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一周VR/AR之最:HTC或把手機業務賣給谷歌,總融資額約3億元

我是創始人李巖:很抱歉!給自己產品做個廣告,點擊進來看看。  

編者按:本文來自微信公眾號 “青亭網”(ID:qingtinwang) ,作者龍哥

Oculus Rift從一開始站在行業頂點,到遭遇Vive與PSVR的強力阻擊逐漸丟失市場份額,隨后又是官司纏身,花邊新聞不斷,接著隨著降價策略的施行,重回C端用戶的懷抱,也是經歷了大起大落。相比之前Steam平臺被HTC Vive“霸占”,至如今與HTC Viv城e分庭抗禮之勢,小扎正在慢慢奪回失去的“領土”。降價策略效果拔群,Oculus Rift在Steam高達43.8%的用戶份額說明了一切,著實稱得上最有成效。

硬件完了是軟件,怪物獵人VR亮相日本游戲廳、黑色洛城帶來VR重置版、精靈寶可夢GO的重大更新、虛擬現實正在成為大廠們不可忽視的領域,這些大牌開發商們開始試水VR領域,用“炒冷飯”這種成本最低的方式投石問路。但其實這無論對于B端還是C端都是一個好消息,更好的內容帶動硬件銷售,硬件的銷售又反哺了內容開發商,一個正向循環正在逐漸形成,行業在期待,C端用戶也在期待。

最疑云——傳HTC將手機業務賣給谷歌!只剩VR的HTC能走多遠?

最近有報道稱,HTC再次想要拆分或出售其VR業務,不過目前有傳言稱公司將會把更加有名的手機業務整體賣給谷歌。

臺灣《工商時報》表示,HTC已經在和谷歌進入了談判的最終階段。其手機業務近期一直困難重重,最新推出 了U11手機。根據報道稱,谷歌有可能和HTC達成戰略伙伴關系,或者直接買斷這一業務。

這可能意味著,HTC整體都會集中在VR和Vive品牌上(保留其他可穿戴設備)。公司在這一領域過去幾年來投入了大量的資源,在去年四月成為和Valve首個合作發布SteamVR頭顯的公司,也推出了自家的Viveport和線下店Viveport Arcade。同樣成立了VRVCA這種資本聯盟。

一周VR/AR之最:HTC或把手機業務賣給谷歌,總融資額約3億元

目前,HTC和谷歌都拒絕發表評論。

但實際上,谷歌和HTC的交情歷來不淺,此前谷歌的Nexus手機合作方就有HTC,谷歌推出自家的Pixel手機,HTC又是背后的代工商。HTC還會和谷歌合作,推出一款搭載谷歌WorldSense定位和Daydream平臺的VR一體機。

歷來缺乏硬件基因的谷歌很有可能會依靠直接收購一家硬件廠商來加強自己的硬件實力。此前,谷歌就收購過摩托羅拉,但后來又打包賣給了聯想。HTC雖然過去是安卓機的王者,但目前的市值已經跌入谷底,又比較“知根知底”,因此收購也不失為一個好時機、好選擇。

只是,雖然VR上HTC Vive有先發優勢,但目前來說勢頭不容樂觀,微軟、三星、LG等大公司來勢洶洶,HTC在IDC最新的頭顯銷量報告中,甚至一度跌到第四,不及TCL。離了手機業務的HTC,光靠VR能否撐起這家成立20年、以手機業務馳名的公司?

最輕松——學車太曬還怕被教練罵?VR虛擬現實練車來了

近日一駕校為了讓學員更快更好地掌握汽車性能掌握、實操科目等項目,他們引入VR虛擬現實練車和機器人教練,通過二者的融合,利用VR三維逼真效果重塑駕駛場景,學員足不出戶就可操練,不再被風吹雨淋。

一周VR/AR之最:HTC或把手機業務賣給谷歌,總融資額約3億元

“利用VR三維逼真效果重塑駕駛場景,讓學員足不出戶就可掌握對汽車性能掌握、基礎練習、實操科目動作操練。”在羅建忠看來,此舉特別是改變了傳統教學模式上,沒有統一教學標準、不注重教學細節養成、沒有安全文明駕駛習慣培養、防御性駕駛能力差的現狀。

“培訓效果與質量都有很大程度的提升。”在駕校負責人看來,這種智能化模式融合傳統人工教學,不僅有利于學員駕考,而且將會更好地提升學員駕駛參與感和安全文明意識。

最有成效——Rift降價顯神威!SteamVR占有量快與HTC Vive二分天下了

根據Valve對Steam軟硬件的最新調查數據,Oculus Rift已經在Steam了上達到了歷史市場份額的最高記錄,基本可以肯定是因為這款頭盔接二連三的巨幅打折活動造成的。而HTC Vive雖然還占據著份額的大頭 ,但Rift已經來勢洶洶,在縮短差距。

一周VR/AR之最:HTC或把手機業務賣給谷歌,總融資額約3億元

最新的結果顯示,Rift在Steam上的份額增長了8.1%之多,讓該設備的份額達到了歷史最高點,占據該平臺上全部使用頭盔的43.8%。

實際上這種增長可能不是由于買頭盔的人增多了,而是Rift用戶對Steam平臺對頭盔的兼容性更加了解了。此外Viveport的發展和HTC新的會員機制,也無形中拉走了一批Steam的用戶。

最慘——華碩這款手機剛上市27天就被谷歌AR判了死刑

第一代Daydream和Tango手機將會成為是最后一代。華碩可以以谷歌推出的ARCore來解釋這一點。我想說的是,華碩 ZenFone在到貨時已經被淘汰了——雖然谷歌確實給了它27天的存活時間。

今年1月,ZenFone AR首次亮相,成為首款支持谷歌的Daydream和Tango平臺的智能手機,僅次于支持后者的第二大智能手機(聯想的Phab 2 Pro是第一款)。該計劃將于2017年第二季度發布。

一周VR/AR之最:HTC或把手機業務賣給谷歌,總融資額約3億元 事實上,如果你是一個尋求購買智能手機的開發商,那么今年任何一款旗艦產品都可能符合你的需要。您可以等待下個月的Pixel新版本,因為它可能為所有即將推出的高端安卓手機設定基調:Daydream和ARcore的支持將是肯定的。

ARCore的承諾是將增強現實技術帶給數百萬部安卓手機。這對消費者和開發者來說是一個巨大的勝利。唯一的輸家是Tango和華碩ZenFone AR。

最實用——美國海軍運用VR技術訓練船員,以部署未來戰艦

美國海軍方面宣布了近海戰艦項目的一大主要修正內容,包括使用復雜的模擬程序進行VR訓練。

在圣地亞哥海軍基地,水手接受關于未來船只部署方面的訓練,完全不用離開干燥的陸地。近海戰艦訓練設備不僅對水手個人進行訓練,也對全體船員進行岸上訓練,縮短甚至取消在海里進行真正的船上訓練。

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這一訓練項目非常成功,東部佛羅里達梅波特港海軍基地也進行近海戰艦訓練一事,也提上議程。Jordy Harrison 船長是導彈驅逐艦Halsey號的前指揮官。他說,“我希望船員是在課堂上犯錯,模擬器可以讓他們在出海前證明自己的能力。我看到艦隊前,對這個項目持良性的悲觀態度,但是他們確實有所改變。這一項目取得了成功。”

最期待——

《怪物獵人VR》亮相日本游戲廳 但只有預熱海報

《馬里奧賽車》并不是日本唯一一款作為深受喜愛的游戲而獲建VR游戲廳。Capcom公司的《怪物獵人》游戲也提供VR體驗。

一周VR/AR之最:HTC或把手機業務賣給谷歌,總融資額約3億元 媒體發現,Monster Hunter x Circle of Saviors VR體驗館現在在日本津田沼永旺購物中心亮相。就像命名方式透露給我們的,這一項目是與日本開發公司,也就是Circle of Saviors的制作公司Fivefor合作完成的。在6月E3亮相期間,由一位玩家進行游戲展示,極其精彩,所以該游戲是攜劍的怪物獵人博人眼球。怪獸獵人的混搭聽起來很完美,不是嗎?

遺憾的是,現在游戲還沒正式推出,只有上面圖像展示了游戲中劍的使用方式,萬劍待出鞘。該游戲與HTC Vive的Front Defense爭相輝映,所以據估計它會依靠于Vive,就和Circle of Saviors一樣。

Rockstar為玩家帶來“特別重制”VR版《黑色洛城》

《黑色洛城》 (2011)是一款在PC端和游戲機上紅極一時的黑色電影冒險游戲。近期,發行方Rockstar表示,為了讓游戲登陸VR平臺,他們把原作中數個“案件”專門針對VR體驗做出了改造。

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新作被命名為:《黑色洛城:VR檔案》(L.A. Noire: The VR Case Files),游戲的內容包含有七個來自原作的獨立案件。Rockstar表示,這款新的VR游戲是特別為了配套HTC VIVE頭顯而重制的。由于兼容層補丁(Revive compatibility layer)的存在,Oculus Rift的頭顯也支持這個游戲,只不過如果Oculus Store不推出該游戲,玩家們就無法玩到官方正式版。

游戲中栩栩如生的人物是采用一種叫MotionScan的面部捕捉技術制作而成的。這種技術將32個攝像頭圍繞在真人演員身邊,從每個角度捕捉他的面部表情。我們已經迫不及待的想知道,在游戲中和他們近距離接觸到底是什么效果。除了戴上一個VR頭顯,看來我們沒有其他的方法了。

《精靈寶可夢GO》未來開發計劃曝光,將推出精靈交易系統

基于地理位置的增強現實(AR)手游《精靈寶可夢GO》在去年一經發布,就在全球范圍內成為一款現象級的游戲。

寶可夢公司現任CEO兼游戲制作人石原恒在近期的采訪中,談到了《精靈寶可夢GO》未來的更新內容和《精靈寶可夢》系列的發展計劃。

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石原恒透露了《精靈寶可夢GO》正在醞釀的重大計劃: “開發商Niantic正在嘗試制作游戲中的交易系統以及全新的玩家對戰功能等,目前只完成了整個工作量的10%。《精靈寶可夢GO》中的眾多玩家們對于開放交易系統的呼聲極高。”

石原恒說:在未來,在混合現實中的皮卡丘會非常的立體化,當皮卡丘跳上桌子時玩家甚至可以看到它的影子,此外皮卡丘還會像一個朋友一樣和你聊天。如果AR技術發展到了那個程度,《精靈寶可夢GO》會令更多玩家著迷,當然到了那個程度后,除了視覺上的效果提升外還會加入觸覺和聲音效果。

最擔驚受怕——著名VR媒體Upload性騷擾案達成和解,但女性員工仍覺不安

正處于性騷擾事件和今年早些時候提出的無故終止合同訴訟中心的虛擬現實初創公司Upload(前身為UploadVR),成功與其前任雇員達成和解,并且打算將該案子帶來的傷害置諸腦后。

該公司數字和社交媒體部門前主管Elizabeth Scott在針對該公司和合伙人的訴訟中指控稱公司曾經在辦公室內尋求創建一個“男孩俱樂部”的環境,并充斥著猖獗的性騷擾行為,而該公司的聯合創始人Will Mason和Taylor Freeman對此完全否認,并認為這些指控毫無根據。

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曾經在Upload工作過的一位女性創始人希望VR行業的女性可以行動起來,建立起一個能夠讓女性談論她們性騷擾經歷的制度。

她說:“現在沒有安全網絡可以讓女性發聲。”當被問及Upload是否應該是解決問題的那個人的時候,這位創始人說可能會對類似的舉措產生“嚴重的信任問題”。 “也許Upload的文化發生了變化,但他們甚至沒有道歉或者解釋他們所持的立場,而這就是一個問題,因為你不想同身處這樣的丑聞的人有所關聯,但卻沒有任何解釋。” 她說道。

最實用——新加坡機場地勤用上AR眼鏡,航班裝載速度提高25%

去機場可能是個麻煩事兒。不管是去哪兒、飛哪趟航班,或者搭伴是誰,總會有些煩人的事情。比如說討厭的鄰座、糟糕的服務、昂貴的貨品,當然最煩的就是晚點、漫長的等待時間。

不過,新加坡樟宜機場希望,隨著讓地勤人員戴上AR智能眼鏡能夠改善這些狀況。

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SATS是新加坡樟宜機場的地勤和航空餐飲服務提供商,最近他們給600名雇員佩戴了AR眼鏡。戴上眼鏡之后,工作人員可以看到實時的運載聲明。而無需再低頭查看紙張或在貨倉上尋找標簽。眼鏡可以展示重量、單位數量和儲藏位置,工作人員甚至無需用手就能看到這一切。

據悉,這項舉措能夠加速周轉時間,節省25%的裝卸時間(常規航班的裝卸時間為60分鐘,可縮短至45分鐘)。SATS計劃在2018年中給所有工作人員配備AR眼鏡,最終在香港和印度尼西亞也擴展這項服務。

最下血本——汪峰鳥巢開唱章子怡攜友助陣,將全程VR高清直播,動用4K拍攝

9月9日,汪峰攜手愛奇藝帶來國內音樂人個唱演唱成本之最、高清之最和音效之最的鳥巢巡演,直播從9月9日18:15開始,首先進行一小時后臺直播,19:15分正式開始演唱會直播,現場汪峰不僅會獻唱從未在演唱會上演唱的曲目,愛妻章子怡也有望攜女兒小蘋果和一眾明星好友助陣。

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與一般演唱會不同的是,此次汪峰演唱全程在線直播,除了VR直播和全國演唱會直播首次應用的杜比全景聲音效可以讓觀眾可以身臨其境外,為保障此次演唱會效果,在國內演唱會領域首次使用了完整套4K拍攝及處理系統,讓網友坐在家中看到目前國內最專業的在線演唱會直播,不用趕飛機坐火車和擠地鐵,隨心隨時隨地看。

而首次在演唱會領域投入的真實完整套4K拍攝及處理系統,動用了14路4k直播,也就是說歌迷看到的每個角度,都是目前國內最高清的在線演唱會直播畫面,據了解,4k切換臺北京僅3臺,4k字幕機全國也只有6臺。

最土豪——

引入AR技術,機器人早教公司慧昱科技獲3550萬元Pre-A輪投資

近日慧昱科技教育有限公司宣布完成3550萬元Pre-A融資,投資方包括富士康、北京運勝基金、宜華資本、英諾基金、愿景資本五家機構。

一周VR/AR之最:HTC或把手機業務賣給谷歌,總融資額約3億元 慧昱科教創立于2014年12月,慧昱科技教育有限公司CEO陳中流表示:“預計在2017年底,我們將與3萬家以上的幼兒園、早教機構以及高端社區合作,讓每一位父母和孩子都享受到‘小哈’提供的個性化內容推送,幫助解決父母與孩子在家庭教育中所面臨的難點和痛點”。

據悉,“小哈”早教機器人首創了通過AR課程 機器人 大數據的解決方案為孩子提供在游戲中獲取知識的學習方式,有效解決家長希望電子產品合理化陪伴孩子,并防止孩子過度沉迷電子產品,以及傳統學習方式難以吸引孩子興趣,而單純的游戲毫無教育意義等諸多市場已有智能教育陪伴機器人所未能解決的關鍵痛點。

Cubic Motion獲2000萬英鎊融資,專注動作捕捉技術

基于曼徹斯特的Cubic Motion 是“ Hellblade”和“ 使命召喚”等視頻游戲栩栩如生的人物創作者,已經吸引了新的資金,擴大到好萊塢電影和虛擬會議。

據知情知識的人士表示,以英格蘭北部為重點的私募股權公司NorthEdge投資高達2000萬英鎊,以換取該公司的少數股權。

一周VR/AR之最:HTC或把手機業務賣給谷歌,總融資額約3億元 Cubic是面部動畫軟件的領導者,由曼徹斯特大學的學者于2009年成立,并為包括Activision,Epic,EA,Ninja Theory和Sony在內的出版商開展了一些最著名的游戲。

Cubic Motion首席執行官加雷斯?愛德華茲(Gareth Edwards)說,有機增長只能到目前為止。“借助NorthEdge的投資和經驗,我們將部署不斷擴展的許可軟件解決方案,將視覺和動畫功能直接提供給客戶和合作伙伴,徹底改變內容的方式。”

Fast Travel Games VR獲210萬美元A輪融資,曾開發憤怒小鳥和鏡之邊緣

Fast Travel Games VR工作室組建于2016年6月。該團隊中的開發者經驗頗豐,曾打造出《鏡之邊緣》和《憤怒的小鳥》等流行游戲。一年之后,他們的工作室宣布籌得了210萬美元A輪融資。

一周VR/AR之最:HTC或把手機業務賣給谷歌,總融資額約3億元 這輪融資的領投方為北歐風投公司Industrifonden,參投方包括Creades,Inbox Capital和Sunstone Capital,后者為現有投資者。該工作室本部位于瑞典的斯德哥爾摩。

A輪融資的資金加入,使公司總資產達到了290萬美元,公司稱這些錢將用作發展資金,開發他們的首款游戲并擴大員工隊伍。雖然該團隊還不準備公布這一項目,但新聞稿將其描述為由們的首款游戲并擴大員工隊伍。雖然該團隊還不準備公布這一項目,但新聞稿將其描述為由《鏡之邊緣》的設計總監Erik Odeldahl領導的動作冒險游戲。它將適用于所有的主流VR頭顯,所以雖然還未確認,但我們猜測應該是Oculus Rift,HTC Vive,PlayStation VR和新的Windows 10 VR設備。

VR實驗室Labster獲1000萬美元A輪融資,專注VR科學教育App

作為教育科技領域的一個創業公司,Labster的軟件平臺在向學生講授生命科學時,可以為他們提供虛擬模擬實驗室。該項目的A股融資主投方為早期歐洲風險投資公司Balderton Capital,這輪投資最終以1000萬美元的價格結束(約合人民幣6億5千萬元)。總部位于斯德哥爾摩的Northzone也加入了這輪投資,與Unity Technologies的創始人David Helgason一樣,他們清楚地看到了將3D游戲環境用于教育平臺的戰略潛力。

一周VR/AR之最:HTC或把手機業務賣給谷歌,總融資額約3億元

所有的3D模擬都包含一些游戲和挑戰,這可以保持學生的學習狀態,在給他們提供理論參考的前提下,讓學生去解決神秘難題和多項選題。3D環境的設計也和點擊冒險游戲十分相似,這意味著通過點擊,用戶可以操控實驗室設備并在環境中活動。

該創業公司的遠大目標是通過對實驗室設備和實驗的虛擬模擬,來為學生提供互動性更強的學習體驗,以此取代研究生及以下科學教育中教科書所占的地位。它是一個更容易獲得的游戲化學習體驗,教育機構在教學時無需為學生提供昂貴的真實實驗室設備。



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