Unity引擎5.5版發布 全面支持微軟全息系統Holographic
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Unity開發引擎
近來,Epic Games公司出品的虛幻引擎和Unity Technologies公司出品的Unity引擎等世界著名開發引擎對虛擬現實(VR)的支持日益加深。今日,Unity引擎宣布了其V5.5版本的重大更新,該更新帶來了一系列VR相關的新特性與提升。
在本月早期位于洛杉磯的Unite 2016開發大會上,公司就公布了Unity引擎本次更新的細節。Unity 5.5將針對微軟全息系統Holographic作出最大改進——特別是實現對HoloLens眼鏡的全面支持。Unity在博文中稱,“Unity 5.5將帶來對微軟全息系統Holographic的支持。通過將Holographic仿真模式整合進Unity編輯器內,我們有效改進了開發者的工作流程。HoloLens眼鏡的開發者們現在能夠直接在Unity編輯器里進行原型開發、除錯、設計修改,而不用像從前那樣反復拿回HoloLens眼鏡去調試。”
該更新帶來的一系列新特性還包括:全新的粒子系統、線性渲染組件、改進的動畫窗口、全新的Splash Screen(啟動畫面)工具和一個名為Look Dev的實驗性工具。
與VR及混合現實(MR)相關的更新細節整理如下:
新特性:
VR:告別笨拙的技術預覽!HoloLens支持全面升級。
VR:編輯器內置Holographic全息仿真系統。
改變:
VR:Oculus Touch手柄和Oculus Remote遙控器成為標準控制器。
VR:OpenVR手柄成為標準控制器。
提升:
VR:GUI(圖形用戶界面)使用單通道立體渲染。
VR:UnityEngine.VR.InputTracking.GetLocalRotation() andUnityEngine.VR.InputTracking.GetLocalPosition()代碼可用于查詢Oculus Touch和HTCVive手柄的位置和方向。
VR:更新對VR設備本機插件的支持。 用戶項目中的外部插件在使用時將覆蓋本機VR插件。
API(應用程序界面)改變:
HoloLens:從PhotoCapture.StartPhotoModeAsync中移除預覽模式參數。
HoloLens:空間映射組件API變動:
“Custom Render Setting”屬性改為“Render State”。
“Custom Material”渲染設置改為“Visualization”。
“Custom Material”改為“Visual Material”。
“volume”屬性改為“volumeType”。
“sphereRadiusMeters”改為“sphereRadius”。
“boxExtentsMeters”改為“halfBoxExtents”。
“lod”改為“lodType”。
修正:
VR:修復了啟動VR支持但未加載實際設備驅動時導致的崩潰。
VR:修復在VR中使用全局霧化功能時出現的渲染問題。 (815914)
VR:修復在VR中Graphics.DrawTexture圖像放置不準確的問題(696245)
VR:修復了使用延遲渲染+ MSAA +模煳圖像特效時出現的黑屏問題。 (713551)
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