谷歌VR助力3D動畫的未來發展
谷歌白日夢實驗室的實驗表明,總有一天我們會在虛擬現實中創建動畫。
我們已經體驗過了不少開發工具,比如HTC Vive上的谷歌TiltBrush,它可以讓你在3D空間作畫,只要你在空中揮動手中的控制器就行。VR創造的這種體驗及給你建造的周圍世界簡直妙不可言。
但是如果你 不滿足于VR創作,想原創VR故事并分享給他人該怎么辦? 谷歌白日夢實驗室正在探索和分享3D動畫在VR中實現的可能性,這很可能引起一個爆炸性新聞。
白日夢實驗室是谷歌VR團隊探索不同的VR應用和互動的一個途徑,工程師與設計師兩兩合作快速制作原型。他們一直在VR社區分享自己的經驗,并且展示3D動畫。
每次提到制作具有沉浸感的3D動畫,必然會說這是一個艱難的工作并且需要付出極大的努力。它不僅需要復雜的軟件或運動捕捉設置,而且有一個相當陡峭的學習曲線。
谷歌VR的軟件工程師 Rob Jagnow 說:“現在白日夢實驗室正用早期的實驗探索減少技術復雜性、 增加VR動畫制作趣味性 的方法。 ”
在下面的視頻中,這個團隊展示了一個實驗——當你拿起玩具,VR角色就活躍起來,并可以在時間和空間中移動,然后重放場景。當你移動物體時,一條時間線被創建了,之后你能夠清除、編輯和回放。
Jagnow在 觀看用戶體驗白日夢實驗室創造的VR動畫后,分享了幾點感想 :
1、 VR 對復雜類比的需求在減少。 2D中復雜的東西在3D中卻很直觀。不需要圖像編輯器或圖標定位,人們只需簡單地伸手就可以抓住并運送虛擬玩具。這種簡單的手作動畫有一種獨特的魅力,傳達了令人驚訝的情感。
2 、 學習難度降為零 。 人們已經熟悉了如何與真正的玩具互動,所以他們直接開始講述自己的故事。無需一個冗長的教程,他們在沒有任何額外的幫助下就能夠修改動畫,甚至添加新的字符。
3 、人們對虛擬環境的反應同他們對現實的反應是相同的。 當人們進入到一個好玩的虛擬現實環境時,他們很快就可以從周圍的環境中獲得安全感并開始自在玩玩具。用有趣的聲音表演和說話時人們會感到舒適。他們冒了更多的風險才了解到虛擬環境是專為游戲設計的。
上面的視頻除了展示簡單的用VR動畫工具制作虛擬現實動畫外,Jagnow也分享了 在VR中如何制作復雜動畫。 例如動圖所展示的那樣,獨立調動角色的結點,類似木偶交互;在腳、手、頭分開運動時,用戶還可記錄角色運動。
盡管像這樣的VR動畫實驗不會很快取代專業工具,但是這種使VR故事以自然和直觀的方式到達每個人的想法是VR最令人興奮的承諾之一。 期待VR創作者分享他們有趣的VR故事。
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