VR時(shí)代將來(lái)臨 傳統(tǒng)電競(jìng)還能活多久?
進(jìn)入2016年以來(lái)聽(tīng)到最多的詞恐怕就是VR了,確實(shí)如此2016年以來(lái)VR這個(gè)新名詞逐漸走進(jìn)了人們的生活中,被越來(lái)越多的人們所熟知。
說(shuō)到大家都比較清楚,但是一說(shuō)到虛擬現(xiàn)實(shí)很多人都比較蒙了,虛擬現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)勢(shì)到來(lái),讓人們體驗(yàn)到了什么是身臨其境,其在計(jì)算機(jī)上生成的可交互三維環(huán)境,將視聽(tīng)體驗(yàn)帶到了一個(gè)新的高度,讓人們進(jìn)入到計(jì)算機(jī)制造的環(huán)境中,享受于沉浸其中的感受。
VR通常指的是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者得到全方位的體驗(yàn),可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。
而對(duì)一般玩家從電影游戲等科幻作品中得到的印象來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)就是讓你“身臨其境”。
VR給我們帶來(lái)更加真實(shí)的游戲體驗(yàn)
最近很多身邊的朋友在談?wù)撘粋€(gè)話題,VR這個(gè)更強(qiáng)悍的游戲體驗(yàn)設(shè)備來(lái)了,現(xiàn)在這么火的電子競(jìng)技會(huì)不會(huì)受到影響?再過(guò)幾年VR越來(lái)越成熟,電子競(jìng)技會(huì)不會(huì)被其所取代?未來(lái)的電競(jìng)比賽會(huì)不會(huì)拋棄傳統(tǒng)的鍵盤(pán)、鼠標(biāo)使用VR設(shè)備來(lái)實(shí)現(xiàn)?今天筆者就來(lái)為大家分析一下。
傳統(tǒng)電競(jìng)需要依靠外部設(shè)備實(shí)現(xiàn)
電子競(jìng)技從2003年被列為體育項(xiàng)目至今已經(jīng)有了10幾年的歷史了,可以說(shuō)目前來(lái)看電子競(jìng)技已經(jīng)做的相當(dāng)成熟,已經(jīng)成為一個(gè)新生的產(chǎn)業(yè)。
電子競(jìng)技分開(kāi)來(lái)說(shuō)就是電子與競(jìng)技的結(jié)合,顧名思義,電子所指就是這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)方式,是通過(guò)電子設(shè)備與信息技術(shù)為環(huán)境進(jìn)行比賽,這類似于傳統(tǒng)的體育運(yùn)動(dòng)的器材與環(huán)境,這也是與傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目最不同的地方。
競(jìng)技說(shuō)白了就是對(duì)抗,這點(diǎn)電子競(jìng)技與傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目沒(méi)有本質(zhì)的區(qū)別,電子競(jìng)技不論是什么項(xiàng)目,說(shuō)道最后想拿成績(jī)都是對(duì)抗和比賽中才能體現(xiàn)的。
電子競(jìng)技已經(jīng)成為一個(gè)成業(yè)相當(dāng)成熟
而傳統(tǒng)的電子競(jìng)技比賽都是依靠鼠標(biāo)、鍵盤(pán)來(lái)操作的,也有一些電子競(jìng)技比賽是用手柄來(lái)操作的,電子競(jìng)技比賽傳播目前來(lái)看是依靠網(wǎng)絡(luò)、視頻等等方式,這也是電子競(jìng)技賽事的主要收入方式之一。
而且電子競(jìng)技不僅僅是自身在發(fā)展它也帶動(dòng)很多與其相關(guān)的行業(yè)一起發(fā)展,比如外設(shè)、座椅、周邊等等。現(xiàn)在很多傳統(tǒng)行業(yè),已經(jīng)開(kāi)始重視電競(jìng)的新興發(fā)展,慢慢的開(kāi)始偏向電競(jìng)行業(yè),跟一些電競(jìng)俱樂(lè)部合作。
電子競(jìng)技游戲依靠鼠標(biāo)和鍵盤(pán)來(lái)操作
不過(guò)電子競(jìng)技從目前來(lái)看也有不少的不足,比如許多賽事缺乏一下規(guī)范的管理。比賽主辦方可能第一次做比賽經(jīng)驗(yàn)不足、或者經(jīng)費(fèi)不足,它的一些配套的服務(wù)和比賽的管理就不健全,導(dǎo)致很多比賽出了故障沒(méi)人解決。
VR目前來(lái)看無(wú)法取代傳統(tǒng)電競(jìng)
從目前來(lái)看VR設(shè)備和電子競(jìng)技都是依靠PC電腦作為平臺(tái)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,不過(guò)VR游戲?qū)﹄娔X的配置要比電子競(jìng)技游戲的高很多,如果一個(gè)配置不高的電腦來(lái)操作VR游戲是很難能駕馭的。
而且一臺(tái)VR設(shè)備的價(jià)格從目前來(lái)看也是非常高的,甚至超過(guò)一臺(tái)電腦主機(jī),這是目前很多玩家所承擔(dān)不起的。從這一點(diǎn)來(lái)看VR游戲代替?zhèn)鹘y(tǒng)的電子競(jìng)技游戲還需要很長(zhǎng)一段時(shí)間。
VR設(shè)備的費(fèi)用還是蠻高的
當(dāng)前VR產(chǎn)業(yè)正成為新寵,與VR技術(shù)結(jié)合的創(chuàng)新也在文化產(chǎn)業(yè)的多個(gè)領(lǐng)域內(nèi)迅速鋪開(kāi),比如電視、游戲、視頻、旅游等新興的市場(chǎng),受到了國(guó)內(nèi)消費(fèi)者的親睞。
不過(guò)VR游戲的操作并非來(lái)源于傳統(tǒng)的鼠標(biāo)、鍵盤(pán)、而是使用專門(mén)的手柄來(lái)進(jìn)行操作,然而VR的逼真游戲體驗(yàn)是傳統(tǒng)電子競(jìng)技所無(wú)法比擬的。
舉個(gè)例子就拿CSGO、LOL、DOTA2這樣的五人對(duì)抗項(xiàng)目來(lái)說(shuō),要真的想用VR來(lái)實(shí)現(xiàn)目前來(lái)看還是比較困難的,畢竟現(xiàn)在的VR游戲都是以單人來(lái)進(jìn)行游戲的。
VR從目前來(lái)看還是無(wú)法取代傳統(tǒng)電子競(jìng)技的
筆者個(gè)人認(rèn)為VR游戲雖然能給我們帶來(lái)更加真實(shí)的游戲體驗(yàn),但是它缺乏傳統(tǒng)電子競(jìng)技游戲的競(jìng)技性,至少?gòu)默F(xiàn)在來(lái)看VR是無(wú)法取代傳統(tǒng)電子競(jìng)技的。
因此VR和傳統(tǒng)電子競(jìng)技之間并不沖突,它就像電視游戲、手機(jī)游戲和電子競(jìng)技游戲的關(guān)系一樣,他們可以并存并不是誰(shuí)能取代誰(shuí),不過(guò)未來(lái)誰(shuí)也無(wú)法預(yù)測(cè),VR發(fā)展的更加完善或許可以將傳統(tǒng)的電子競(jìng)技比賽取代。(來(lái)源:中關(guān)村在線)
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