一篇文章讀透微軟昨夜推出的Win10專(zhuān)用VR頭顯

關(guān)于昨晚微軟的發(fā)布會(huì),微軟發(fā)了一大堆產(chǎn)品,但最值得我們關(guān)注的是微軟將推出Windows 10第二大版本升級(jí)RedStone 2,微軟專(zhuān)門(mén)提到其在3D應(yīng)用、VR/AR/MR、游戲等方面的諸多優(yōu)化升級(jí)。因?yàn)椋④浽谙乱槐P(pán)很大的棋。
新的系統(tǒng)自然少不了已經(jīng)火了半邊天的微軟全息眼鏡Hololens做搭檔, 工作人員還專(zhuān)門(mén)演示了全息旅行等項(xiàng)目。全息旅游可以讓你能夠在全息環(huán)境中來(lái)探索和接觸新的地方,而且它是在Windows 10平臺(tái)運(yùn)行。
當(dāng)你感嘆 Hololens很貴的時(shí)候, 接下來(lái)勁爆的消息來(lái)了,除了全息眼鏡,這次微軟還帶來(lái)了一款專(zhuān)門(mén)的 VR頭顯 。
這個(gè)VR頭顯, 不賣(mài)399,也不賣(mài)199,只賣(mài)299, 雖然單位是美金,但折合人民幣大概在2000元左右。這個(gè)親民的價(jià)格,被很多媒體認(rèn)為它是來(lái)收割虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)的。
在細(xì)節(jié)方面,微軟給我們打了個(gè)太極,只知道它結(jié)合了Windows 10最新版本更新Creator’s Update演示時(shí)使用,其他資料暴露得很少。
當(dāng)然,還是有一個(gè)細(xì)節(jié)暴露了,就是該頭盔擁有六個(gè)自由度(6DoF)的inside-out追蹤功能。對(duì)于VR來(lái)說(shuō),光學(xué)追蹤定位交互可能決定著一個(gè)產(chǎn)品的最終體驗(yàn)。 目前市場(chǎng)上的VR交互方式有三種:inside-in、outside-in和inside-out。但 inside-out最被業(yè)界看好,不久前酷開(kāi)VR發(fā)布的一體機(jī)隨意門(mén) G1s就增加了基于inside-out的6DOF技術(shù) 。
這個(gè)專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)大家估計(jì)還是有點(diǎn)難理解,觀察君專(zhuān)門(mén)找到了酷開(kāi)VR一體機(jī)發(fā)布時(shí)Coco李晶的演講,她解析這個(gè)時(shí)比較直白: 什么是6DOF?簡(jiǎn)單的說(shuō),在虛擬的世界里,我們從坐著輪椅,變成了可以自由走動(dòng)。以往的3自由度中你可以任意轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,但是因?yàn)闆](méi)有空間定位,頭盔無(wú)法感知你在向前走或者向后走。我們運(yùn)用基于inside-out tracking的6DOF技術(shù),通過(guò)一個(gè)內(nèi)置高速攝像頭,以800Hz的頻率對(duì)周邊環(huán)境進(jìn)行高速掃描,從而在不借助外部傳感器的情況下,完美實(shí)現(xiàn)頭盔的空間定位,使我們能夠擺脫線纜的牽絆和活動(dòng)空間的限制,真正進(jìn)入VR “移動(dòng)”時(shí)代。 本次微軟采用了同樣的追蹤功能,進(jìn)一步印證了主流VR產(chǎn)品 采用這一交互方案的趨勢(shì)。
據(jù)了解,這次微軟的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯將與惠普、戴爾、聯(lián)想、華碩、宏碁進(jìn)行了合作,他們都將會(huì)推出VR頭戴顯示器。
資料顯示,微軟最早在四個(gè)月前的臺(tái)北電腦展上就向第三方開(kāi)放了其Windows Holographic 全息平臺(tái),鼓勵(lì)其他VR/AR頭顯使用該平臺(tái)。 有媒體認(rèn)為,微軟有意將Holographic平臺(tái)打造成類(lèi)似PC行業(yè)中Windows一樣的地位。從今年6月份開(kāi)始,微軟就邀請(qǐng)了OEM、ODM 及開(kāi)發(fā)者伙伴,通過(guò) Windows Holographic 平臺(tái)打造 PC、顯示器、周邊配件及混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備。這一次將與 惠普、戴爾、聯(lián)想、華碩、宏碁 等眾多合作伙伴推出VR頭顯, 價(jià)格都是299 美元起。
所以說(shuō),
從AR、MR到VR,微軟其實(shí)是在下一盤(pán)大棋。像索尼的PSVR利用本身的游戲用戶(hù)優(yōu)勢(shì)那樣,通過(guò)
Windows 10的最新版本,微軟有意與合作伙伴一起,面向全球4億多用戶(hù)
探索VR的可能性,通過(guò)將3D推向每一個(gè)人,使得“我們的數(shù)字世界開(kāi)始變得更加人性化。"
最最關(guān)鍵是,價(jià)格親民,技術(shù)靠譜,加上大公司的影響力,該消息估計(jì)會(huì)對(duì)整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)生巨大的沖擊,很多創(chuàng)業(yè)公司將面臨洗牌(比如創(chuàng)業(yè)型硬件公司或者內(nèi)容開(kāi)發(fā)公司),同時(shí)也加快VR的普及和整個(gè)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng),推動(dòng)真正的VR時(shí)代快速到來(lái)。
(本文由觀察君原創(chuàng),
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