微軟:VR適合游戲,而HoloLens將重新定義信息處理
最近不斷傳出 Oculus 創始人親自送貨、HTC VIVE 開始發貨的消息,消費者已經開始體驗 VR 帶來的樂趣。另一邊,微軟正在繼續開發 AR,為信息變革做準備。
上個月開始發售 HoloLens 開發者版承載了微軟很多的期待,微軟對 HoloLens 未來的影響以及對微軟整體業務的作用有很多想法。
HoloLens 其實是一臺戴在臉上的電腦,透過屏幕可以同時看到真實世界與數字圖像。HoloLens 的多個感應器和攝像機可以感知現實世界的物體,而開發者們可以據此開發與用戶眼前實物交互的 App。
相比 3月 已經面向消費者發貨的 Oculus Rift VR,以及本周發貨的 HTC VIVE,微軟的產品還非常不成熟,HoloLens 開發者工具包 3月30號才開始發貨,真正推出產品很可能還需要相當長的時間。
但是微軟認為 AR 比 VR 更具發展潛力。科技咨詢公司 Digi-Capital 預測到 2020年AR 和 VR 將帶動 1200 億美元的消費,而其中 900 億美元屬于 AR 類支出,AR 將很快超越 VR。
不止是游戲平臺
Oculus Rift 和 HTC VIVE 這兩款產品更像是高級版的游戲機,事實上,HTC VIVE 正是硬件廠商 HTC 與電子游戲公司 Valve 合作的結果。Oculus 曾表示其產品面向大眾,而非早期嘗試者,這是微軟與它不同的地方。
“HoloLens 正在重新定義移動體驗,” 微軟應用與服務部門副總裁 Thom Gruhler 表示,“我們確信 HoloLens 有潛力獲得龐大的消費者用戶群,并且我們認為它不只是一個游戲平臺。”
目前人們普遍認為 AR 將提高生產力,AR 讓人們不必移動位置就可以在空中看到各種工作數據,這將改變人們的工作方式。
?“我們認為 AR 將改變人們使用電腦的方式、與信息交互的方式以及無屏幕體驗。AR 不只用于游戲,還可以用于企業、家庭等場景”
VR 體驗是隔離式的,將你與現實隔離起來,你無法看到或聽到現實中的事物,不適合大部分商務場景和部分私人場景。
“AR 不會讓你脫離現實,” Gruhler 說,“VR 能提供優良的游戲體驗,將來還可能給教育帶來極大的幫助。但是 AR 不會把你和現實隔離起來,很可能會被企業采用,并得到普及。因此我認為我們應該更側重 AR。”
“我認為 AR 的獨特之處在于借助全息投影,你能用雙手感知和處理看到的信息,我稱之為信息獲取的新方式。”
過去 30年 間,越來越多的設備接入云端,我們從基于文本的計算過渡到圖像的 UI,從鍵盤鼠標時代進入手機的觸屏階段,而 AR 讓我們經歷實體按鈕、觸屏點擊之后,進入新的階段。
“我們可能會開發全息觸屏,” Gruhler,“這將給電腦運行和 UI 帶來相當大的改變”。
但是這也不意味著微軟希望 HoloLens 完全取代筆記本或者智能手機,微軟勾畫的未來是云讓人們在各種設備之間無縫切換。
“從后端來講,數據流和機器學習在各個平臺(鼠標鍵盤、手機觸屏、全息觸屏)都有很大作用,我們將繼續建立后端。但是改變用戶與信息交換的方式,建立新的 UI,會給前段用戶的體驗帶來很大改變。”
\n但是 HoloLens認同游戲的重要價值\n
盡管微軟不情愿將 HoloLens 定義為 “游戲平臺”,但是它認同互動娛樂游戲的重要價值。Gruhler 說他常常思考如何將開發者們今日所學嫁接到 AR 上,認為想讓大家接受一種新的計算機界面,游戲是很重要的一種方式。
Gruhler 對此深信不疑,因此微軟收購了 Minecraft,希望通過 Minecraft 的游戲開發者了解廣大的游戲開發者利用 HoloLens 能做些什么。
“我們一直與第三方游戲發行方、開發者以及游戲社區密切合作,討論他們能在 HoloLens 平臺上做的事,了解他們的看法。毫無疑問,游戲圈每個人都在一直向前的過程中思考可能的方向,考慮是否可以改變游戲的方式,以及可能的變化。” Gruhler 表示,“就像任何一個新的平臺出現時,我們將面對成功與失敗。但是對我們而言,我們尋找的是那些為游戲體驗而存在的游戲平臺。”
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