為什么說虛擬現實的產業標準形成勢在必行?
2016年是虛擬現實的元年,VR已經逐步滲透到我們的生活當中來,并逐漸在改變我們的生活。2016年8月份時代周刊雜志的封面甚至出現了VR創新的內容。
興業傳媒的一項研究顯示,2015年VR線下體驗店數量超過1000家,2016年預計為3000-5000家。越來越多的VR線下體驗店出現,如果沒有足夠的吸引力,品牌的認知度不高,無法建立獨占性的壁壘。
中國新一代信息技術產業標準化論壇
再說了,目前的VR產業鏈主要集中在游戲和硬件的開發上,同質化現象也是十分嚴重。而且幾乎很少有公司或者團隊注意到產業標準的重要性,即使產業標準的大權掌握在HTC和Oculus等巨頭手里。國內的創業者團隊應該減少一些同質化的不必要的競爭,更應該考慮考慮整個行業的事情,看到明年甚至未來三五年之后整個虛擬現實行業的機會。
現在而言,整個VR行業并沒有一個十分系統完善的行業標準,因此VR整個行業會在其發展途中遇到很多桎梏和磕絆,對于我國VR產業的發展是極為不利的。因此十分有必要討論虛擬現實的標準到底在哪里?
首先,產業標準是市場化的必要手段,也是市場價值的體現。市場選擇接受的規則決定了市場的價值。技術標準決定了技術創新的路徑,研發成果能否被市場選擇和接受,和技術創新成果的大規模的有效推廣相關。標準本身具有統一性,同時也具有排他性。一項新的技術一旦融入標準,那也就意味著技術的路徑就被途徑確定下來。同時,同質化的生產企業要么退出技術領域要么成為技術領域的市場追隨者。這種市場化的行為也是目前發達國家和地區以及強勢企業想通過技術的規則將自己的技術知識納入主流的應用技術領域當中。
市場選擇接受的規則決定了市場的價值,利益分配的價值則將會給企業甚至產業帶來發展中的利潤。技術標準在分配格局當中往往會起著決定性的作用。技術的標準會對產業帶來利潤。但是標準的追隨者卻會獲得其中利益的一部分,追隨者要想獲得持久豐盈的利潤,只能是依靠廉價勞動力賺辛苦錢了。
再者,就是目前全球通用的貿易技術規則。貿易技術的規則決定了經濟制高點的價值,新一輪的經濟格局競爭當中搶占全球份額的制高點,歐盟和美國也正在提升自身標準以調高行業自身標準,希望能夠實現控制型標準化的戰略。
以蘋果手機為例,美國加州的三位教授,他們一起協調了一個捕捉蘋果全球供應鏈利潤的分析,每銷售出一臺蘋果手機,依靠蘋果的品牌和標準,他們能夠占到總利潤的58.5%。其他的國家則只能獲得剩余的利潤。這充分說明了當下技術創新加自主品牌,加技術標準左右了整個行業的發展,左右了這個價值鏈的利益分配。
比如國際化分工的產業鏈效應。為什么全球新一輪的產業結構調整的序幕剛一拉開,很多公司就搶占想要樹立行業標準而爭戰呢?規則加技術具有產業的集聚效應。訂立產業標準得公司往往會被認為是產業的中心,尤其是現在各種中小企業創業者,急需一個巨頭型的企業來創立標準并帶領者這些小企業分得一杯羹。
在2016年3月3日,由Mazilla與Chrome宣布合作webVR標準研究。
2016年7月26日,VR游戲標準首次建立。
從設備到應用到服務的渠道在目前來藍,整個產業鏈投資機會更多展現在設備,內容,渠道,平臺和應用等各個環節上。因此,當前整個技術標準也應該圍繞設備、內容、渠道以及平臺應用實現全產業鏈一體化的解決方案和產業標準。
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