三星不做 VR 一體機的理由是……丨沉浸感周刊
焰火工坊的
VR
頭盔發貨了,它是出于什么考慮?三星為什么還不做 VR 一體機?Snapchat 出了自己的 AR 眼鏡,到底能做啥?上周 VR 圈內發生了那些大事件?讓沉浸感給讀者們好好梳理梳理吧!
吊打暴風魔鏡?那么焰火工坊又是怎么做 VR 盒子的
婁池在接受雷鋒網
(搜索“雷鋒網”公眾號關注)
采訪時表示,焰火仍然會賣自己的頭盔,但對象更多是圈內人,更核心的業務是將自家的技術授權給深圳的山寨盒子廠商,合作推相當于極幕標準的產品。
我們重新調整了策略,找一家比較靠譜的方案商,再找一到幾家做外殼的,一起攢出一套方案,跟這些做 Cardboard 的廠商合作推新的,相當于極幕標準的產品。當時發布會我們說鼓勵兼容標準,但當時沒想到我們會把核心放到他們那兒。
之所以選擇以這樣的合作為核心,有幾個原因:
首先,焰火自身沒有生產制造方面的優勢,對供應鏈、成本控制這些方面也不熟。婁池認為,「如果只是找個組裝廠的話,其參與度其實不高,很難把東西迅速做出來,因為只是當成一個合同來執行」。
其次,深圳的盒子廠商出貨量非常高,婁池表示他了解到的量是單月 200-300 萬,且這些廠商都有自己的市場渠道。
最后,婁池表示深圳的這些廠商比較務實的,關注賣貨、賺錢,對用戶沒有太多想法。跟深圳公司合作把技術給他,深圳關注賣貨,我們關注用戶。
當然,焰火之所以可以選擇走這條類似 Google 和 Oculus 那樣的技術授權路線,在于其對自身技術的自信。婁池表示,深圳廠商采用他們外置陀螺儀方案的盒子,可以將體驗提升到 60 分,至少看視頻時轉頭不會出現卡頓。關于這一點,雷鋒網接下來會對焰火的產品進行實測,敬請關注。
Snapchat 新品:不會重蹈 Google Glass 的覆轍
關于 Snapchat 我們需要知道的有兩條:第一,它更名為 Snap 了,理解起來非常容易。第二點或許有些難以理解:他們將會售賣拍攝短視頻的墨鏡。這款墨鏡名為 Spectacles,今秋上市。
最早由《華爾街日報》曝光,Spectacles(以下簡稱 Specs)它擁有拍攝全景視頻的能力,但顯然其開發周期要比 Specs 的前任 Google Glass 要短。Google Glass 曾被認為是屬于未來的產品,結果卻空前地失敗。
Specs 可能會重蹈覆轍,它的名字中絲毫沒有透露出任何信心。無論你對佩戴攝像眼鏡保有什么樣的期待,但不要把 Specs 當做 Google Glass 2.0。它要比其前任能做的事情多得多。
第一視頻:先定一個小目標,讓 VR 內容實現付費
「先定一個小目標,讓你的商業模式盈利,」第一視頻集團的董事局主席張力軍在發布會上說道。
9 月 27 日,第一集團視頻召開換道超車「R」戰略暨榴蓮 VR 新品發布會,推出旗下 VR 付費平臺榴蓮 VR,并公布了一系列 VR 視頻計劃。董事局主席張力軍解釋到,其中「R」可能是 VR、AR,或是 MR,還需市場檢驗,并強調商業模式的重要性。同時,旗下的新媒體 CEO 陳卓婭表示,調研結果顯示有近 6 成的用戶表示如有優質內容,愿意付費觀看。
VR820 一體機平臺只是開始,歌爾想做 VR 智能制造的領軍者
實力雄厚的生產商面對一個新產品時,會遇到什么樣麻煩?馮莉并沒有具體說明,只表示,每個新產品是不斷迭代的過程,VR 產品的每個發展階段都有不同點。其中芯片、材料、器件等每一項上會有革新,而 VR 產品現在還在處于發展中沒有達到頂峰。
實際上,他們想做的不只是拿到 Oculus 和索尼的訂單。
為何三星還不推出 VR 一體機?
在舊金山的一場活動中,三星的總裁兼首席戰略官孫英權詳細地講述了他們在 VR 方面的策略,比如積極進行基于 智能手機 VR 頭盔以及 VR 一體機解決方案的研發。「是否售賣 VR 一體機將極大地取決于接下來幾個月和幾年內整個 VR 市場的發展方向,」他表示,「以及這個有些笨拙的 VR 頭盔是否得到更多的市場認可。」
「VR 市場到底是被大肆鼓吹了還是終將成為主流?目前為止,我也無法回答這個問題。」孫英權繼續說道。
想早點為 Daydream 平臺做開發?快去申請 DAP
眾所周知,Daydream 是 Google 針對 Android 開發的高端 VR 平臺,它本應該在接下來幾個月內上線,但不像 Android 平臺,Google 在 VR 應用開發方面并沒有向所有人敞開大門。盡管任何 Android 開發者可以在 Google Play 商店上線自己為 Cardboard 開發的應用,但早期 Google 將會通過限制 Android 商店上線的 App,牢牢控制住 Daydream App 的質量和數量。
虛幻引擎:如何做出像《魔獸爭霸》那樣酷炫的過場動畫?
對于次世代游戲,過場動畫(In-game Cinematic)是個非常重要組成部分,它能夠更直觀、炫麗地展示游戲角色以及故事情節,像《魔獸爭霸》的過場動畫就與其游戲齊名,讓玩家狂熱。而像《暗黑破壞神》中的過場動畫,影響力甚至超越了游戲本身。
以往的過場動畫制作更多依靠 CG 工具預渲染來制作和展現。隨著游戲引擎功能地不斷升級與強大,越來越多的過場動畫可以在游戲引擎中直接完成。而當下火熱的 VR 游戲,如果能夠用游戲引擎來制作游戲內容相關的動畫,將為 VR 游戲的傳播與推廣起到事半功倍的效果。
一體機背后的方案商:為「VR 淘金者」做后勤是否可行?
最近某電視廠商發布了新品 VR 一體機,業內對其一些設計印象深刻,但鮮有人知道采用的正是中科創達的 VR 一體機產參考設計。
對于圈外人而言,這家公司一如其選址一般,鮮為人知,但公司卻有近乎 3000 人的研發團隊為市面上的 智能 手機、平板電腦等做系統級的技術支持。
而目前已經拿出了 VR 一體機設計方案的公司不止中科創達一家,歌爾聲學、高通以及英特爾等等數家公司同樣先后發布方案。那么中科創達為什么提供一體機設計方案這樣高集成度的產品呢?相對于前面幾家 方案提供商而言,它的優勢又在哪兒呢?