用HTC VR產品 感受沉浸式體驗,11.11京東引領VR行業(yè)新發(fā)展
曾幾何時,“ VR ”還是一個出現(xiàn)在電影劇情里的詞匯。隨著 科技 的發(fā)展進步,VR技術已經在我們的生活中廣泛應用,如HTC VIVE的SteamVR 游戲 ,便受到了廣大游戲愛好者的熱烈歡迎,沉浸式的新體驗逐步為消費者揭開了VR的神秘面紗。
當VR走出游戲走進生活,其潛在應用范圍還涵蓋了教育、直播、 社交 以及購物等多領域。虛擬現(xiàn)實改變未來已是發(fā)展的必然趨勢,以京東為首的電商平臺也早已針對這一高科技產業(yè)展開布局,與HTC等VR智能品牌合力共贏,為更多消費者打開沉浸式體驗的大門。
但VR行業(yè)畢竟是高新產業(yè),在國際中的發(fā)展中并不如想象中順利。據(jù)IDC發(fā)布的關于增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴式設備的報告顯示,全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺,同比下降30.5%。而到了第二季度,同比下降高達33.7%。同時,持續(xù)襲來的資本寒冬讓VR企業(yè)不斷重組、轉型甚至倒閉,整個行業(yè)十分低迷。
出人意料的是,這個時候VR一體機的銷量卻是一路高歌猛進。根據(jù)技術市場分析公司Canalys最近的數(shù)據(jù)顯示,在2018年的第一季度,VR一體機出貨量是11.5萬臺,同比增長為234%,到了2018年第二季度出貨21.1萬臺,同比增長高達417.7%。
而VR一體機市場之所以能夠得以擴充,中國市場起到了很關鍵的作用!比如在第一季度的一體機出貨量中,借助在京東等平臺的強力熱銷,僅中國VR市場一體機出貨量便達到9.4萬部,占據(jù)全球出貨量的82%。VR產品在中國市場的持續(xù)“走紅”,不僅能反應一個品類未來的發(fā)展情況,也從側面印證了中國智能產品市場的銷量情況。
今年618期間,智能手環(huán)和智能手表銷量分別達到了37.9萬和15.9萬,尤其智能手環(huán)同比增速77.0%,與VR一體機銷量齊頭并進。實際上,無論是VR產品,還是智能手環(huán),都是消費升級帶動了客戶對更多終端類產品的訴求,使智能設備迎來了強勁的增長需求。國內VR市場的持續(xù)升溫、HTC VR產品銷量的增長,便是最好的證明,而這些智能產業(yè)的蓬勃發(fā)展,和國內以京東為首的、諸多電商平臺的助力不無關系。
眾所周知,京東作為國內外知名電商平臺,擁有廣泛的消費者基數(shù)及良好的服務口碑,其實質性的銷量及京東平臺的優(yōu)質,讓京東成為了品牌新品發(fā)布、消費者選擇購買的首選之地。身懷創(chuàng)新技術的HTC便與京東通力合作,2018年初在京東平臺首發(fā)了PCVR產品Vive Pro 、高端VR一體機Vive Focus等多款VR新品。
這些新品的推出,不僅為消費者提供了“更舒適”、“更清晰”和“更多可能性”的體驗,還精準觸達了目前消費者針對VR產品的痛點;京東后期還有完善的售后服務建設,有實力有品質有保障,也使得HTC一體機出貨量增速明顯高于行業(yè)增速。在今年京東618之際,HTC VIVE的VR產品便以絕對的銷量優(yōu)勢,再為VR行業(yè)注入一劑猛料,仿佛一聲春雷般,震散了籠罩著VR行業(yè)的陰霾。
而HTC之所以能在今年618取得如此優(yōu)異的成績,也有賴于京東多年來針對VR行業(yè)的布局。早在2年前,京東便聯(lián)合業(yè)內30多家主流VR軟硬件廠商發(fā)起了京東VR/AR戰(zhàn)略,成立了首個電商AR/VR產業(yè)推進聯(lián)盟,同時涵蓋完整的VR/AR生態(tài),通過 營銷 、品牌、 金融 、運營、等等方式,整合行業(yè)資源,為VR/AR企業(yè)提供更全面的支持;同時,京東也上線了VR定向網站,并建立VR社區(qū),在線上線下圍繞用戶打造完整用戶生態(tài),以自身平臺優(yōu)勢助推VR產業(yè)進一步落地。
同時,京東為VR行業(yè)所提供的便利遠不僅于此。VR產品以往在各大平臺銷售中,均不支持7天無理由退換貨。但在11.11來臨之際,京東推出智能產品“30天無理由退換貨”活動!10月20日-11月31日期間,在京東平臺入手智能VR產品,可以享受“30天無理由退換貨”的服務!最大程度的為消費者的智能產品體驗“買單”,相信HTC VR產品在今年11.11必將再創(chuàng)新高!以京東為主的VR硬件銷售平臺也將不斷的同步發(fā)力賦能,助推VR產業(yè)持續(xù)發(fā)展,為更多的消費者們帶來更優(yōu)質的VR硬件產品。