微軟正在與沙盒游戲Minecraft制作方Mojang商討收購(gòu)事宜,作價(jià)20億美金
據(jù) WSJ 消息,微軟正在與 沙盒游戲Minecraft 背后的游戲制作方Mojang商討收購(gòu)事宜,據(jù)說議價(jià)現(xiàn)在20億美金左右—對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言這個(gè)價(jià)格還挺大方,而且其線人稱“最早本周就能close”。如果這項(xiàng)游戲因此變成Windows/Xbox的專屬品的話,那對(duì)這款游戲的廣大粉絲而言無疑是一場(chǎng)“災(zāi)難”。
微軟對(duì)此事不予置評(píng),不過跟Facebook 20億美金收購(gòu)Oculus Rift感覺路數(shù)不一樣,一家做平臺(tái)的公司為什么要去收購(gòu)一家游戲制作公司呢,后面會(huì)牽扯出新設(shè)備要出來么?Mojang創(chuàng)始人Markus Persson對(duì)微軟的態(tài)度也很有趣,此人一直以來都是微軟的批判者,并因此在游戲社區(qū)受到不少粉絲和追捧。
Minecraft分為兩個(gè)版本,正式版和 Classic 版。Classic 版為免費(fèi),但只有創(chuàng)造(Creative)模式且已停止更新。而正式版則添加了生存(Survival)模式,包括有敵人、生命值等特性和道具。Minecraft 與其他的游戲最大的區(qū)別在于,該游戲完全依靠 UGC,即依靠玩家去生產(chǎn)游戲內(nèi)容。在游戲中,玩家將會(huì)被扔進(jìn)一個(gè)完全隨機(jī)的,由 3D 方塊組成的世界里,他們可以任憑自己的意愿去構(gòu)建整個(gè)游戲世界。
早在2013年6月份時(shí),這款游戲就賣出了 1100萬套 。