2016年全球VR應用下載達2.26億次 同比增長276%
BI中文站 4月14日報道
市場研究公司Sensor Tower的最新數據顯示,去年全球VR游戲和應用 下載 量大增,App Store和Google Play上此類應用的總下載量高達2.26億次,同比增長276%。
這組數據也反映出,雖然VR頭戴設備出貨量不容樂觀,但市場對VR內容的需求非常迫切。
與傳統移動應用類似,游戲也是VR應用中最大的門類,它占到了下載總量的56%,緊隨其后的是VR娛樂應用,份額為17%。圖片和視頻應用排在第三,占到了10%的下載量。值得注意的是,雖然 蘋果 沒有推出VR頭戴設備,但App Store依然是許多用戶下載VR應用的主陣地之一。2016年,App Store上VR應用下載量同比暴增727%,Google Play增幅則為424%。
全球VR應用累計下載量
Sensor Tower認為今年這一增長趨勢還將延續下去,而推動VR應用下載大幅增長的三大主要因素是:
1. 搭配智能手機使用的VR頭戴設備普及加快。雖然三星Gear VR等產品銷量不錯,但從整體來看,此類設備的普及才剛剛起步。不過BI Intelligence預計,今年此類設備銷量將達640萬臺,同比增長60%。
2. VR開發者的增多。隨著VR頭戴設備逐漸普及,開發者們看到了新的機會,他們正摩拳擦掌準備用內容從各大VR平臺分一杯羹。同時,VR開發者的不斷增多將增加VR設備對用戶的吸引力,形成一個良性循環。
3. VR廠商市場營銷力度加大。想要把產品賣出去就要先喚起用戶的消費意識,ClickZ Intelligence的數據顯示,雖然2016年各種關于VR的新聞大行其道,但依然有34%的美國消費者不知道VR為何物。
鑒于以上三大因素,BI Intelligence預計今年VR應用會復制去年《Pokémon Go》的神話。此外,隨著投資、開發者、用戶認知和硬件逐步到位,今年VR市場可能會誕生類似《Pokémon Go》的超級爆款應用,這對整個市場的促進作用十分巨大。與智能手機類似,VR想要讓大眾接受,內容上必須過硬。
其實,2016年VR市場就一直在大步前進。BI Intelligence認為,去年VR頭戴設備出貨量達820萬臺,同比增長1047%。德勤認為,這樣的好成績將幫助VR行業營收首次突破10億美元大關,而CB Insights將這一巨幅增長歸因為2015年針對AR和VR公司投資的大幅增長(271%)。
雖然2016年對VR行業是重要的一年,但與未來的增長潛力相比,2016年的VR大躍進其實只是毛毛雨。隨著VR內容逐漸豐富,VR頭戴設備出貨量將繼續快速增長。(編譯/銳志)
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