制造沉浸感:《Moss》開發者分享 VR 游戲開發經驗
在 VR 游戲《 Moss 》中,玩家控制一只可愛的小老鼠 Quill ,同時又可以自由探索周邊環境。這種玩法介于第一人稱和第三人稱之間。玩家與 Quill 一起探索新區域,解決謎題,尋找 Quill 的家人。
《 Moss 》鼓勵玩家多活動,而不是呆在沙發上。當你完成某個房間的謎題后,如果向左右觀看,你會發現,周邊顯示著你走過的房間。 “ 我們把這種新玩法 融入到解謎之中, ” Polyarc Games 的 CEO Tam Armstrong 對 Polygon 網站說, “ 在解決面前的謎題時,你或許需要回頭看其它房間,看看你的行為如何影響到周邊的環境。 ”
“ 阻當你視線的可能是一根樹枝,或者是一條藤蔓,你需要將其移開, ” 游戲開發者 Chris Alderson 說, “ 在與環境的互動中,你的沉浸感會強化,就像真的置身于游戲世界。 ”
當問到 Polyarc Games 如何創造豐富的 VR 體驗時, Tam Armstrong 說, “ 電子游戲總是專注于同樣的東西:畫面、動畫和聲音。但是 VR 改變了不同要素的權重。重點在于掌握動畫與聲音。 ”
為了游戲的真實感, Polyarc Games 付出了大量心血。例如,在某件石屋里,玩家需要對付大量的鐘表昆蟲。 “ 我們拜訪了一名收藏家,錄制了大量古董鐘表的聲音。所有昆蟲發出的聲音都來自真正的古董鐘表。 ” Alderson 說。
在游戲中,玩家能與任何東西互動,還可以直接感受 Quill 的狀態。選中 Quill 后,游戲遙控器會震動,讓你能感受到它的心跳節奏。這強化了玩家與游戲人物的關系,同時,在戰斗時,這也是一個有用的功能。
“ 當它在戰斗中受傷,生命值很低時,你會感到它心跳加快。當它平靜下來,你會感到它的心跳平穩下來。 ” Alderson 說。當然,在游戲中,你可以拍打這只可愛的小老鼠,隨時與它互動。
圖片來自 polygon