在VR和中國足球的寒冬里,微鯨VR給點了一把火
文/騰訊科技 孫實
近日,微鯨VR在北京舉行媒體溝通會,全方位展示了VR內容和直播技術的最新進展,并著重介紹了與體奧動力、飛貓影視合作的2017中超聯賽VR直播。
2016年,是微鯨VR大踏步布局的一年。在4月的微鯨VR戰略發布會上,微鯨宣布要在VR領域投入10億人民幣、生產1萬小時VR精品內容和打造1千人的VR極客團隊;資本層面,微鯨VR、SMG聯合東方明珠新媒體、JAUNT將投入價值總計1億美元的資本組建“JAUNT中國”;投資直播過 NBA 比賽和美國總統民主辯論賽的Next VR,引進更多的直播技術手段,解決VR直播存在的拍攝、傳輸兩大瓶頸問題;內容層面,微鯨VR制作團隊拍出了2000余部VR視頻,包括《中國新歌聲》、《蓋世英雄》以及SNH48總決選等。
2017年,微鯨VR又扔下了一顆重磅炸彈。5月6日,中超聯賽進入第8輪,重慶力帆主場迎戰河南建業,微鯨VR聯手體奧動力、飛貓影視對本場比賽進行了全程VR直播。據悉,整個2017年賽季的中超VR直播將持續6個月,每周都有一場精選的焦點戰役登陸微鯨VR APP。
微鯨VR技術副總裁仝曉亮在介紹微鯨VR直播平臺時說到:“VR直播到了中超聯賽這個級別的體育賽事后,比拼的已經不是單一設備,而是整體系統級別的技術實力。”
據介紹,微鯨VR制定了一套包括拍攝機位選擇和信號采集、信號處理、現場制作、編碼推流、傳輸分發、APP呈現等六大環節的創新性VR直播系統。其中,由微鯨VR自主研發的直播軟件“WhaleyVRLive”擁有30多像項算法創新及專利,支持柱面、立方體、八面體、椎體等投影算法,從而大幅優化帶寬使用,在同樣畫面清晰度下,可以降低高達80%的帶寬使用量,為VR直播中超比賽提供了技術保障。
相較演唱會等直播,體育賽事需要及時快速的為觀眾展示場上數據統計、畫面回放等。微鯨VR自研的“在線包裝系統軟件”則專門滿足觀眾的這類需求,使用了3D渲染引擎的自研VR在線包裝系統,無需專用硬件,即可實現VR視頻、2D畫中畫和統計數據的在線包裝、高效穩定輸出4K畫面。通過支持粒子系統、3D模型導入等功能,未來,這套軟件還能夠為VR直播引入動畫和3D特效。
為了使拍攝能夠精準捕捉運動員和足球的動態,提升VR的臨場感,微鯨VR在每場比賽都會架設大約10~15個機位,還與飛貓影視合作,首次為VR直播引入三維索道攝像系統、軌道攝像系統等運動機位。觀眾能夠以“上帝視角”俯瞰整個賽場,也可以在場邊追蹤足球飛行軌跡。
在溝通會環節,騰訊科技也與仝曉亮進行了互動,就足球比賽的VR直播進行了交流,以下為溝通要點:
騰訊科技:足球直播當中有許多特殊的機位處理,比如門線位置,判斷越位的位置。這些在VR直播當中是采用傳統的直播方式處理,還是用特殊的方式處理?
仝曉亮:這是VR直播的一個痛點,用戶通常會抱怨遠一點的距離就看不清楚,無法呈現細節,這是客觀的。因為我們要對每一個機位做了一比一的還原,既然是一比一就不可能放大。除非你打破一比一的定義,否則這個問題是無解的。
比如出現一次犯規或者裁判吹哨了,但是觀眾不知道為什么,就期待幾秒鐘之后畫面的回放,我們會把回放嵌入到畫面中。這個回放是傳統的,如果是VR的,也會按照一比一總的原則,單獨靠VR的手段沒有解決這樣的問題。
我們的解決方案,第一是引入一個傳統的回放畫面,這樣讓觀眾來判斷。第二,比如說我們的特種機位有一個軌道的攝像系統,這個系統像邊裁一樣,球在哪里,它就跟著球跑。
騰訊科技:微鯨VE之前有過演唱會的直播,合作伙伴NextVR有NBA的直播,現在又有了足球的直播,場地好像越來越大了,你們如何解決場地空曠的問題?
仝曉亮:于常態化的體育內容的直播來說,做完了足球,所有其他的應該都不在話下。像戶外的馬拉松是另外一種概念,但是注定不是常態化的內容。從難度而講,現在我們已經能夠把中超的場地空間上把內容呈現到現在的階段,我認為在常態化能夠經常看到的體育節目或娛樂節目內容里面,不會有更高的挑戰。
另外本身對于足球賽場上的內容呈現也不止步于此,后面還會有更多的內容。比如上一場比賽或者看這一周末的比賽,主要是比賽的畫面、現場的畫面,這些都是為了幫助大家更好地了解比賽。但是在傳統當中還會有過場之間的記者采訪,或者是賽后的采訪、新聞發布會,包括預熱的視頻,這陸陸續續都會加入到里面去,讓我們的直播更加豐滿。
從傳統的轉播體驗到VR之后,你會發現所有的習慣體驗的元素都沒有丟失,換了VR形式之后會感覺更好,感覺更真實,感覺就站在現場。