“如果我們要與其他公司合作,一起走很長的路….. 微軟 或 索尼 不會成為我們的合作伙伴。”在不久前一次會議上,虛擬現實技術公司 Oculus VR 的 CEO Brendan Iribe 這樣評價這兩家大公司,他認為,Oculus RIft 不應該受到當前游戲主機的束縛?!八仨毷且粋€新平臺。”
即便如此,微軟和索尼仍然對虛擬現實在游戲領域的應用表示了極大興趣。今年三月份,Xbox 的主管 Phil Spencer 就表示這項技術“非常有趣”,微軟已經投入了好一陣子。VRFocus 近日從消息源處獲悉,微軟計劃在明年 E3 大會上推出 Xbox One 的虛擬現實頭盔窺配件。
根據 VRfocus 的說法,微軟還將為這個 VR 配件提供單獨的開發工具套件。消息稱目前已經有一些游戲工作室已經接觸該設備。
從目前來看,基于虛擬現實的頭戴式設備已經成為硬件生產商新的戰場。
微軟死對頭索尼就已經在游戲開發中大會上率先公布了自己虛擬現實技術“Project Morpheus”,作為 PS 4 主機的配件,這款虛擬現實頭戴顯示器采用了分體式的頭帶+顯示屏設計,內置了大量現金的傳感器,能夠判斷方位、動作,另外屏幕分辨率也高達 1080P。而在游戲內容方面,索尼也快人一步,Project Morpheus 宣布的同時就已經公開了一系列所支持的游戲名單,包括 PS4 競速大作《駕駛俱樂部》和尚在開發中的大作《GT7》。
當然,別忘了 Google 的 Cardboard 以及三星的 Gear VR。
隨著微軟、索尼、Google、三星等巨頭紛紛加入到競爭行列中,明年虛擬現實領域有望實現一次爆發,無論是將虛擬現實捆綁在智能手機平臺上,還是依托在主機平臺上,抑或作為一個全新的開源項目獨立發展。至于各家在這一領域探索的不同路徑將產生怎樣的效果,或許還需要幾年的驗證。