VR線下體驗館走俏,或迎虛擬現實行業新機遇
2016年科技界的“網紅”中,VR算是一匹黑馬。各種VR設備以井噴的模式在高速發展,國內外廠商巨頭紛紛加入VR大軍,但是由于VR內容不夠豐富,導致用戶粘性不夠,而且對于很多用戶,對VR的認識還僅僅處于概念階段,所以要想發展VR還是需要普及線下VR體驗。
與此同時,虛擬現實線下體驗店開始成為被公認為最佳的變現途徑,也是普通大眾最輕易能夠體驗到虛擬現實技術的方式,就像當年PC普及過程中,網吧和游戲廳發揮的作用一樣。一些VR領域的創業先驅者們,商業嗅覺敏感的生意人,都盯上了VR線下體驗的生意,從一線城市到三四線小縣城,都能看到各種形式的虛擬現實體驗店鋪和設備。
Archiact創始人Frank:在中國做VR線下體驗館有商機
加拿大VR內容商Archiact的創始人FrankShen在談到國內VR行業時,特地提到了“線下體驗”,在他看來,這是近期中國VR發展最迅速的市場之一,可能也是中國VR市場特有的機會——之所以作出這樣的預測,參照的是網吧產業。
“早期個人計算機成本較高,個人消費者很難負擔,逐步催生出蓬勃的網吧業態。北美卻很少有網吧形式。”Frank解釋道,“線下B端允許性能更好成本更高的VR硬件方案存在,通過體驗收費的方式,提供用戶更好的VR體驗。而未來隨著軟硬件的升級和成本的降低,C端也會出現更好更便宜的硬件方案,而逐步被個人消費者所接受。”
去年國內火爆一時的“蛋殼椅”,也讓Frank看到了中國用戶對VR線下體驗的興趣和消費能力,但Frank認為蛋殼椅的硬件和內容所帶給用戶的體驗并不理想,內容端沒有后續的更新和升級,加速了蛋殼椅市場的衰落。因此,Archiact更為看好的是基于空間動作捕捉的支持多人的VR線下體驗。
當下國內VR體驗館的開設狀況
國美電器與暴風魔鏡在北京宣布達成戰略合作,雙方共同打造了國內最大的移動VR線下體驗館,同時,國美電器依托暴風魔鏡先進的移動VR技術、精品游戲及影音內容,將為消費者帶來新穎、奇幻的超現實移動VR體驗,目前“暴風魔鏡國美移動VR體驗館”已經在北京國美馬甸店正式揭幕。
北京地區,在四五月份先后就有幾家很有技術背景的新店開業,整個VR線下體驗圈一時間好不熱鬧。這些體驗館大多為為商場的開闊場地,也有一些已經開始建立自己的獨立門面。他們大都將自己定位成一個一站式VR樂園解決方案提供商。他們希望通過開設體驗店來吸引加盟商的注意,進而采購他們所提供的解決方案,方案將包括店面的裝修設計、全套設備、技術培訓等內容。
萬達院線總裁曾茂軍出席活動時透露,一直在跟蹤VR技術的萬達院線,會在接下來的兩三年在全國影院推出100個VR體驗區。那么開設這么多體驗館到底是一個什么的概念,據統計,截止在2015年底,其在中國的影院就有240家,如果開設100個體驗館,那么代表平均每三家就有一個VR體驗區,這個規模可謂是相當壯觀。
前不久,順網與HTC合作,打算通過網吧這個B端打開VR市場,并招募了第一批50家合作網吧,目前已經公布了第一批20家名單,這些網吧分布在國內各個城市,據悉報名的網吧達到了數千家。
在2016中國電子商務大會上,蘇寧控股集團董事長張近東發表演講時透露,未來互聯網零售新機遇在線下,針對這一未來新商機,蘇寧將在3個月建300個VR體驗館,打造中國最大的VR體驗平臺。
線下體驗館將會給VR行業帶來的影響
VR線下館的開設給普通用戶提供了體驗VR設備的機會,拉近了普通用戶與VR設備之間的距離。也給給創業者制造了一個機遇,商業者可以通過動感座椅、賽車等體驗方式謀取利益,一般用戶都沒有體驗過VR設備,對于新奇的事物,人們普遍都抱有一種想要去嘗試下的心理感受,而其一次支付30元左右的價格就可以體驗到VR設備,這一低收費對大眾來說并不貴,正是因為有了用戶去體驗設備,從而給線下體驗館帶來了不菲的收入。再者對于VR設備的廠商來說,這也是一個很好的契機,他們可以與VR線下體驗館建立合作關系,畢竟它們的訴求是一致的,VR廠商打造出完整的娛樂產品,而VR體驗館則成為宣傳的窗口和銷售的渠道。
VR體驗館帶來的游戲、影片,都是現在平時3D、4D這些體驗店不能相比的,目前,國內VR體驗館也才剛起步,未來,隨著VR內容的更加完善,技術上也有所提升,讓用戶體驗到感到時驚喜,那么這對于VR行業來說是一種很好的推動趨勢。
VR體驗館或成VR產業落地的最佳選擇
目前來看,相比虛擬現實在線上的概念火爆,線下VR體驗店則更具實際意義。VR技術仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內容更是亟待豐富。而在眼下這種絕大多數人還沒有聽說過VR的情況下,普通消費者需要的可能真的就是只是一次簡單的“體驗”。
與此同時,隨著越來越多的體驗店的出現,對于頭顯、外設與游戲內容的需求也會越來越大,這些都是創業者們的機會。但是,雖然現階段的普通消費者對于VR設備或是內容的質量要求較低,但也并不是沒有要求,不管是硬件還是內容創業者,切不能因此而放低了對自己的要求,推出粗制濫造的產品。
如今,虛擬現實元年已經過半,各大廠商紛紛發布了自己的虛擬現實產品與發展戰略,在這片浪潮中,誰能乘風破浪,傲視群雄,我們拭目以待。(來源:鷹視觀察)
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