Niantic老總:VR讓人孤立 AR更有趣有前途
《精靈寶可夢:GO》(Pokemon Go)將作為增強現實發展過程中的重要一步而被世人銘記,鼓舞了一群又一群的Joe和Jane,向著一個又一個出現在自己手機周圍環境中的數字小生物丟出 自己的精靈球。《精靈寶可夢:GO》是Niantic Labs與口袋妖怪公司合作誕生的產品。最近,Niantic Labs的首席執行官約翰·漢克(John Hanke)在做客卡拉·斯威舍(Kara Swisher)的播客節目《Recode Decode》時,就增強現實與虛擬現實發表了一些言論。
Niantic Labs希望可以引導玩家們離開他們久坐的沙發,走到現實的世界中,漢克認為將其稱為增強現實有些過譽。他對《精靈寶可夢:GO》實現這一目標的方式有一 種復雜的滋味,《精靈寶可夢:GO》是通過讓人們緊盯著自己的手機屏幕的方式,迫使人們走進公園或一些建筑地標。但是能夠迫使超過3000萬人(最高時有 5000萬人)走出家門走上街頭,這也算得上是一項壯舉。
增強現實與虛擬現實雖然都是仿真媒介,但是工作的方式卻大相徑庭。AR利用的是我們現實 看到的世界,并在這之上加載入各種類型的信息,比如在你的手臂上測試紋身圖案的性狀,或者是在周邊商業區內進行AR標記。VR則是將你傳送到一個遙遠或者 虛構的地點中,讓你可以在這個新地點中穿行或是進行一些創造。漢克堅信其中一項技術的潛力高于另外一項。
“我認為增強現實會更有趣更有前途,無論是從技術、現實還是人性的角度。”漢克在播客節 目中說道,“在VR環境中,你是與周遭環境中的其他人隔絕開的,并進入到一個完全虛擬的空間中。AR的技術目的則是增加,強化外出、與他人社交、購物、游 戲以及娛樂等普通的人類行為。AR可以讓人類將所有這些事做得更好。”
關于VR在某種程度上會讓人更加孤立這一點,漢克說得沒錯,但現在人們已在探索各種打破 VR孤立邊界的方法,比如一個人可以帶著寶劍進入到一個虛擬的地牢中,然后通過身處另一個世界中的好友幫助自己恢復。或者是參加一場VR喜劇表演,或者是 VR局域網聚會等等,這也是近期VR論壇上的熱門話題之一。
via 騰訊游戲