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一篇文章帶你看全 GDC2017 上所有與 VR 相關的亮點(后附現場點評)

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大廠動作、新游公布,一篇在手,GDC 消息全有!
每周六,VR 價值論(微信號:vr-jzl)都將為從業者梳理一份與行業相關的資料。本周,價值菌為各位帶來了 GDC2017 上關于 VR 的所有料。在這篇梳理中,分為廠商動作篇、游戲篇、技術篇。并且在文末,VR 價值論還將附上資深人士對于 GDC2017 進行現場點評。廢話不多說,關于 GDC 上的 VR 消息,拿走,不謝。

廠商動作篇

在廠商動作篇中,我們總結了如 AMDLG 等大廠最新動態。

AMD

第一, AMD 在 GDC 上宣布,旗下 Radeon GPU 將在下一版本的更新中支持 SteamVR 上的異步二次投影 (Asynchronous Reprojection),這一技術可以幫助 VR 頭顯幀率下降至刷新率以下時,保持頭部移動的流暢性。

第二, 其次,AMD 公司副總裁 Roy Taylor 在發布會上宣布了一些關于 AMD 和 VR 相關功能的消息,承諾會在未來提供 120fps、16K 分辨率顯卡。今天發布會的重點在于在現有為現有 VR 硬件提供流暢的 VR 體驗,通過異步二次投影技術應對頭顯功能的下降。

第三, AMD 還與《輻射》以及《上古卷軸》的游戲公司 Bethesda(B 社)達成長期合作關系,AMD 表示合作關系涉及到了很多部游戲,AMD 以及 B 社將會開發新技術,并且會加速新技術的運用,這其中包括充分利用 Vulkan 技術的潛力、充分利用 AMD Ryzen CPU、Radeon GPU 以及 AMD 服務器的運算以及圖形能力。

第四, AMD 將與 FOVE 合作提高 VR 渲染效果,并在大會上首次對外展示基于 Radeon 硬件的 AMD 顯卡多級精度渲染。日本東京 FOVE 公司因為制作的 VR 頭顯支持眼球追蹤而受到關注。

LG

LG 電子在 GDC 2017 大會上宣布推出了旗下最新的 VR 頭顯原型機和配套的控制手柄,該頭顯基于 Valve 的 Steam VR 平臺,同樣以每秒 90 幀的速度運行,頭顯打開設計類似于微軟頭顯,可以從臉上翻開。

這意味著 HTC 不再是 Valve 的獨家合作伙伴。而 LG 頭顯的定價將與其他同代 VR 頭顯持平。

英偉達

本次的 GDC 大會上,Nvidia 推出了 GTX 1080Ti。

與 GTX 1080 相比,1080Ti 擁有 3584 個流處理器,核心基礎頻率達到 1.582GHz,搭載 11GB 的 GDDR5 顯存,這意味著游戲和 VR 方面,該顯卡也將有更好的表現。

1080 Ti 將于三月發售,售價為 699 美元。

Unity

Unity 在本次 GDC 上宣布:Editor VR 下載量超過 6000 次;自 3 月 31 日起平臺將在安卓和 iOS 系統上支持 Daydream 應用開發。

Editor VR 是 Unity 引擎中的 VR 部分,可以讓開發者在 VR 環境中來編輯和設計游戲。

除此之外,公司還宣布團隊正在打造一款自己的編輯工具 “Cross Reality Foundation Toolkit(XRFT)”。這一工具套件適用于所有對 VR、AR 和 MR 感興趣的開發者,讓他們可以迅速上手開發流程。

Vive

官方在 GDC 上宣布,Vive Tracker 3 月 27 日開始預訂, 售價為 99.99 美元。Vive Tracker 是一款基于 SteamVR 定位技術可追蹤外設。

此外,GDC 2017 上,HTC Viveport 主席、VR 資深副總裁 Rikard Steiber 表示,日后 Viveport 的 VR 注冊會員服務費為 6.99 美元(約合人民幣 48 元)/ 月,并且將會在接下來的幾周內對 Vive 擁有者和新用戶開放。

其次,Viveport 將推 50 元會員服務以及 HTC 為 Vive 提供免息分期支付。

Oculus

而今,在 GDC 2017 上的 Oculus 論壇上,Oculus 的聯合創始人 Nate Mitchell 表示 1.12 版本已經更新,解決追蹤問題,后續將分階段向每個用戶推送。

此外,Oculus 在展會上宣布 Oculus Rift 頭顯和 Oculus Touch 運動控制器價格各降低 100 美元,整套系統的價格由 800 美元下降到 600 美元。

Khronos

去年 12 月,計算機圖形行業規范組織 Khronos 發起了制定 VR 行業標準的倡議,Oculus、英偉達、谷歌和英特爾都予以了支持。在 GDC 2017 上,該組織正式將爭議標準命名為 OpenXR。

OpenXR 的目的是減少開發者們為支持不同設備的 API 而產生的麻煩。OpenXR 提供了兩個層級(應用層級和設備層級)的 API 接口,有了該標準后,意味著開發者們只需要寫一次代碼,便能對接各個平臺。

微軟

微軟首款 Windows Holographic 系統 VR 頭顯發布,這款微軟 VR 頭顯與電腦的連接線非常短,開發者套件的幀率將提高至每秒 90 幀。

新設備 & 技術篇

這一部分我們梳理了在本屆 GDC 上的推出的新設備以及技術。

眼球追蹤技術

Valve 與 SMI 合作,為 OpenVR 帶來眼球追蹤技術。

SMI(SensoMotoric Instruments)是一家眼球追蹤技術公司,SMI 和 Valve 在其開源平臺 OpenVR 上合作,這次 SensoMotoric Instruments(SMI)和 Valve 合作后,將把自己的眼球追蹤技術集成到 OpenVR 的 SDK 和 API 上,讓其他公司能在自己的 VR 軟件上使用該技術。

手勢追蹤技術

Leap Motion 在本屆的 GDC 上帶來了手勢追蹤技術。

Leap Motion 的產品是基于雙目攝像頭的手勢識別技術,通過雙目攝像頭提取包括三維位置在內的信息進行手勢的綜合分析判斷,建立手部的立體模型。

移動 VR 眼球追蹤技術

ARM 和 SMI 在 GDC 上展示了移動 VR 眼球追蹤技術,將在 Galaxy S7 和 Gear VR 加入。

VR 直播交互技術

在本次的 GDC 大會上,Genvid 宣布將推出 VR 直播交互技術。

Genvid 是一家成立于 2016 年 VR 公司,其團隊主要是游戲行業從業者。

在 GDC 上,Genvid 將通過交互式流媒體展示 HTC Vive 上的游戲《Super Kaiju 超級怪獸》。通過 YouTube 等網站觀看的用戶,將能夠在直播過程中切換游戲中的多個視角,這也為 VR 的交互帶來了一個新的角度。

Epic Games

Epic Games 本屆 GDC 正式公布虛幻 4 引擎新版宣傳片,包括全新特性,主打 Epic Games 開發的游戲《帕拉貢》,《羅博的召喚》,《堡壘》介紹新版引擎圖形畫質。

Manus 手套

Manus VR 是荷蘭的一個開發團隊,旨在創造世界上第一個消費者版的虛擬現實手套。它結合手套內的所有高科技傳感器來追蹤手部運動。

官方稱,該手套結合藍牙功能實現完全無線化,給玩家帶來一種無線連接的移動 VR 體驗。

VR 游戲篇

GDC 作為一個針對游戲開發者的大會,自然少不了游戲的公布和推出。

所以嘍,在第二部分,價值菌就來整理一下在本屆 GDC 上宣布推出的 VR 游戲。有趣的是,除了三大設備之外,今年谷歌 Daydream 平臺也推出了四款獨占游戲,價值菌覺得是不是該準備一臺驍龍 835 的手機啦?

以下共推薦海外游戲 15 款以及在 GDC 上亮相的中國軍團帶來的 4 款。

  • 海外組

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海外組所推選的基本為游戲廠商首次在 GDC2017 上公布的游戲。

《Blazing Fast VR》

研發商:Survios

類型:體育類

Survios 因《Raw Data 》備受關注,后者號稱是全球首款在一個月內賣出了 100 萬美元的游戲。

2016 年年底,Survios 宣布, 完成新一輪融資,總額達 5000 萬美元。

這次在 GDC2017 上,Survios 發布了一款 VR 體育游戲《Blazing Fast VR》。
“實現逼真的運動,同時最大限度地減少虛擬運動產生的暈動癥 “,這是 Survios 在 GDC 上對于這款在極限模式下進行越野賽跑的游戲的描述。

另外,Survios 宣布《Raw Data》將會上線 Oculus Rift,此前只支持 HTC Vive。

《Sparc》

研發商:CCPGames

類型:體育類

CCPGames 是冰島的一家游戲公司,之前和 Oculus Rift 合作打造了一款第一人稱太空射擊游戲《EVE:Valkyrie》。

2015 年年底,CCPGames 宣布獲 3000 萬美元融資,并將用于在虛擬現實領域的布局。

這次在 GDC2017 上,CCPGames 也發布了一款 VR 體育游戲《Sparc》。這款游戲支持多人在線,包括單人挑戰、訓練模式,以及與多人在線和匹配競技模式。

《Sparc》預計 2017 年在 Oculus Rif,HTC Vive 和 PSVR 發布。

關于這款游戲的具體操作官方沒有公布更多的消息,不過價值菌找到了一份官方預告片↙。

《虛擬瘋兔:大計劃》

研發商:育碧

類型:冒險闖關類

平臺:谷歌 Daydream 平臺

育碧在本屆 GDC 上宣布了全新 VR 游戲《虛擬瘋兔:大計劃(Virtual Rabbids: The Big Plan)》。

游戲故事內容:玩家化身為政府機密機構的間諜,去不同地點搜查被兔子偷走的安全密碼。

不過心水 “瘋兔系列” 的粉絲們不要著急,在耐心等待一下,育碧還未公布具體的發布日期哦。

《Beartopia》

研發商:Spry Fox

類型:合作型村莊類

平臺:谷歌 Daydream 平臺

Spry Fox 是一間美國的獨立游戲工作室,曾推出三消休閑游戲《三重小鎮》(Triple Town)。

該工作室的另一款字母拼圖類游戲《Alphabear》還在 Google Play Awards 中榮獲 Standout Indie(優秀獨立游戲)大獎。

本次在 GDC 上推出的《Beartopia》是一款合作型村莊游戲,也是 Spry Fox 首款虛擬現實游戲。

《Virtual Virtual Reality》

研發商:Tender Claws

類型:暫無

平臺:谷歌 Daydream 平臺

根據谷歌在 GDC 上的宣傳文案,這應該是一款 Daydream 平臺獨占的游戲。

其它的消息目前官方還沒有透露太多,只知道?《幫你虛擬虛擬》是一款助手游戲,它能幫助玩家找到合適自己的智能產品。看來只能在 Daydream 平臺上線之后進行體驗了。

《Along Together 一起》

研發商:Turbo Button

類型:冒險類

平臺:谷歌 Daydream 平臺

Turbo Button 是一間獨立游戲工作室,2016 年曾推出一款口碑比較高的 VR 游戲《冒險時刻 (Adventure Time)》,體驗時長在 90 分鐘左右。

Turbo Button 在 GDC 2017 上展示了一款全新的作品,名為《一起 (Along Together)》的冒險解謎游戲,玩家需要引導一個小女孩穿越大陸,同時尋找迷失方向的伙伴。

《(Blade & Soul:Table Arena) 劍靈:競技場》

研發商:北歐巨魔

類型:戰棋推塔類

平臺:Oculus Rift,適配 Touch 手柄

這是一款根據網游《劍靈》IP 改編的 VR 游戲。玩法上與《皇室戰爭》相類似,不過目前官方還沒有公布發售時間。

《黃銅戰略(Brass Tactics)》

研發商:Hidden Path

類型:即時策略

平臺:Oculus Rift,適配 Touch 手柄

Hidden Path 曾開發過《帝國時代 2(Ages of Empires 2)》、《防御陣型 2 VR(Defense Grid 2)》。

多人策略游戲《黃銅戰略》游戲玩法很簡單:玩家可以在駐地指揮軍隊作戰,也可以在角落設立弩炮,然后轟擊任何想摧毀的區域。

游戲將于 2017 年秋季發售。

《北極一號》

研發商:4A Games

類型:射擊類

平臺:HTC Vive、Oculus Rift、PS VR

這款游戲與北極有關,劇情主要講述未來的人類為了生存而搶占北極的故事。目前得知的消息是 2017 年秋季玩家可于 Oculus Rift 平臺購買。

《魔法師傳說(Mage’s Tale)》

研發商:inXile Entertainment

類型:冒險,解謎

平臺:Oculus Rift,適配 Touch 手柄

開發商 inXile 以開發《廢土》和《冰城傳奇》系列 RPG 出名。

在戲《魔法師傳說》中,玩家像是在玩抵御一波波進攻的塔防游戲。

開發團隊表示,為了讓玩家有更好的游戲體驗,游戲時長將長達 10 個小時。

《來自其他的太陽(From Other Suns)》

研發商:Gunfire Games

類型:VR 射擊類游戲

平臺:Oculus Rift,適配 Touch 手柄

開發商 Gunfire Games 開發過 VR 動作 RPG 游戲《柯羅諾斯》。

這款游戲的一大亮點在于角色前置移動不同于以往的點對點傳送方式,游戲內角色會根據玩家的向前移動而移動。(不過是不是完全根據玩家的移動而動也需要考證)

目前,官方宣布游戲正在開發當中,確定為 Oculus Touch 獨占,計劃在 2017 年秋季上市。

《Farpoint》

研發商:索尼旗下工作室 Impulse Gear

類型:射擊類

平臺:PS VR

索尼早在去年年中就對外公布了《Farpoint》的消息。這是一款由 Impulse Gear 開發的 PS VR 獨占游戲,制作組的成員大多來自 EA 和 SONY 旗下的 3A 工作室。

在本次的 GDC2017 上,索尼方面宣布,將在 2017 年 5 月,發布一款 PS VR 的 Aim Controller 瞄準控制器,并同時推出配套的《Farpoint》。換句話說,《Farpoint》完全為 Aim Controller 定制開發的。

索尼要發槍了,你準備好了嗎?

此外,索尼還在 GDC 大會現場提供三款 VR 游戲《遙遠星際 (Farpoint)》、《恐龍前線 (Dino Frontier)》和《菱形廢墟:瘋狂世界 (Psychonauts in the Rhombus of Ruin)》的試玩。

《增強帝國(Augmented Empire)》

研發商:Coatsink

類型:策略 RPG

平臺:Gear VR

如果你玩夠了目前移動端偏休閑化的 VR 游戲,可以來試試這款,據官方介紹,這還是一款相對重度的游戲。

玩家在游戲里將指揮 6 人組成的團隊探索一個與世隔絕的小島。

《終端(Term1nal)》

研發商:Force Field

類型:動作類

平臺:Gear VR

發布《終端(Term1nal)》之前,Force Field 不久前發布了第一款 VR 游戲《登陸(Landfall)》。

《登陸》是一款俯視視角的雙搖桿射擊游戲,玩家需要在激烈的游戲戰斗中采取各種戰略,并針對不同的情況迅速做出反應。而在《終端》中,需要玩家謹慎操作,扮演黑客,運用機器人入侵一家大型企業。

《Term1nal》目前定于 2017 年第二季度發售,具體價格未公布。

《大天使 (Archangel)》

研發商:Skydance Interactive

類型:射擊類

平臺:HTC Vive、Oculus Rift、PS VR

Skydance Interactive 是一家來自加州的組建不久的創業公司,創始者們參與過《戰爭機器 4》、《幽浮 2》、《無主之地 2》以及《輻射 4》的開發。

《大天使》是一款射擊游戲,背景是后末世,玩家通過控制一個六層樓高的戰爭機器與敵人戰斗。

  • 國內組

相比與海外廠商首次在 GDC 上公布的游戲信息,國內的 VR 游戲廠商攜帶的 VR 游戲并不全都是首次亮相,其中也含有已推出不久或即將推出的游戲,如下。

《Reborn》

研發商:神武互動

類型:策略動作類

平臺:全平臺

在本次的 GDC 上,神武互動的《Reborn》入選了 2017GDC 虛幻引擎優秀商業作品展示。

《揭秘計劃 Unearthing Mars》

研發商:唯晶科技

類型:科幻題材冒險類型游戲

平臺:PS VR

官方透露,這是一款涵蓋多種 VR 體驗玩法, 講述踏上異星的土地上的故事的游戲。于今年 1 月 19 日正式上市,將在 3 月 7 日歐美日市場正式發售。

《屠戮:編年史》

研發商:北歐巨魔

類型:角色扮演類

平臺:Steam 平臺,適配 HTC Vive 平臺

這款游戲已經在不久之前的 CES 上露過面。游戲制作廠商——北歐巨魔在 2016 年 3 月成立,《屠戮:編年史》是一款以西方魔幻世界為故事背景的 VR 角色扮演游戲。

《Code 51》

研發商:51VR

類型:末日廢土風格的競技場游戲

游戲中玩家將扮演一名機甲駕駛員,駕駛機甲與其他玩家在競技場中進行搏殺。值得一提的是,在《Code51》中,玩家不需要站立、四處走動來操縱角色,而是坐在椅子上。

資深人士現場點評

VR 價值論特別邀請前往 GDC 觀展的資深人士對 GDC 做現場點評。

特邀點評嘉賓:競技時代 CEO 李金龍

筆者有幸參加了 2016 年和 2017 年兩屆 GDC。

2016 年被稱作 VR 元年,在 GDC 上隨處可以聽到參會者激烈地討論 VR 的火爆。

但在今年的 GDC 上,VR 就顯得很 “平常” 了。

當然,并不是 VR 游戲內容變少,也不是 VR 游戲不夠熱,相反的是,VR 已經真正的開始走進很多游戲開發者的尋常生活中了—更多的開發者開始開發 VR 游戲內容,更多的硬件廠商也選擇在 GDC 上發布 VR 產品。

在筆者看來,市場正在理性的態度下穩步發展,VR 產業正式進入筑基期,漫長的修真之路正式開始。

今年 GDC 上有更多優秀的新產品出現。

內容方

比如在年初 CES 上沒露面的 Oculus,這次憋了大招:一口氣推出了誠意滿滿的六款高品質新游戲。

Oculus 在 GDC 的展位堪稱黃金地段,一進南館的體驗區左手邊就可以看到 Oculus 的展位,現場的體驗區人頭攢動,等待體驗的隊伍也是排的長長長長的!

另外,最關鍵的是,Oculus Rift 宣布降價了!CV1 和 touch 各自降了 100 美金,合計 200 美金!折合人民幣 1400 塊左右!這樣的行為實在是,太贊了!

另一邊廂,是 Oculus 隔壁的索尼展館,作為主機游戲的老牌廠商,索尼一直保持著強勁的戰斗力和進取心!尤其是 VR 方面,PSVR 全球的熱銷給整個產業注射了一針強心劑!這次索尼也有發布了幾款精品 VR 游戲,從現場的體驗效果來看,果真是那句:索尼大法好!

其他的還有 Epic、Unity 等展位,也都大篇幅的展示了 VR 相關的游戲內容。

另外讓人印象深刻的就是 Google 的 Daydream 展區了。經歷了一段時間的勢能積累,Daydream 里面已經開始有一些品質不錯的游戲出現了。現場體驗的效果已經不遜色于三星的 GearVR。

硬件方面

LG 也發布了新的頭顯,確切的說是 HTC Vive 的同胞兄弟,因為應用了跟 HTC Vive 一樣的定位技術,支持 HTC Vive 的內容,價格更親民,體驗起來效果也是跟 Vive 一樣傻傻分不清楚。終歸是好事啦!

感受

最后,說一下個人在 GDC 現場的感受。

● VR 已經開始被全球游戲開發者認可和接受,正在逐漸成為一個主流的新游戲平臺;

● VR 游戲的生態更近似于主機游戲,有過主機游戲制作經驗的團隊轉型作 VR 游戲似乎更占便宜;

● VR 游戲是一個全球市場。

希望國內的游戲開發者們能夠緊跟時代潮流,參與 VR 游戲的全球競爭,只有具備了進攻全球市場的實力,才有可能守住家里的一畝三分地。

?END.

版權聲明:版權為 VR 價值論所有,若有遺漏之處,歡迎各位后臺留言或評論進行補充。

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