玩VR也能體驗到飛奔的感覺嗎?這家公司說:給我兩平方米就行了
KATVR CEO龐晨
騰訊科技訊(孫實)7月15日,VR外設公司KATVR舉辦交流會,KATVR CEO龐晨在交流會上展示了最新產品和解決方案,并公布了發貨日期等信息。
VR頭盔的火爆,也帶動了VR游戲產業的崛起,傳統VR頭盔的一些弊端也逐漸顯現,比如用戶的肢體動作受限、游戲空間受限等等,而VR跑步機恰好解決了這些問題。
VR跑步機主要用于解決VR的基本需求:無限空間位移。
據龐晨介紹,VR內容交互最重要的三個部分分別是視覺、雙手和位移。VR頭顯解決了視覺問題,手部控制器完成了手部交互,定制空間和無限空間方案則是目前市面上應用于不同場景的兩種空間位移解決方案。
不同于定制空間對于場地的高要求,VR跑步機只需利用兩平方米左右的空間,就可以實現虛擬世界中無限空間的位移,從某種意義上來說,VR跑步機是目前唯一符合人類自然運動狀態的無限空間位移解決方案。
此前,KATVR已經推出過消費端產品KAT WALK。在今天的活動上,龐晨帶來了全新的商用VR跑步機產品——KAT SPACE。
CTO王博現場為大家演示KAT SPACE
龐晨在交流會上表示,KAT SPACE起源于KATVR的一個軍事模擬訓練項目,并做出了諸多改進:
性能方面,KAT SPACE的獨立支撐結構和開放式設計支持自然行走、奔跑、跳躍、下蹲、坐等多自由度動作,動作限制低。沒有碰撞、繞線和摔倒等風險,比現實更安全;
工業設計方面,KAT SPACE采用自動彈力牽引系統,滿足用戶不同的身高體型需求,無需手動調節;
技術方面,KAT SPACE與第三方技術研發公司聯合研發組合式傳感器,降低了VR帶來的眩暈感。
此外,KAT SPACE獨立采集視覺、手部和身體朝向這三個部位的數據,實現獨立的視覺和身體朝向,完全吻合于真實環境行動判定準則。
龐晨表示,這套商用解決方案現在已經開始預售,KAT SPACE產能供給正常,預計今年第三季度就能發貨。
為何選擇VR跑步機?
在2015年的騰訊WE大會上,龐晨就公開展示過產品,并接受了騰訊科技的專訪。
做VR硬件投入大、成本高,并且技術突破也很難實現,KATVR為何選擇做虛擬現實跑步機這個方向?
龐晨當時對騰訊科技表示,她們團隊從2013年開始堅持至今,都一直盯著這個方向,在想明白了很多問題之后,準備避開Oculus、HTC vive還有PS vr這些國際上的領跑者在做的事情,準備去做一個輔助性的東西,并且要從一個繞不過去的問題切入,也就是虛擬現實跑步機。
傳統的輸入設備不適合VR,這不是人的自然動作和本能表現來實現輸入,會導致很多問題。頭暈是VR中最大的問題,虛擬現實跑步機就是解決了暈動癥。虛擬現實的發展已經得到了印證,第一步是視覺實現,第二步是手部識別和交互,第三步就是在空間里行走。KATVR就解決了位移和行走的問題,可以進行無限空間的移動,從而令虛擬現實體驗更加自然。
龐晨當時還表示,目前她們的團隊不僅是做好了技術上的準備,還啟動了一整套商業技術方案。國際上很多品牌直接去做了消費者市場,但是國內是需要一個教育的過程,KATVR團隊目前主要專注于B端市場,先做產品普及并且教育市場,KATVR這款虛擬現實跑步機產品對Oculus和HTC這樣的大廠商來說是拼圖,幫助他們擴大想象空間。然后過渡到C端,像早期PC出現的狀況,當市場達到一定程度時,就會有新的產品形態出來面對消費者群體。