京東設(shè)計(jì)總監(jiān):從產(chǎn)品范式的轉(zhuǎn)向到體驗(yàn)設(shè)計(jì)的升維
在和平年代,體育賽事無疑是最激烈的競技場。美國男子職業(yè)籃球聯(lián)賽,也就是我們平常說的NBA,它匯集了世界上最頂級(jí)的球員,是世界上水平最高的籃球賽事,想在這里最終奪冠,是極其艱難的事情,但是就在最近幾年中,有一支球隊(duì)從排名墊底一步一步創(chuàng)造奇跡,最終成為了冠軍,這支球隊(duì)就是——金州勇士隊(duì)。 他們是如何做到的呢?
這個(gè)逆襲故事的轉(zhuǎn)機(jī)發(fā)生在 2010年夏天,硅谷著名的投資人喬·拉科布買下了金州勇士隊(duì)。他帶來了互聯(lián)網(wǎng)思維,開始了變革之路。
第一個(gè)變革是通過科學(xué)技術(shù)把經(jīng)驗(yàn)決策變成科學(xué)決策,比如使用SportVU系統(tǒng),可以識(shí)別、跟蹤每一名球員的表現(xiàn),甚至當(dāng)球員投球弧度降低的時(shí)候,系統(tǒng)馬上可以判斷這名球員的體力情況;第二個(gè)變革是通過大數(shù)據(jù)分析把經(jīng)驗(yàn)決策變成數(shù)據(jù)決策,比如使用MOCAP系統(tǒng),它可以根據(jù)海量數(shù)據(jù),制定出合理的戰(zhàn)術(shù)和陣容的搭配,應(yīng)對所有難題;第三個(gè)變革是用科學(xué)與數(shù)據(jù)來找到最適合的球員,最大限度的挖掘球員身上的潛能和優(yōu)勢,比如NBA 當(dāng)年選秀網(wǎng)站上對斯蒂芬·庫里的評(píng)價(jià)是:“爆發(fā)力和運(yùn)動(dòng)能力都遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于 NBA 的標(biāo)準(zhǔn),不是一個(gè)值得依賴的控球后衛(wèi)”,而今他已經(jīng)是 NBA 的巨星,勇士隊(duì)的核心了。可在當(dāng)年,庫里并不是什么超級(jí)明星,甚至飽受質(zhì)疑,勇士隊(duì)依據(jù)科學(xué)與數(shù)據(jù),進(jìn)行了更深入地分析,發(fā)現(xiàn)了庫里以及其他球員的真正優(yōu)勢,并由此確立了以科學(xué)與數(shù)據(jù)為導(dǎo)向的進(jìn)攻防守體系。
正是因?yàn)檫M(jìn)行了這些變革,金州勇士隊(duì)僅用了5年的時(shí)間就成功逆襲。無論你是不是籃球迷,都可以從中受到啟發(fā):新的觀念、新的科技和數(shù)據(jù)思維,能幫助我們做出更科學(xué)有效的決策,甚至可以重新定義整個(gè)行業(yè)。
同金州勇士隊(duì)一樣, 設(shè)計(jì)不僅僅需要關(guān)注于技法本身,更應(yīng)該通過科學(xué)的論證方法和數(shù)據(jù)導(dǎo)向,挖掘到影響產(chǎn)品生命周期的核心指標(biāo),拓展設(shè)計(jì)的邊界,驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品的提升。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的崛起,信息時(shí)代的高速發(fā)展,產(chǎn)品也在不斷地進(jìn)化與演變。早期的產(chǎn)品更注重的是設(shè)計(jì)的呈現(xiàn),但是現(xiàn)在的產(chǎn)品更注重的是多維的體驗(yàn)感受。在產(chǎn)業(yè)變革的大環(huán)境下,驅(qū)動(dòng)細(xì)分出更多的崗位分工。產(chǎn)品經(jīng)理為用戶需求負(fù)責(zé),重洞察,發(fā)現(xiàn)用戶描述或未被描述的需求;交互設(shè)計(jì)為用戶行為負(fù)責(zé),重邏輯,善于梳理業(yè)務(wù)邏輯和信息邏輯的秩序;視覺設(shè)計(jì)為用戶感知負(fù)責(zé),重審美,通過展示引領(lǐng)用戶對美的理解。所以, 一個(gè)好的產(chǎn)品要綜合三個(gè)方面:美學(xué)、易用和價(jià)值。 這就好比買車,用戶會(huì)關(guān)注車的外觀、內(nèi)飾的材質(zhì)、整體的工藝和車的顏色,這就是美學(xué);會(huì)關(guān)注在駕駛時(shí),車必須好開,操作起來很順手,這就是易用;還會(huì)關(guān)注車不僅能在上下班使用,還能在周末時(shí)帶家人出游,提供交通的便利,這就是價(jià)值。只有滿足這三個(gè)方面,綜合成本因素,用戶才會(huì)來購買。從另外一個(gè)維度來看,就是由美學(xué)、易用、技術(shù)支撐產(chǎn)品的價(jià)值。
三角模型
可是在產(chǎn)品越來越趨于同質(zhì)化的今天,想要把產(chǎn)品做到更好,在激烈的競爭中脫穎而出,就如金州勇士隊(duì)在籃球場上一樣,需要有新的觀念、新的視角和新的方法。對于體驗(yàn)設(shè)計(jì)而言,首先要理解其產(chǎn)品底層正在發(fā)生著什么樣的轉(zhuǎn)向。
所謂范式的轉(zhuǎn)向(Paradigm shift) ,是指一個(gè)領(lǐng)域里出現(xiàn)了新的觀念,打破原有的假設(shè)或規(guī)則,從而迫使人們對本學(xué)科的基本理論重新做出根本性的修正。例如,當(dāng)人們發(fā)現(xiàn)地球是圓的,而不是平的,之前對地球上所發(fā)生的各種現(xiàn)象的理解,全部都要重新來考慮。地平說(舊的范式)被地圓說(新的范式)所代替。所以 從根本上來說,范式的轉(zhuǎn)向就是打破原有的束縛和限制,重新認(rèn)知——刷新——推翻——重建的過程。
在人類接受信息的各種傳達(dá)方式之中,視覺占83%、聽覺占11%,剩下是嗅覺、觸覺和味覺,視覺信息占到我們?nèi)祟惤邮招畔⒌慕^大多數(shù),相對于通過視覺的傳達(dá),我們可以理解為接收信息的一方把這種傳達(dá)具象為一種承載式的設(shè)計(jì),從用戶側(cè)是感知,從產(chǎn)品側(cè)就是體驗(yàn)。那么產(chǎn)品范式正在呈現(xiàn)什么樣的轉(zhuǎn)向趨勢呢?
第一個(gè)轉(zhuǎn)向,從形象到印象。 在信息傳達(dá)匱乏的從前,產(chǎn)品更注重的是形象的展示,形象可以引起思想活動(dòng)的關(guān)聯(lián),進(jìn)行高效的轉(zhuǎn)化。但是在信息傳達(dá)高速發(fā)達(dá)的今天,用戶的時(shí)間更碎片化,注意力更分散,單從形象的展示已經(jīng)不能喚起用戶過多的思想活動(dòng)。如何來記住我們的產(chǎn)品,只有通過更深層的印象才可以。印象是連貫記憶并且可持續(xù)的,會(huì)在腦海中形成一種固定的程式,在接收信息的時(shí)候,這種固定的程式就會(huì)自動(dòng)運(yùn)行,調(diào)起記憶庫中相關(guān)的記憶,來形成一種反射,讓用戶記住你,從前只關(guān)注展示形象,而今關(guān)注如何形成印象。
第二個(gè)轉(zhuǎn)向,從消費(fèi)到共建。 在信息傳達(dá)匱乏的從前,產(chǎn)品售賣都是單方面的,賣產(chǎn)品給消費(fèi)者,消費(fèi)者購買,基本上鏈條就結(jié)束了,但是在信息傳達(dá)高速發(fā)達(dá)的今天,信息傳達(dá)的成本越來越低,產(chǎn)品可以通過網(wǎng)上的評(píng)價(jià)來引導(dǎo)進(jìn)行下載、使用,甚至幫助用戶作出購買決策,用戶在完成一次全鏈路的下載、使用、購買后,還可以把喜愛的產(chǎn)品,再推薦給自己的朋友進(jìn)行下載、使用或購買。因此用戶已經(jīng)不再是一個(gè)個(gè)單純的消費(fèi)個(gè)體,而是整個(gè)產(chǎn)品的傳播者和共建者,用戶的生命周期正在變長。從前只關(guān)注單次消費(fèi),而今關(guān)注如何終身消費(fèi)。
第三個(gè)轉(zhuǎn)向,從價(jià)值到情感。 在信息傳達(dá)匱乏的從前,產(chǎn)品本身的價(jià)值,是用戶考量是否使用或購買的重要一環(huán),但是在信息傳達(dá)高速發(fā)達(dá)的今天,產(chǎn)品的價(jià)值已經(jīng)慢慢被情感取代,比如人與人之間的信息傳遞,打開微信就可以直接和家人進(jìn)行聯(lián)系。微信里顯示的家人頭像,在情感層面就等同于家人,進(jìn)而使微信演變成從價(jià)值升華到情感的產(chǎn)品。再比如錢與錢之間的傳遞,你第一反應(yīng)想到的產(chǎn)品就是你的電子錢包。好的產(chǎn)品和用戶之前開始有了情感的紐帶,從前只關(guān)注價(jià)值,而今關(guān)注如何建立產(chǎn)品與用戶之間的情感。
從目前的轉(zhuǎn)向趨勢來看,如果設(shè)計(jì)師或UE/UX團(tuán)隊(duì)只會(huì)進(jìn)行展示(技法)的設(shè)計(jì),那像京東玲瓏系統(tǒng)、阿里鹿班系統(tǒng)、百度UH系統(tǒng)……這些智能設(shè)計(jì)系統(tǒng)終將取代我們。如何來應(yīng)對產(chǎn)品范式的轉(zhuǎn)向和智能設(shè)計(jì)系統(tǒng)的崛起?幾年前業(yè)內(nèi)就提倡設(shè)計(jì)師應(yīng)有產(chǎn)品思維,而實(shí)際上我們不僅要有產(chǎn)品思維,還要對設(shè)計(jì)的本身進(jìn)行升維。
對于產(chǎn)品,首先我們都需要深刻理解其核心是什么,從而轉(zhuǎn)化成設(shè)計(jì)的目標(biāo),就我從前在百度負(fù)責(zé)的教育類產(chǎn)品來說,此類產(chǎn)品注重的是“效果”,所有用戶的關(guān)注點(diǎn)都集中于“效果”,那么設(shè)計(jì)就要圍繞“效果”來做。比如在設(shè)計(jì)的展示來說,第一優(yōu)先的不是課程和價(jià)格,而是學(xué)成效果。K12更關(guān)心成績,職業(yè)教育更關(guān)心就業(yè),而O2O幼兒教育,比如游泳班,則更關(guān)心的是水溫、環(huán)境、資質(zhì)等。但在京東物流,注重的就是“效率”。用戶在使用下單的環(huán)節(jié),我們不能給用戶一個(gè)大表單,否則會(huì)像做卷子一樣嚇跑用戶,此時(shí)用戶的“效率”是感受;小哥則完全相反,最好在使用的時(shí)候,能夠一步全部操作完成,甚至都可以用其他設(shè)備來輔助完成操作,此時(shí)小哥的“效率”是速度。當(dāng)建立好基礎(chǔ),理解產(chǎn)品的核心轉(zhuǎn)化為設(shè)計(jì)的目標(biāo)之后,我們更要關(guān)注體驗(yàn)設(shè)計(jì)如何升維。
經(jīng)過總結(jié),我把體驗(yàn)設(shè)計(jì)歸納為三個(gè)層級(jí):
第一層:感知層, 感知層是用戶對象于產(chǎn)品的感知,設(shè)計(jì)通過技法,注重形式,對“形”進(jìn)行展示,用以支持用戶需求,助力產(chǎn)品;
第二層:認(rèn)知層, 認(rèn)知層是產(chǎn)品對象于用戶的認(rèn)知,設(shè)計(jì)通過方法,注重邏輯,對“意”進(jìn)行加工,用以安撫用戶需求,提升產(chǎn)品;
第三層:思想層, 是產(chǎn)品和用戶達(dá)到的思想共鳴,通過思維能力,對“力”進(jìn)行作用,用以轉(zhuǎn)化用戶需求,可以互轉(zhuǎn)兩極,驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品。
體驗(yàn)設(shè)計(jì)梭型模型
對于以上三個(gè)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的層級(jí),在 高度、深度、廣度 的背后,我們還需要不斷的思考來進(jìn)行支撐,下面我結(jié)合實(shí)際案例來具體講解一下:
第一個(gè)層級(jí) ,我們在做京牛APP(小哥使用的工具類產(chǎn)品)的時(shí)候,一般的設(shè)計(jì)師都會(huì)考慮,我們要花大力氣做個(gè)很好看的LOGO,或者要花大力氣做個(gè)很好看的界面,做好后上線,發(fā)現(xiàn)不好用,評(píng)價(jià)上不去,用戶也不喜歡用,為什么?因?yàn)槲覀冎蛔隽苏故镜脑O(shè)計(jì),不斷升級(jí)技法,但是從來不考慮用戶的認(rèn)知,只考慮展示給用戶的感知,只是起到了支持的作用。這樣的設(shè)計(jì)對于產(chǎn)品來說只是輔助,做的再多也只是支持型的設(shè)計(jì),注重“形”,雖然好看但是不好用。
第二個(gè)層級(jí) ,易用性實(shí)際上是解決摩擦力的問題,讓產(chǎn)品用起來更順暢。在這個(gè)產(chǎn)品中,我們不會(huì)以設(shè)計(jì)師的喜好或用戶(小哥)的喜好去選擇界面風(fēng)格,在設(shè)計(jì)師實(shí)地調(diào)研的過程中,我們發(fā)現(xiàn)快遞小哥的工作環(huán)境幾乎是在室外光線較為刺眼的陽光下(勒克司度高達(dá)60000lux左右),或是昏暗的樓道中(勒克司度只有5lux左右)進(jìn)行的。在這種非常規(guī)的光線環(huán)境下,經(jīng)過多次測試,發(fā)現(xiàn)光對顏色的影響甚多,在對波、粒子特性、波特性等因素做了多次研究后,最終導(dǎo)向形成的界面大大降低了快遞小哥的閱讀成本,有效提升使用效率,這個(gè)設(shè)計(jì)是充分考慮了對于用戶的認(rèn)知,注重“意”。在第二個(gè)層級(jí),要用邏輯推理出來問題所在并找到解決方法,所以這個(gè)案例是由使用場景的物理環(huán)境來決定界面的設(shè)計(jì),而非設(shè)計(jì)師決定的。我們還在這個(gè)設(shè)計(jì)之中考慮了色覺障礙人群的識(shí)別性,補(bǔ)色殘像減輕視覺疲勞等,這些也都是物理設(shè)計(jì)的一種。
物理設(shè)計(jì)-自然環(huán)境
第三個(gè)層級(jí) ,要去關(guān)注產(chǎn)品本身的深層屬性,來進(jìn)行“力”的使用,通過設(shè)計(jì)手段去放大產(chǎn)品的價(jià)值。很多人會(huì)認(rèn)為正面情緒是最好的,實(shí)際上深入了解情緒后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)負(fù)面情緒也有很大的用處。心理學(xué)上的解釋是,當(dāng)人類處于正面情緒的時(shí)候,思維會(huì)更開闊更有創(chuàng)造力;當(dāng)人類處于負(fù)面情緒時(shí),會(huì)更集中注意力去解決當(dāng)前的困境。這也是人類進(jìn)化而來的結(jié)果,正所謂飽暖思淫欲,饑寒起盜心。如:超市的結(jié)賬柜臺(tái)旁邊會(huì)放很多類似口香糖的小物品,因?yàn)橛脩粼诳旖Y(jié)賬的時(shí)候,擔(dān)心有其他人排隊(duì)或插隊(duì)。這種擔(dān)心會(huì)讓其產(chǎn)生壓力焦慮等不安的情緒,而這種不安的情緒反而可以讓用戶快速進(jìn)行決策,縮減決策成本。研究表明,如果口香糖放在超市普通的貨架上,消費(fèi)者購買的幾率不到5%,但是如果放在超市結(jié)賬柜臺(tái)旁邊,人們在結(jié)賬的時(shí)候購買的幾率為25%。同理,在京牛APP的設(shè)計(jì)上既有正面情緒激勵(lì)的設(shè)計(jì),比如榜單和排行,也有壓力和產(chǎn)生焦慮的設(shè)計(jì)。比如快下班的時(shí)候,會(huì)有“還有1小時(shí)下班,只需再派送3單就可以進(jìn)入當(dāng)天站點(diǎn)明星榜”這樣的提示,形成一種壓力,促使小哥集中精神完成工作。這種設(shè)計(jì)就是第三層的設(shè)計(jì),進(jìn)行拉力的作用,使產(chǎn)品和用戶達(dá)到思想共鳴,驅(qū)動(dòng)一起完成更高的目標(biāo),這些也都是心理設(shè)計(jì)的一種。
以上提及的物理設(shè)計(jì)和心理設(shè)計(jì)都屬于科學(xué)設(shè)計(jì)范疇,科學(xué)設(shè)計(jì)博大精深,比如化學(xué)設(shè)計(jì),是可以有效激發(fā)人類大腦的內(nèi)啡肽,多巴胺等神經(jīng)遞質(zhì)的分泌,達(dá)到某種目標(biāo)。而數(shù)學(xué)設(shè)計(jì),則是可以用一組數(shù)列計(jì)算出所有控件的顏色和尺寸,形成某種規(guī)則。 科學(xué)設(shè)計(jì)涵蓋物理設(shè)計(jì)、生理設(shè)計(jì)、心理設(shè)計(jì)、化學(xué)設(shè)計(jì)、數(shù)學(xué)設(shè)計(jì)和示能設(shè)計(jì) 等等,在發(fā)現(xiàn)和使用的過程中,我們還產(chǎn)生了很多設(shè)計(jì)發(fā)明的專利。
京東LUE心理設(shè)計(jì)雷達(dá)模型
只關(guān)注技法、技巧、方法,很容易被替代,而關(guān)注趨勢、范式、周期,不斷改變自己的姿態(tài)來進(jìn)行應(yīng)對和超越,才會(huì)立于不敗之地??茖W(xué)設(shè)計(jì)支撐了體驗(yàn)設(shè)計(jì)的升維,如果我們沒有科學(xué)與數(shù)據(jù),只是去研究設(shè)計(jì)本身的技法,而不是更有效,那就無法命中用戶。體驗(yàn)設(shè)計(jì)的升維,和金州勇士隊(duì)一樣,是把感性的、經(jīng)驗(yàn)性的決策,轉(zhuǎn)化為有效的科學(xué)決策和數(shù)據(jù)決策, 不要做設(shè)計(jì)的“拙”,而要讓設(shè)計(jì)有正確的方向,要做到設(shè)計(jì)的“巧”。 只有強(qiáng)有力的邏輯和研究,才可以以最少的成本,命中用戶。
正是因?yàn)轶w驗(yàn)設(shè)計(jì)的邊界是模糊的,才會(huì)有無限可能,我們要做的是探究每個(gè)設(shè)計(jì)背后的邏輯和思考,進(jìn)行更科學(xué)的深入研究,有效降低決策成本命中用戶,達(dá)到知行合一的境界。
京東LUE莫比烏斯需求模型
【狄濤】介紹:
+京東物流用戶體驗(yàn)部(LUE)設(shè)計(jì)總監(jiān),設(shè)計(jì)架構(gòu)師,設(shè)計(jì)專家。
+北京科技大學(xué)工業(yè)設(shè)計(jì)系客座教授、山東工藝美術(shù)學(xué)院藝術(shù)與科學(xué)研究中心特聘研究員;
+前百度IDG\EBG\ACG三大體系用戶體驗(yàn)序列主席,百度EDUX總負(fù)責(zé)人;
+前分眾傳媒,中國第一大數(shù)字傳媒集團(tuán),北京UED負(fù)責(zé)人;
京東物流體驗(yàn)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)(LUE)介紹:
致力于以用戶為中心,體驗(yàn)為導(dǎo)向,設(shè)計(jì)為基礎(chǔ),賦能京東物流各條產(chǎn)品線體驗(yàn)和效率的全面提升。為京東物流集團(tuán)各產(chǎn)品輸出設(shè)計(jì)規(guī)范、提供設(shè)計(jì)支持。涉及品牌設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、用戶研究、頁面重構(gòu)五個(gè)領(lǐng)域,涵蓋ToC類產(chǎn)品、ToB類產(chǎn)品、工具類產(chǎn)品、工業(yè)類產(chǎn)品、創(chuàng)新類產(chǎn)品等。通過設(shè)計(jì)創(chuàng)新和設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)雙引擎,提供感知層、認(rèn)知層、思想層的全方面設(shè)計(jì)解決方案。深入進(jìn)行人機(jī)關(guān)系、人機(jī)交互、交互對象、應(yīng)用場景、前沿設(shè)計(jì)等方向研究。