幫助Zynga取得發展地過快。Facebook與Zynga簽訂的協議對與Facebook合作的一些小的游戲開發商來說是不公平的。

Zynga和那些早期采用Facebook Credit的游戲開發商,如CrowdStar,RockYou和Electronic Arts等,都要更早地支付給Facebook 30%的交易費,不為別的,僅僅因為他們更早地采用了Facebook Credit。

Zynga受到了一個很大的限制。如果Facebook承諾給Zynga的月增長目標實現了,那么Zynga的游戲就只能投放在Facebook平臺上。因此,從這個角度看,雙方簽訂的協議對Zynga也是一個束縛。現在,Google+也是一個可行的游戲平臺,Zynga想將自己的游戲擴展到這里,但由于協議規定,Zynga不能將Facebook平臺上的游戲放在其他游戲平臺上。而那些沒有與Facebook簽訂這份協議的游戲開發商則有了更大的靈活性,可以尋求與Google+進行合作。

Facebook副總裁Rose表示,“我們的目標是增加Facebook上的游戲流量。開發出好游戲的開發商的獲益就會更大。這也是我們經營這個平臺的方式。那些最好的游戲的開發商的獲益最大,因為玩家愿意玩這些游戲。Facebook平臺上所有的游戲開發商都按照相同的推銷和分配機制運轉。實現增長目標的方式有兩種,第一種就是選出一家開發商,然后增加其游戲流量。另一種方法是發展整個平臺,那些開發出好游戲的開發商會和整個平臺一起發展。我們采取的是第二種方式。”

然而這還是難以平息開發商心中的怒氣。由于Facebook與Zynga簽訂的協議的很多部分都被刪除了,因此開發商們認為還存在一些其他的特殊協議部分。實際上,文件的8.3章是有關Zynga因采用Facebook Credit而向Facebook支付的費用問題,但里面并沒有提到30%這個概念。這份SEC文件也有關于增長目標日程表的說明,但相關數字也都被刪除了。

游戲開發商們還聽到了有關Facebook偏愛Zynga的其他實例。據說,Zynga能比其他開發商向游戲玩家發出更多玩某款游戲的邀請。然而,按照Facebook有關游戲邀請的條例規定,邀請數的依據是玩家是否接受邀請,拒絕某款游戲的玩家數越多,這款游戲能發出的邀請數就越少。

Facebook表示,公司鼓勵更多的游戲公司和游戲入駐Facebook平臺。Facebook高管Sean Ryan表示,游戲開發商開發那些一些獨特社交游戲的機會很多,如角色表演游戲和免費賭場游戲等。并表示,Facebook會繼續加強在游戲生態系統的投資。他還說,在目前的Facebook平臺上,有10萬月活躍用戶量的游戲有376款,擁有100萬以上的月活躍用戶量的游戲有80款。

相對于Facebook而言,谷歌就明智很多。據說,為了吸引游戲開發商,它收取游戲開發商的費用會為其受益的20%,甚至更低。

Digi-Capital的總經理Tim Merel表示,“針對目前Zynga與Facebook的復雜關系,還沒有建立起穩定的游戲生態系統的的社交平臺Google+對那些游戲開發商是很具吸引力的。所有的這些現有的游戲公司,如Zynga,Wooga,CrowdStar和Playfish應該好好考慮如何融入Google+市場了。”

Digital Chocolate首席執行官表示,“Google是該領域的主要力量,隨著Google+的成長必將帶動新一輪的創新浪潮。可替代物的出現也必然會帶來新一輪的競爭。這些新產業目前還處于初始階段,懸念重重。每個主要參與者都有很大的機遇和挑戰。善于學習和調整的一方更有可能成為最后的贏家。

現在,很多社交游戲開發商都轉向了移動游戲領域,由于目前該領域還沒有真正意義上的壟斷公司,因此競爭異常激烈。不過他們也在尋找能為自己提供大量用戶的平臺。

一家Facebook游戲開發商的CEO表示,“我們很愿意投奔Google+平臺,但目前Google+能提供的用戶相對于Facebook來說畢竟太少。”

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\n《游戲開發商憎惡Facebook與Zynga的‘聯姻’,Google+坐收漁利 》(上)

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