隨著2016年開(kāi)始陰陽(yáng)師、王者榮耀等手游的風(fēng)靡,游戲已經(jīng)從一個(gè)小眾的負(fù)面的娛樂(lè)方式升級(jí)為年輕用戶(hù)的主流生活方式,而成為生活方式最為關(guān)鍵性的表現(xiàn)就是入侵社交,游戲已經(jīng)成為年輕用戶(hù)最重要的社交方式之一。對(duì)于游戲內(nèi)的陌生用戶(hù)來(lái)說(shuō),王者榮耀和陰陽(yáng)師的組隊(duì)PK,狼人殺的聲音互懟,本質(zhì)上都是陌生人興趣社交的表現(xiàn)。而同樣正是由于游戲