微軟推出新光線捕捉工具,為HoloLens和手機AR提供真實光照
本周早些時候,微軟發(fā)布了針對Unity以及Mixed Reality Toolkit的新擴展Light Capture, 讓開發(fā)者能夠在HoloLens、ARKit、ARCore以及其他AR平臺的應(yīng)用中更好的重現(xiàn)自然的光照。
微軟MR學(xué)院首席工程師Nick Klingensmith本周三在Twitter上宣布這款名為Light Capture的工具正式發(fā)布,開發(fā)者可以通過Github獲取這一開源的軟件。
Light Capture工具能夠根據(jù)AR設(shè)備在現(xiàn)實世界中移動時捕獲的圖片以及設(shè)備的位置,來重建自然環(huán)境中的光照,并生成Cubemap,提供給Unity的光照體統(tǒng),應(yīng)用于3D模型的著色器中。

Klingensmith指出,該工具在HoloLens和其他有顯示功能的AR眼鏡上運行得很好,通過Unity的ARFoundation擴展包,開發(fā)人員也可以將該工具應(yīng)用于ARKit和ARCore應(yīng)用程序。
不過,HoloLens上的攝像頭被鎖定在特定的曝光參數(shù),以更準(zhǔn)確的捕捉光線變化,其他設(shè)備則不會,可能會導(dǎo)致重建的光照并不正確。此外,Light Capture需要使用設(shè)備的攝像頭,可能會與其他需要使用攝像頭的功能產(chǎn)生沖突,例如Vuforia的標(biāo)記跟蹤或者M(jìn)R拍攝。
【資訊編譯自:nextreality】
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