36氪專訪微游戲CEO徐城:探索適合微博用戶的游戲
今年7月份,新浪微博推出了自己的游戲平臺?-?
\n微游戲,但是或許很多人不知道,微游戲實際上是一家獨立公司,由新浪微博和社交游戲開發(fā)商
\n5?分鐘聯(lián)合成立,新浪微博控股。如果你也不知道5分鐘,但你一定不會不知道08年起迅速風靡大江南北的開心農場和QQ農場,5分鐘就是它們背后的開發(fā)商。
為了讓人們能夠更多的了解微游戲,36氪采訪了微游戲CEO(同時是5分鐘聯(lián)合創(chuàng)始人)徐城。徐城和我們聊了微游戲目前的優(yōu)勢、不足、競爭對手以及未來的發(fā)展規(guī)劃等。(在繼續(xù)閱讀之前建議先看看
\n從一些數(shù)字看新浪微博微游戲的現(xiàn)狀。)
徐城說:
\n對于所有接入微游戲的開發(fā)商,到明年6月份之前,微游戲都不參與任何分成,所有收入歸開發(fā)者所有。如果6月份之后開始分成,那么將采取三七分的方式,微游戲占三成,并且不需要開發(fā)者負責渠道費。
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現(xiàn)在微游戲上一共有60幾款游戲,其中超過10款已經可以養(yǎng)活團隊。
從比例來看,開發(fā)者獲得的收入還可以。微游戲的分成方式應該是他們相比其他平臺最大的優(yōu)勢之一。但是游戲數(shù)量看起來實在很可憐,這也是目前微游戲最大的問題。
我問徐城,現(xiàn)在微游戲最大的競爭對手是哪家,為什么開發(fā)者不來微游戲上做開發(fā)?
徐城回答說:
\n現(xiàn)在很多開發(fā)者會先看一下你的API,如果和其他平臺類似,那么他們就分出一個團隊規(guī)定一個月或一段時間把游戲移植過來,如果表現(xiàn)不好,他們就覺得平臺不行。他們不真正考慮微博用戶的需求。
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我們比較歡迎小團隊,希望他們不是把原有的游戲移植過來,而是針對微博用戶的特征開發(fā)游戲,我們希望微博上也能產生像Facebook上一樣優(yōu)秀的游戲。
其實最根本的原因,就是開發(fā)者目前通過微游戲平臺能夠獲得的收入少,畢竟每個團隊都要養(yǎng)活那么一群人,誰都希望自己先要活下去,然后才去考慮其他。對于這個現(xiàn)狀,他們也沒有什么好的辦法,徐城說:
\n我們現(xiàn)在要做的,就是把臺子再搭完善一些,找到那些真正想要服務微博的創(chuàng)業(yè)者,這樣的人是有的。
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另外最終我們可能還是在移動互聯(lián)網上打贏,目前大家都還在拼產品,手機上還沒有哪家形成壟斷。
新浪微博用戶有2.5億,其中48%通過手機使用微博,微游戲承擔著微博未來20%的收入,所以他們現(xiàn)在也在著手部署手機客戶端,下個月
\n可能會上線iPhone版微游戲。徐城始終認為微游戲要想成功,需要能夠讓用戶方便的接入游戲,并且能夠利用碎片時間。所以他說,
\n未來我們可能會讓用戶直接通過微博客戶端,玩游戲中的一部分,把游戲通過HTML5技術嵌入到微博客戶端中。
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這是很厲害的一種玩法,比如我看到我關注的人發(fā)了條微博說,“我開了個桌子在玩斗地主,”那么如果我可以在客戶端中跟他一起玩一局,我可能立刻就下場了,玩完一局就退出,很方便。
但是最核心的還是要有人能夠開發(fā)出適合微博用戶的游戲。不過徐城對微游戲的前景還是很樂觀的,他用數(shù)字舉了個例子,
\n如果微游戲一天可以產生500萬的收入,他們可以獲得30%的分成(扣除渠道費還剩20%),也就是一天100萬,那么一個月就是3000萬,一年就是3.6億,這差不多可以達到新浪微博20%的收入。
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現(xiàn)在我們的數(shù)據(jù)不是很漂亮,一天最好的時候能夠有50萬,但是明年年底,即使做不到500萬,300萬還是很有可能的。
Instagram?CEO
\nKevin Systrom曾經說過,“如果用戶花會花很長時間來用你的產品,那么產品的盈利空間就會很大。”現(xiàn)在微游戲每月有2200萬的活躍用戶,所以我也覺得他的贏利空間很大。
現(xiàn)在中國最大的兩個社交網絡就是QQ空間和新浪微博,目前新浪這邊的游戲跟騰訊還沒法比,差距太大,但是我認為這兩家并非是非黑即白的關系,這個市場可以容納兩家一起發(fā)展。
最后,我讓徐城為開發(fā)者提一些建議,徐城說:
\n大公司要為微游戲開發(fā)游戲,需要成立獨立團隊,至少要獨立運營,因為微博和其他平臺不一樣。
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新浪微博上偏比賽、偏榮譽、能夠讓用戶炫耀的游戲更受歡迎,用娛樂化的內容去滿足用戶。
小團隊就直接來北京,面對面的跟微游戲團隊交流,因為微游戲的團隊本身很有經驗,知道什么樣的游戲不可行。
配圖:
\n新浪游戲