錯過智能手機和VR元年,英特爾能迎來MR的爆發嗎?
兩個多月前,英特爾用一段華麗的視頻特效來介紹它口中的“融合現實(Merged Reality)”概念:
也就是說,英特爾要在虛擬現實中重現我們在現實世界中的聽覺、視覺和感知體驗,讓用戶能夠無縫融合進由虛擬環境和實體環境所共同形成的神奇世界中。
既能處理好虛擬環境,又能處理好我們周圍的實體環境,這確實是VR技術所應做到的樣子。
然而,現實很骨感。Alloy 一體機的現場演示效果卻是上圖的樣子。
除了老生常談的馬賽克瑕疵,融合現實的延時和卡頓狀況確實也很讓人擔憂。
當然,作為英特爾的大招,Alloy 還是有一些能讓人眼前一亮的東西的,特別是內置位置追蹤。
內置位置追蹤的突破
Oculus 的 CTO 卡馬克反復在說,無需線纜或其他外置傳感器的內置位置追蹤,才是 VR 設備的未來。
到10月初,Oculus 也推出了具備“由內而外”追蹤功能的 Santa Cruz 一體機。它的內置位置追蹤,是由4個微型攝像頭來實現的,它們位于頭顯前面的四個角落則,兩個朝向天花板,兩個朝向地面。
體驗過 Santa Cruz 后,RoadtoVR 認為其內置位置追蹤的效果,甚至要好于 Sony 的 PSVR 所外置的位置追蹤技術。
相比之下,英特爾 Alloy 的內置位置追蹤盡管也能工作,但效果上就要粗糙不少。畢竟,它所搭載的 DS4 RealSense 攝像頭,其追蹤精度也只能被壓榨到這個程度了。
所以,要想讓 Alloy 這個大招真能見效果,英特爾在這項技術上必須做出一些實質性的舉動才成。否則,昔日的巨頭真就淪落到只會炒概念的國產廠商那種水準了。
不用說,巨頭畢竟是見過世面的。
早在9月份,英特爾就非常神秘地收購了要 “為機器賦予視覺” 的 Movidius 公司,旨在利用其全新架構的低功耗視覺處理器,專門為 RealSense 提供技術。
低功耗視覺處理器技術
不過說起 Movidius,大家可能覺得陌生。但要提起 Google 鼎鼎大名的 Tango 項目、或是大疆全新的無人機 Phantom 4 來,你一定能如數家珍。
Tango 原型機能夠掃描并實時生成周圍環境的 3D 模型,它所使用的是 Movidius 第一代視覺處理器 Myriad 1。其中 Google 所做的,也就是將深度探測,3D 建模與 Movidius 的視覺處理過程相結合。
而 Phantom 4 令人驚艷的視覺追蹤、指點飛行等賣點,其底層技術則是由 Movidius 第二代低功耗視覺處理器 Myriad 2 所驅動的。
Movidius 的補充算法,則可以確保 Myriad 2 能夠利用立體攝像機的數據處理深度信息、處理來自聲納傳感器的近距離與空間定位、實現用于識別和跟隨人的先進光流,從而讓 Phantom 4 實現出色的計算機視覺特性。
Movidius 的 Myriad 2 還被整合進 FLIR 最新的熱成像鏡頭 Boson 中,它能讓 Boson 在實現高質量圖像、高分辨率、降噪、混合算法處理的同時,仍能進行圖像計算和算法分析,從而在家庭安防、無人機、防衛部署等領域創造出更為智能的解決方案。
想象一下,當這一視覺處理器技術被整合進 RealSense 攝像頭并加以改進的時候,Alloy 一體機能發生什么樣的變化呢?
這就說到了 Alloy 2。
下一代Alloy一體機
跟展示過的原型機相比,Alloy 2 將會配備全新的 RealSense 400 攝像頭,并會升級到 Kaby Lake 處理器。但有趣的一點是,它會放棄原來所用的 Atom 處理器,轉而使用 Movidius 的視覺處理器。
RealSense 的目的,正是讓身處虛擬環境的頭顯用戶能夠透過顯示器看到部分現實世界(比如你的身體和其他人)。隨著攝像頭的分辨率的提升,下一代原型機將能實現更加精確的追蹤,所有的影像細節也都會變得更為清晰。
英特爾表示,“我們對這個產品的想法是,為其創造出能夠感知和理解世界的能力。”從本質上講,融合現實就是 VR 與計算機視覺的融合,后者可為 VR 頭顯提供理解周圍環境的能力,包括對環境而言比較特別的人類、地點和物體等等。
“到明年中期,我們將會完成Alloy,開源的。那是我們的目標。你開源這些東西,讓所有人在這個基礎上繼續完善,有點像原來微軟的PC業務那樣。”英特爾 CEO 科再奇這樣說,他希望通過這款頭顯讓英特爾的技術可以融入到下一代 VR 設備的 DNA 之中。
但英特爾自己并不擅長消費級的硬件產品,他們開發 Alloy 的目的,更側重于把東西組合起來展示底層的技術。
會出現一個專門的芯片市場來支撐 VR 技術嗎?
對于一家為高端 PC 研發芯片組的公司而言,打造需要連接高端 PC 的頭顯似乎是一個相當自然的計劃。
反過來想想,當明年 Alloy 一體機真正成型時,英特爾是否會像打造 PC 市場一樣來為融合現實投產 VR 專用的芯片,這是一個事關英特爾與 VR 未來的重大決定,值得我們進一步關注。
英特爾并未正面回應這一問題。
不過,Movidius 的 CEO 倒是明確指出, “所有的大型 AR 平臺都在使用 Movidius。”
對于 RealSense 與 Movidius 芯片技術的整合,科再奇表示,“我們將會繼續優化 Movidius 的架構,我們還要試著搞清楚,如何將該架構同英特爾的芯片架構更好地整合或連接到一起。”
但短期內,Movidius 和 RealSense 都不會完全融入到 VR/AR 頭顯里面。這兩項技術會優先把精力集中到當下需求更為迫切的技術平臺上,如自動駕駛、安全系統、無人機等。
從長期來看,“我們應該從過去吸取教訓。AR 眼鏡的重量需要在在25克到30克之間,而且戴起來要相當有趣。AR 眼鏡要盡可能少地使用電子元件,只需視覺處理器、顯示器部件和計算設備,所有東西都能裝進口袋中,就像智能手機一樣。”
Geek君有話說
毋庸置疑,Movidius 與 RealSense 在芯片架構上的整合,將會是 VR 技術的一劑強心針。
但 Project Alloy 確實是一項有著缺陷的早期冒險,英特爾顯然是想為其奠定一個比較堅實的技術基礎,包括繼續研發計算機視覺和視覺處理技術,從而實現更強大的增強現實設備和體驗。
英特爾并不著急,是因為它等得起。即便這里的芯片技術最終不用到 VR 產品上,Tesla 的自動駕駛、大疆的無人機一樣能為它的未來買單。
可問題在于,專門做 VR 的這些公司能等到消費市場真正成型的那一天嗎?
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