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36氪專訪手機游戲開發平臺OpenFeint CTO

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36氪專訪手機游戲開發平臺OpenFeint CTO

36氪專訪手機游戲開發平臺OpenFeint CTO

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OpenFeint你可能不熟悉,《三國塔防-蜀傳》(Three Kingdoms TD)玩過沒?

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36氪專訪手機游戲開發平臺OpenFeint CTO

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沒有?! 好吧,《翼飛沖天》(Tiny Wings)呢?

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36氪專訪手機游戲開發平臺OpenFeint CTO

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還沒有?《水果忍者》(Fruit Ninja)吶?

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36氪專訪手機游戲開發平臺OpenFeint CTO

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哦,你終于有那么一點點激動了,是的沒錯。

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今天要和大家介紹的OpenFeint這就是些火爆的手機游戲的開發平臺。OpenFeint成立于2008年, 現用戶數超過七千五百萬, 月遞增10%. 是全球最大的手機游戲社交網絡。日前36氪在OpenFeint的北京Office采訪了其CTO 兼工程副總裁Mike Tzamaloukas(以下簡稱M)。

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36氪: ?Hello,Mike,你能和36氪的讀者介紹一下你自己么?

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M:
\n大家好。我是Mike Tzamaloukas,目前擔任OpenFeint的CTO 兼工程副總裁。本科畢業于希臘 University of?Patras計算機專業,并在加州大學Santa Cruz分校獲得了計算機工程博士學位,和加州大學伯克利分校Haas商學院的MBA。

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36氪: ?我們看到目前中國已經出現了一些和OpenFeint模式類似的公司,而OpenFeint如何定位在中國的業務?

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M:
\nOpenFeint的北京Office是我們的的R&D部門,專注于研發。中國的合作伙伴是九城,我們一起進行業務拓展和各方面的活動,利用本土的資源來開展本地的生意。

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我們對于做游戲提供商非常有經驗,實際上OpenFeint最早就是一家獨立的iOS游戲工作室,我們最初的名字是Aurora Feint,我們當時在App Store發行了若干游戲,但是逐漸轉型為社交游戲平臺,目前我們平臺上有超過4700個游戲,大約17,000個開發者在使用我們的SDK。

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在這個過程中,我們和許多優秀的工作室建立了良好的合作關系并為其進行了定制,而定制化的解決方案就意味著更緊密的合作關系,所以最終這個平臺吸引了大量的工作室和開發者。我們甚至每天在進行交談和會議,而不是簡單的詢問:\"你對我們提供的SDK有興趣么?\"。同樣,對于九城之間的合作,我們期望把這種模式帶到中國來并加以普及,第一步是通過和九城的合作把Android平臺的游戲開發做好,在此過程中,我們希望聽到開發者的聲音和需求,并盡量滿足。

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36氪:我們看到日本目前最成功的社交游戲公司Gree是采取的從游戲到平臺這個運作模式,也就是OpenFeint模式,那么對于如何將這個模式引入中國,您有什么看法?您認為個人/小組開發者能成功么?

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M:
\n一款“超級游戲”帶來的雪球效應是有目共睹的,移動游戲行業是一個高度集中化的行業, 比如說在20萬個游戲當中,有一半是垃圾,還有為數不多的游戲能賺到一些錢,但是只有前50名的游戲在一天內的下載量能超過200萬甚至300萬。在美國,我們的成功也正是由于開發出了成功的“超級游戲”,大量開發者們認可我們,并在我們的平臺上進行開發。

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同樣的在中國,10個開發者和1000個開發者對于一個平臺的意義是完全不同的,所以我們希望能夠吸引足夠多的開發者到OpenFeint平臺上進行開發,我們將為他們提供足夠的支持,而最終開發者的成功將使得OpenFeint平臺從中獲益,這是個兩全其美的方案,不是么。

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36氪:OpenFeint的盈利模式是什么呢?和開發者的分成比例是多少?

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M:
\n開發者賺錢我們才能賺錢。具體來說,我們可以通過代理,推廣,廣告和虛擬物品交易賺錢。和開發者的分成比例依據游戲的下載量,各自在不同環節里所承擔的責任而有所不同,我們做過的游戲里,分成比例從5%到90%都發生過,但是多數情況下OpenFeint的提成比例不超過20%。

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對于虛擬貨品交易,以美國出名的虛擬貨品交易平臺公司TAPJOY為例,可以讓你免費玩游戲,但是你需要承諾在一個時間段內持續在線,這期間TAPJOY就有可能通過廣告或用戶購買虛擬貨品盈利。

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36氪:目前中國有開發者在使用OpenFeint平臺么?有多少游戲用戶呢?

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M:
\n我們目前在中國還沒有正式啟動這個平臺,但是 已經有100個左右的中國開發者在使用OpenFeint ,我現在不知道有多少中國用戶使用OpenFeint,但是一旦我們在中國正式發布,我相信會有這個數字至少是大百萬級。因為我在去故宮的地鐵上,看到旁邊一位女士在玩iPhone4的水果忍者(我們聽得出Mike言語中的自豪)。

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36氪:為什么在OpenFeint對Android平臺投入很大?目前似乎Android平臺游戲的盈利并不樂觀。

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M:
\n這是公司級的判斷,我們認為雖然Android游戲市場尚未被點爆,或者說尚未達到iPhone平臺的高度,但這正在發生,只是時間問題,所以我們特別是在中國會加大對于Android平臺的開發力度。

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我的哲學是,你專注于自己的事情,你遲早會贏,如果你關注對手/市場太多,將迷失方向。

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36氪:對HTML5技術怎么看?

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M:
\n我認為HTML5被過度使用了。目前OpenFeint的Android SDK就是基于HTML5技術構建的,而iOS SDK基于Native code構建。

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36氪:關于手機終端的預裝,您可以談一下有什么合作么?

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M:
\n關于這個問題,目前我建議大家Google一下 “AT&T OpenFeint”,相信你們會找到想要的答案。

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36氪: 這是一個贏者通吃的市場(Winner Take All Market)么?

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M:
\n兩年之前沒有這個Market,Apple的 Game Center也只是9個月之前,我認為Winner是一個結果,我相信的是Faster Take All。我們產品更新速度很快,在美國每周至少上線2個新游戲,每天最多進行3-4次迭代更新。另外很重要的一點是,那些“超級游戲”的超級開發者的開發效率是驚人的,甚至一周內可以做出一個新游戲!

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36氪: 謝謝您接受我們的采訪。

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M:
\n謝謝你們的時間,希望有更多的志于移動社交開發的開發者加入OpenFeint北京office, 讓我們一起作出有趣的游戲。

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PS:OpenFeint中國區辦公室在招人,具體職位包括

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Ruby/iOS/Android/WebOS/MySql/NoSql/Cassandra/Hadoop/Hive/Pig/QA/PM

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有感興趣的同學請把簡歷請發送到:hr@openfeint.cn,可以在求職信中提到36氪。

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