凱文.凱利成暴風魔鏡VR一體機全球001號用戶
(2016年12月12日,北京)“世界 互聯網 之父”、《連線》(Wired)雜志創始主編凱文.凱利近日空降“ 創業 第四城”成都,與暴風集團CEO馮鑫開啟了一場關于未來的巔峰對話?;顒蝇F場,馮鑫向凱文.凱利展示了虛擬現實技術應用的最新成果,并贈送神秘禮物——暴風魔鏡即將在12月20日推出的 VR 一體機,凱文.凱利成為暴風魔鏡VR一體機的全球首位用戶。
作為全球最有影響力的 科技 、互聯網領域觀察者之一,?凱文.凱利被稱為本世紀最偉大的“科技 商業 預言家”。20年前凱文.凱利在《失控》一書中,已提前預見了移動互聯網的今天和諸多商業應用:物聯網、云計算、虛擬現實、網絡社區、迭代。凱文.凱利在現場發表了《回到未來》的主旨演講,他稱,VR是繼智能 手機 之后的下一代互聯網平臺,觸及面非常寬泛,VR生態將越來越發達,“虛擬現實最強大的部分不是創造了一個現實世界,它使得那些不可能存在生活中的事物或者人都能夠真正的讓我們體驗到,所以這將是非常偉大的一種變革?!?
VR是人工智能的未來
國內互聯網大佬馮鑫和硅谷大咖凱文.凱利的對話注定是對于VR虛擬現實技術最激情的思想碰撞。凱文.凱利認為,人工智能是人與電腦的對話,人與電腦的互動就是人進入到電腦系統當中,這就是虛擬現實。
正如互聯網的到來是不可避免的趨勢,現在人工智能與虛擬現實等技術的到來也都是必然的。凱文.凱利認為,技術的長期趨勢是可以預測的,它可以幫助我們了解未來,“所有的事情都是往更智能化的方向發展,我們已經擁有了人工智能,與大數據結合后,人類可以實現與人工智能對話?!?/p>
對于VR的未來,凱文.凱利認為,人與電腦系統進行對話,最終的互動就是我們進入到電腦系統當中,這就是VR?!澳阕哌M虛擬的環境中,其實相當于你的電腦環繞著你。VR產品已經上市,并且在不斷的改進。VR是繼智能手機之后的下一個平臺,將會展示一個非常寬廣的平臺,VR的生態也會越來越發達?!?/p>
對于虛擬現實的價值,凱文.凱利虛擬認為:“虛擬現實讓我們感受到了真實的存在,讓我們可以進行體驗,互動。比如說在這里,我們通過設備來不斷的捕捉每個人的動作,我們在虛擬現實當中,我們人的每個器官,每一個動作都會被追蹤,所以你的身體的語言,你的話語,你的眼神交流等等,這一切都能夠讓你得到仿真的體驗,因為它跟真人的體驗,跟真人的動作,肢體語言等等都是一致的,所以它能夠說服你相信這就是一種真實的體驗?!?/p>
VR發展需要解決三道硬關
大會現場,在被問及VR產業距離大規模爆發還面臨哪些困難時,馮鑫表示,VR大規模發展需要解決三大難題:重量、清晰度、眩暈?!暗谝?,從頭顯重量方面來看,當前市面主流頭顯的重量約在500克左右,從產品發展和用戶使用角度考慮,第一階段能否降低到200克左右,最終的理想目標是100克左右。第二,在清晰度方面,目前主流VR采用的是2K屏幕,畫面粗糙,顆粒度大,理想情況是采用4K屏幕,目前第一步可以做到的是3K屏幕。第三,在解決眩暈方面,谷歌Daydream的推出使得解決VR眩暈問題邁出重要一步。華為發布的Mate 9是國內第一款支持谷歌Daydream標準的手機,預計明年支持谷歌Daydream標準的手機大概占到20%多?!?/p>
凱文.凱利認為,如何實現VR的大眾普及非常重要,“最早的VR眼鏡是1989年發明的,但是當時的單價是100萬美元,確實是太貴了。但是智能手機出現,很多條件使得VR上市了,并且在不斷地改進?!瘪T鑫認為,輕、清、暈是VR發展的三道硬關,隨著VR硬件產品的日益完善和體驗提升,用戶規模將會隨之快速上升,相應的優質內容也將會大量涌現,進而催生VR產業迅速發展。
暴風魔鏡布局移動VR,普及虛擬現實設備
虛擬現實技術在上世紀60年代就已萌芽,經過了50年漫長的技術摸索,但用于大眾娛樂的虛擬現實設備還處在一個相對高價和小眾的階段。究其原因,一是因為需要配備單獨的顯示屏,這種硬件造價昂貴;另一個原因,是因為大眾娛樂類虛擬現實設備主要用來玩 游戲 ,而可供選擇的虛擬現實游戲卻不夠多?,F在,隨著暴風魔鏡的發布以及其他巨頭的快速切入,阻擋虛擬現實娛樂設備進入普羅大眾生活的兩個障礙都已經消除,中國將隨之迎接一個虛擬現實的大眾化時代。凱文.凱利認為,就像以前從只能通話的手機變成智能手機一樣,VR設備也會因為CPU、電子屏幕、鏡片、電路設備等技術瓶頸的突破以及成本的降低而以更低廉的價格普及大眾。
作為國內最早敲開中國虛擬現實產業風口的暴風魔鏡,已經發展成為一家全球領先的VR平臺型公司。暴風魔鏡2014年9月份推出了暴風魔鏡VR眼鏡第一代。截止今年8月底,暴風魔鏡已經推出5代VR眼鏡,累計銷量超過200萬臺,暴風魔鏡APP月活躍用戶數量超過200萬。依據公開數據,暴風魔鏡的銷量與活躍用戶數量超過了目前全球其他進入VR領域的公司。暴風魔鏡在VR領域的探索做到了與全球VR巨頭同步,甚至領先一步。