研究表示:頭部觸覺反饋可顯著改善VR暈動癥
來源:映維網? 作者?黃顏
臺灣大學,臺灣政治大學和德克薩斯A&M大學的研究人員表示,從 VR 頭顯直接向頭部傳遞觸覺反饋可以顯著減少與自由移動相關的不適感。
相關論文: WalkingVibe: Reducing Virtual Reality Sickness and Improving Realism while Walking in VR using Unobtrusive Head-mounted Vibrotactile Feedback
在大型虛擬環境中進行人為移動是一項挑戰。盡管現在出現了一系列不同的VR移動機制,但常見于大多數非VR第一人稱 游戲 的自由移動是一項熱門的選擇,因為它能夠輕易映射到現有的游戲設計模式。遺憾的是,這種虛擬移動機制并不適合所有人。
上述研究團隊在人機交互大會CHI 2020發表了一份論文。據介紹,他們研發的WalkingVibe系統使用簡單的頭部觸覺來提供匹配用戶在虛擬現實中移動的感覺。在對240名被試進行了初步研究后,所述系統可以顯著減少與自由移動機制相關的不適感,甚至能夠改善沉浸感。
團隊將Vive?Pro作為研究基礎,并測試了兩種不同類型的頭戴式觸覺:振動馬達和致動式輕敲器(能夠輕敲頭部兩側的致動臂)。觸覺反饋與虛擬步履同步,從而提供與真實行走相關的模擬刺激。
用戶在三個不同的虛擬環境中行走
研究人員在Unity中構建了一個與觸覺反饋關聯的VR測試應用。其中,用戶將在三個不同的虛擬現實環境中行走,然后對舒適度進行評分。
為了檢驗研究成果,研究人員用視覺刺激和聽覺刺激(人為搖頭和腳步聲)來進行相同的測試,不提供任何觸覺反饋。另外,為了判斷刺激的同步性是否對結果存在影響,團隊開展了隨機觸覺刺激測試。
240名被試的研究結果顯示,與其他方法相比,舒適性和真實感方面都有顯著改善。
與沒有觸覺反饋的情況相比,所有的雙側觸覺設計都顯著減少了VR暈動癥。另外,與所有其他條件相比,步履同步型的雙側振動觸覺提示的能夠顯著降低不適感,并且提高了真實感,這包括基于輕敲的反饋。
研究人員同時討論了實驗的局限性。值得注意的是,這項研究中的被試是采用就座式體驗。團隊沒有對站立式體驗進行測試,而大多數包含人為移動機制的虛擬現實游戲都同時支持就座式和站立式體驗。研究人員同時指出,測試過程中的人為移動機制不受被試的控制,他們基本上是沿著一條引導路徑行進,缺乏對其運動的主動控制。
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