大學生創(chuàng)業(yè)為什么會掛掉?——來自2年實際孵化工作的總結(jié)|創(chuàng)業(yè)感悟|北極社區(qū)|36氪
簡單背景:
從2011年7月開始,我有幸得到導師的支持,在離北郵不遠的小西天擁有了一塊面積130㎡的空間,開始了我的大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)孵化工作。
接近2年的孵化工作中,我前后孵化過的團隊有16個,成立6個月后存活的有7個,成立1年后存活的僅有4個,其中一個被技術收購了、一個沒融資但實現(xiàn)了收支平衡、一個苦苦支撐著馬上能獲得天使了、最好的一個馬上就A輪融資了。
12個失敗項目和4個相對成功案例,總結(jié)出來10個大學生創(chuàng)業(yè)教訓:
1. 學生創(chuàng)業(yè)不要做上下游對接很重的產(chǎn)品
云端科技是一個很有意思的項目,他目標是幫你的錢包瘦身,將所有的優(yōu)惠卡、會員卡、積分卡都放到一個app上。可是項目最后失敗了。原因是:這是資源導向性的項目。他們相當于商家和消費者之間的橋梁,滿足消費者的需求這點已經(jīng)很難做,更何況他們需要大量的商家在你的app上登記、更新。而后者偏偏是需要大量社會資源,大學生往往無法憑借“努力”就能補上的短板。
所以,大學生項目一般只做對接一類用戶。比如,F(xiàn)acebook最初只做大學生,超級課程表也是只針對大學生。
2. 如果你創(chuàng)業(yè)方向不是你的興趣愛好,請謹慎
俗話說“興趣是最好的老師”,行話也有說“隔行如隔山”。最靠譜的學生項目首先是源自創(chuàng)業(yè)者的興趣和愛好。一個不愛看書的團隊,做的卻是書友間的興趣社區(qū);一個自己不玩游戲的人,卻異想天開做游戲。真正進入一個行業(yè),需要時間成本,了解新概念、了解用戶習慣、了解潛規(guī)則。時間是創(chuàng)業(yè)的最大成本,進入一個行業(yè)和做你的項目,你能兼顧嗎?
大學生階段,大部分學生對“產(chǎn)品”的掌控設計能力、對“人性”的理解尚未形成系統(tǒng)的知識。憑著一股熱情,大家應該從最熟悉、最經(jīng)常接觸的方面入手,發(fā)現(xiàn)過程中很麻煩、很不便利、很難堪的地方,利用互聯(lián)網(wǎng)、科技的方式來優(yōu)化這個過程,使大家(用戶)的生活更加美好。不錯,無論app、網(wǎng)站,都只是一種優(yōu)化的方式(這是一個月前的理解,最近對互聯(lián)網(wǎng)的本質(zhì)是什么又有了新的體會),他并不是生活的主題。
3. 人員穩(wěn)定性是學生團隊的最大殺手,而隊長則是決定項目成敗的重中之重
在每個團隊的最初最關鍵6個月,有超過一半以上(9/16)的團隊發(fā)生人員變更。回想文章開頭的那個數(shù)據(jù):創(chuàng)業(yè)6個月后失敗的團隊數(shù)(9/16),冥冥中還是有關系的。兩個數(shù)據(jù)的團隊不是重合,我們通過觀察可以了解到,團隊某個成員因為個人發(fā)展目標并不在此,6個月或者一學期過后,他們會由于現(xiàn)實的壓力(保研、考研、托福、GRE)而選擇放棄。并且因為這些成員承擔著項目某一重要部分,而導致項目不得不中止。除非,團隊本身的執(zhí)行力很高,6個月以內(nèi)已經(jīng)做出產(chǎn)品。這個很難,詳細看第4點。
原因很簡單:社會創(chuàng)業(yè)者承擔著失敗的風險,創(chuàng)業(yè)這事對自己的家庭、未來有著舉足輕重的影響;而在校學生創(chuàng)業(yè),他們沒有憂患的意識,更多地是試一試的心理。請問,兩軍對戰(zhàn)心理如此,何方可勝?
而過了6個月后,項目的產(chǎn)品出來了,這時是隊長發(fā)揮作用的關鍵時刻,項目成敗也取決與隊長。隊長承擔著一個這么重要的角色:產(chǎn)品設計、部分技術工作、市場營銷、戰(zhàn)略發(fā)展、團隊協(xié)調(diào)。6個月后產(chǎn)品面向用戶、面向市場,技術研發(fā)已經(jīng)變成一個次要的因素,怎么在有限時間內(nèi)使項目獲取到一個好的數(shù)據(jù)、好的口碑,甚至是好的收入,需要隊長超強的前瞻性,指揮好隊員的工作。一個好的項目,他們的隊長無疑都是杰出的,讓人覺得nb的。
4. 第一次做項目?別想多了,就當積累經(jīng)驗吧。
最初的時候,我認為大學生能夠憑借自身的學習能力,即使是第一次做項目也能創(chuàng)業(yè)成功。但事實告訴我,學生缺乏經(jīng)驗是最主要的原因。具體表現(xiàn)有:進度無法保證、時間表無限延后,一個學期(半年)都沒做出一個demo,從而團隊心思散渙,進而團隊解散。16個項目中,有7個團隊第一次做項目,最后僅有1個團隊存活(XL-View)。這個存活的團隊也不是一帆風順,期中曾發(fā)生一次團隊震蕩,幸好負責人和我及時地重組團隊。
所以,想?yún)⒓觿?chuàng)業(yè)團隊或者組建創(chuàng)業(yè)團隊的同學,看看你這個團隊以前是否都有集體項目經(jīng)驗(不是學校那種創(chuàng)新實踐項目),而是有否承接過外包?有否做過別的項目轉(zhuǎn)型而來?如果沒有,你又很想在這個團隊中共事,先別太心高氣傲,第一個項目,先練練手吧。
5. 社交、電商和平臺
太多同學都有一個美好的愿景,但這個愿景也是他們當前的目標。這造成了愿望太美好,無法實現(xiàn)。他們描述項目最常見的三個詞“社交、電商、平臺”,沒有一個項目天生就該如此,這3個詞只是你以后發(fā)展的方向。
任何的愿景都是一步一步疊加而成的。Facebook當初也只是一個Facemash(比比兩個人中誰更漂亮),沒有社交、沒有分享、沒有登錄。只有2個按鈕,A漂亮還是B漂亮。Facebook也是在這個的基礎上一次一次的迭代、改善、改版做出來的。Twitter同樣也是。這些故事都可以網(wǎng)上搜到。
缺乏將愿景細化成一個核心功能真正落地的能力。只做一個核心功能,能夠使你集中力量把這個功能做到最好,一個100%優(yōu)秀的功能,無疑比10個10%的功能更加吸引人。
6. 優(yōu)雅地死去
新產(chǎn)品出來前后的運營是學生很大的薄弱點,他們會問怎么告訴你的用戶呢?
一個百萬PV的網(wǎng)站,用戶并不是天生的。微博火的時候,去利用熱點新聞吸引眼球、去做微博應用然后想辦法上首頁,新浪騰訊2家都多少流量了;微信公眾賬號自動回復功能編寫了幾百個條;各大論壇、貼吧刷帖,老被刪就去摸GM的上線習慣利用時間差發(fā)帖多存留點時間……
“優(yōu)雅的”學生團隊連去開水房貼上溫馨提示并附上二維碼都不愿意去做。他們守著他們的網(wǎng)站,等待用戶的上門。這些臟活、累活,不屑于去做,那些邪門歪道你們更加鄙視(不提倡呵呵),那么你們憑什么而活?
創(chuàng)業(yè)就像一群人去爭地盤。你可以選擇優(yōu)雅得像個Gentleman,掏出手帕擦擦槍頭,講究儀式,而流氓上來掄起拳頭就開干了。Live or die, make your choice。想想這句話后面的鏡頭你就懂了。
7. 活著,比一切重要
同學們一直幻想著這個事情:坐在電腦前,埋頭苦干幾個月,做出一個驚世駭俗的產(chǎn)品,用戶蜂擁而至,投資爭先恐后。或者說,不愿意賺錢,也未曾想過要賺錢,認為只要用戶多,以后肯定有盈利的方法。問題是,你能活到以后嗎?
你可以不要冠冕堂皇的辦公場地,但一定要找到一個能夠擠下你團隊辦公的小地方;你可以鄙視各種作秀的創(chuàng)業(yè)比賽和電視節(jié)目,但一定要抓緊每一次能夠給公司帶來收入的機會;你可以不拿工錢,但一定要推出一些服務來賺錢,即使是小錢。
因為每一分錢,可能幫你解決一個難題。能用錢解決的問題都不是問題,但你連用錢就能解決的問題都解決不了,你又如何能解決更難更復雜的問題呢?
投資人的錢是把雙刃劍,在損害你們團隊的利益的前提下使你們能夠得到生存。這個需要團隊負責人好好思量一下了。
8. 投資人不是創(chuàng)業(yè)者的賺錢機器
我們算算學生項目初期需要多少金錢:服務器(100/月)、開發(fā)書籍(300)、開發(fā)者認證(iOS $99,Android $25)、域名(200/年)加上團隊建設(400)的費用,一年費用大概¥2000元。這是研發(fā)的基本費用,可以算多,也可以算不多。但大部分的同學抱著這樣的想法:自己不愿意掏這筆錢,等著“投資人”出吧。創(chuàng)業(yè)是自個的事情,靠自己的雙手打拼,遇到困難,首先是自己想辦法盡努力地去解決,而不是寄望于別人幫助。要知道,每換回來一次好處,就要給對方相應的回報,沒有人天生義務幫你的。
另外說一個案例,某創(chuàng)業(yè)大賽里面,一個團隊從演講到展示環(huán)節(jié)都表現(xiàn)得十分好,到了問答環(huán)節(jié):“你們通過什么方式盈利?”回答“融到100萬”。不知可笑還是無奈,投資人成為創(chuàng)業(yè)團隊的“賺錢方法”。其實投資人并不是最后給你產(chǎn)品買單的人,投資人是認同你團隊的方向,投入金錢跟你們一起把項目做起來的“合伙人”,你們的區(qū)別是,投資人付出金錢,團隊付出實際勞動。
9. 前途十分美好、市場非常宏大
兩年來,收到無數(shù)來自全國各地大學生的郵件,最常見的一封郵件就是只有一行字“我的想法\產(chǎn)品前途十分美好、市場非常宏大,請問可以獲得XXX支持嗎?”這里要吐槽兩點,一是憑什么是“美好”、“宏大”的?數(shù)據(jù)呢?行業(yè)呢?證據(jù)呢?另外,往往大學生項目存在深深的臆想中,沒有找過客戶、沒有跑過市場,在學校里在電腦前YY。
二是,如果你要尋求幫助,請務必將你的想法、產(chǎn)品、計劃、目前的階段給對方說明白。我自認為還算比較熱心,這樣的郵件都一一回復了。如果你的發(fā)送對方是你的客戶、投資人,他們會百忙中會如何處理?——垃圾郵箱或者直接刪除。大學生,請鍛煉你的社交能力,起碼明白基本社交禮儀。
10.技術能幫到你什么?
13個失敗項目中,不乏技術導向型的團隊,利用自身在實驗室的工作而獲取到的特殊技術,想轉(zhuǎn)化成面向用戶的產(chǎn)品,而這樣的團隊往往是失敗的。前面講過“技術是一種方式”,換言而之,技術僅僅一種提升程度的手段,人們并不需要活在技術中;觀察市面上流行的app,并不需要多厲害多高超的技術,他們抓住的是用戶的最不舒服的場景,提供最貼心的功能。同時,技術導向型團隊更多是“工程師”思維,為了實現(xiàn)功能而去做功能,缺乏設計和用戶體驗,用戶還沒體驗到該技術的厲害,就早已關掉應用了。
另外說一下,技術導向而成功的項目,一般具有2個特征:1是技術做到極致或行業(yè)內(nèi)頂尖;2是面向的用戶群不是普通大眾,而是第三方開發(fā)商。清華的face++團隊是這樣的例子,他們擁有優(yōu)秀的人臉識別技術團隊,他們把技術做成開放接口供其他第三方調(diào)用。這種類似PaaS(平臺即服務)的做法,是技術型創(chuàng)業(yè)團隊要好好參考的出路。
綜上所述,我個人總結(jié)了具有成功潛質(zhì)的學生創(chuàng)業(yè)團隊應當滿足的3個條件:
- 隊伍穩(wěn)定,不一定要成員齊全,起碼隊伍里面的人能夠在6個月內(nèi)以創(chuàng)業(yè)這件事為主;
- 隊長/負責人必須懂產(chǎn)品,且創(chuàng)業(yè)方向是他所擅長的;
- 團隊高效的執(zhí)行力。
16個曾經(jīng)支持的團隊里面,我見到完全符合3點的有1個(V電影),符合其中2點的有3個(云印、XL-View、半次元)。一件事要成功,不在于做的事情,而在于“人”本身。各位年輕人,你們認同么?
當然,不是說方向和做的事情不重要,我簡單歸納了一下未來一年很有可能爆發(fā)的點,希望能幫到大家:
1. 降級
別盯著北上廣了,二三線城市中都是機會,java機時代的電子小說就是一個例子;別只做互聯(lián)網(wǎng)應用了,想想傳統(tǒng)行業(yè)有什么弊端和不便,利用互聯(lián)網(wǎng)的特性將它改進。
2. 手機作為入口,服務作為商業(yè)模式
純app擴大用戶量這種重視線上產(chǎn)品是互聯(lián)網(wǎng)老一套的玩法。相信將會涌出一批這樣的公司,重視并提供優(yōu)質(zhì)的服務,擁有忠實的用戶,app的地位下降只作為入口。
3. 軟硬結(jié)合
這是一個機遇,也是一個大坑。機遇在開源硬件的興起、純app市場的飽和、新工業(yè)革命的即將到來,坑在這類的項目迭代周期和鏈條相當長,即使有開源硬件,耗時耗錢耗精力也是相當厲害的。參考案例:各種手環(huán)、智能手表、極路由。
后記:
2年了,自己本身不愛寫東西,但是得給我和我的小伙伴,還有以后的小伙伴一個交代;終于憋出來這個。挺佩服自己,能將一篇總結(jié)從接近2周年寫到過了2周年。2年的心得肯定不止這些,我也不確定自己能不能寫。所以,歡迎大家跟我探討吧:)留下評論或者郵箱我dennisbear#gmail.com
目前我的孵化方向除了互聯(lián)網(wǎng)以外,開始跳另一個坑:軟硬項目。去過深圳、去過創(chuàng)客空間、了解過這些創(chuàng)業(yè)團隊,也準備聯(lián)合幾家大公司在北郵成立軟硬開放實驗室。雖然這是個大坑,但我先跳了,后面再跳的人就有我墊背,他們不至于摔得那么疼:P
感謝16個團隊,也感謝你們對我的包容和理解,我愛你們:
云印、XL-View游戲工作室、云端科技、這的云、點睛、老少聯(lián)、potato游戲工作室
來錢快、半次元、V電影、偶遇先生、的感覺工作室、書友匯、易買賣、拯救小扎、QiaQia