【VR晚報】紙媒巨頭的低頭:《紐約時報》下注VR廣告
當互聯網時代開疆擴土時,不少傳統紙媒倒在了它走過的路上,“紙媒已死?!边@是不少業內人的心聲。放眼國外,《紐約時報》這個媒體巨頭似乎仍在業界屹立不倒,但事實客觀如財報:業績長年下滑。這一次,這位巨頭開始尋求轉型之道。
1 紙媒巨頭的低頭,《紐約時報》下注VR廣告
據美國權威媒體《廣告年代》報道,《紐約時報》上周五宣布收購了一家名為“Fake Love”的廣告代理和設計公司,收購資金不詳。這家公司在虛擬現實和增強現實領域有一定的內容制作和廣告營銷能力。
《紐約時報》在一份聲明中表示,收購Fake Love可以增強紐約時報公司旗下廣告機構“T Brand Studio”的創意服務能力,可以進入實驗性廣告營銷,具備虛擬現實和增強現實的技術能力。和全世界所有的紙媒一樣,《紐約時報》的印刷廣告收入已經連續多年下滑,該報開始擴大網絡廣告和數字營銷業務。但是在網絡廣告市場,《紐約時報》也面臨著挑戰,二季度網絡廣告收入同比下滑了6.8%,該報必須探尋最新潮的廣告營銷模式。
茶館注:即便是傳統紙媒巨頭,面對時代的變化也要低頭問路。
2 VR長距離移動問題出現新突破:翅膀鞋 ?
近日,Talaria公司設計了一款類似“ 翅膀鞋” 的足部追蹤感應裝備Talaria VR,希望能夠解決VR中的長距離移動問題。
這款足部追蹤裝備由一條包裹腳踝的松緊帶和連接的“ 翅膀” 構成。松緊帶的設計能夠適應不同用戶的佩戴需求,用戶甚至可以把這款設備系在其他身體部位實現追蹤,比如手臂、手肘等等。此外,這款設備能夠適合多種情境下使用,使用時用戶既可以采取坐姿也可以采用站姿,空間大小的要求彈性更大。用戶的運動數據能夠通過這款無線連接的設備傳輸到計算中心,和使用VR手柄的原理類似,因此不需要額外安裝驅動或者SDK,即插即玩。
茶館注 : 據了解仍處于研發改進階段。
3 Oculus回應Xbox One控制器失效,微軟Win10惹的禍 ?
最近,Oculus Rift用戶以及其他玩家在連接電腦玩游戲時,出現了Xbox one控制器失效的情況。對此,Oculus官方已經作出了回應,是微軟Win 10惹的禍。
具體來講,在微軟的Win10周年更新中,微軟啟動了一個新進程,為了阻止其他應用獲得獨占訪問權,會不斷對PC接口進行掃描,因而很多第三方工具無法正常使用?,F在,Oculus表示已聯系微軟為用戶解決這個問題,微軟暫時未對此作出回應。
茶館注:曾近有個公司愛踢皮球,然后,它跨了......
4 光輝城市攜手英特爾、華碩發布VR Designer主機 ?
近日,由英特爾、華碩、光輝城市聯合主辦的“VR Designer主機發布會暨虛擬現實與未來設計主題沙龍”在上海順利舉行。
據悉,本次發布的VR Designer,是業內第一臺專門為設計師打造的主機,也是英特爾專門為VR應用做了芯片優化的主機,并通過了英特爾、華碩旗下權威硬件實驗室認證。
VR Designer配備了英特爾雙7解決方案Core i7處理器+750系列固態硬盤,融合華碩Z170+GeForce GTX 1070高頻系列主板、顯卡,為VR平臺提供強悍的整機算力性能,為設計師創造一款極速、穩定的專業生產工具。
茶館注:天貓上已上架,有興趣又不差錢的小伙伴可以下手了。
5 聯絡互動 與 雷蛇推動 OSVR 入華 ?
8月14日,國內科技公司聯絡互動攜手雷蛇在上海舉辦了OSVR開發者大會。在大會中,聯絡互動與雷蛇就OSVR在中國的發展達成戰略合作,聯絡互動將全權負責OSVR在中國的運營和推廣。同時,雙方正式啟動了500萬美元開發者基金項目,幫助全球的開發者基于OSVR平臺打造優質內容。
OSVR定位虛擬現實開源平臺,目前在海外已經擁有超過350名合作伙伴,包括Intel、NVIDIA、Acer、Ubisoft、Gearbox Software、Leap Motion等VR相關公司。在本次開發者大會上,現場有數十家開發者計劃成為OSVR中國的首批成員,包括互聯星夢、愷英網絡、喂啊科技、動魚數碼等游戲公司,也有視頻內容類的代表華榮道和互動視界,還有硬件和技術廠商七鑫易維、青瞳視覺積極加入其中。
茶館注:平臺等內容,內容等硬件。
6 "對話"CCTV,HTC VIVE 和 索尼兩CEO的“軟交鋒”
在節目中,當主持人提到PS VR游戲要比HTC Vive多時,就好像拿針戳到了汪叢青。汪叢青馬上予以否認,回應稱VR并不只有游戲,HTC Vive還有很多的非游戲的應用。添田武人也說了下場面話,表示大家對VR理解各不相同,當前之重還是一起把市場做大。 針對VR領域將來有可能發生的價格戰,添田武人在節目中指出“VR是別人說一百句話,也比不上自己實際體驗一次的領域”,表示市場會最終決定。
茶館注 :這是一場沒有硝煙的表演。
7 Faceunity:用智能手機就能實現的面部表情捕捉技術 ?
蘋果上一年收購Faceshift后,表情捕捉技術在 VR/AR 領域的運用前景也備受關注。Faceshift想做的是讓普通消費者也能夠以簡單的方式實現表情捕捉,并用這些表情數據去驅動預先設計好的虛擬角色模型或者設計人臉動畫。
Faceunity 目前已經推出 2 款產品,一款是用于移動端平臺(IOS、安卓)表情捕捉的SDK 開發包;還有款是MAYA/3DMAX 等3D制作工具開發的人臉表情動作制作插件。不過與 Faceshift 等主流廠商的做法不一樣,Faceunity 的方案沒有用到深度傳感器,只需要一個簡單的 RGB 攝像頭就能精確地捕捉到人物的表情數據(即使用手機前置攝像頭也可以)。但識別精度能夠達到 Faceshift 的同等級別,甚至可能更好。
茶館注:走近普通消費市場或許真的是最快的方法。
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