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vr眩暈
本頁是關(guān)于頻道"vr眩暈"的所有博文,按照時間倒序展現(xiàn)。實時更新。
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5G與VR/AR到底有沒有關(guān)系?低時延真能降低眩暈感嗎?
億歐網(wǎng)
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5年前
5G 來了, VR/AR 概念似乎回暖了。投資、咨詢、市場分析等領(lǐng)域里關(guān)注5G+VR/AR的人又多了起來。然而也有不少從業(yè)者認(rèn)為5G+VR/AR純屬概念炒作,認(rèn)為兩者之間并沒有一毛線關(guān)系,甚至大有談5G就踢群的架勢。? 所以5G+VR/AR到底有沒有真實的價值?在做了相
蟻視的“VR防眩暈頭帶”,真的管用?
砍柴網(wǎng)
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6年前
上周的時候,我們收到了一款來自蟻視的特殊設(shè)備:一根很薄的軟質(zhì)“頭箍”,似乎是由松緊帶一類的高彈性材質(zhì)制成,依稀可以摸到其中埋藏著幾顆扁圓形的小硬塊;一根黑色的纜線從頭箍的后腦位置延伸出來,連接著一個明顯是手工制作的小盒子,再通過另一根USB接口纜線與PC連接;總體來說,單從外形來看很難猜測實際功能,除了“彈性甚好可以兼
LG利用AI來改善VR眩暈問題
砍柴網(wǎng)
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6年前
據(jù)外媒Business Korea報道,LG正在努力讓工程師們通過AI技術(shù)來減少 VR 頭盔中的眩暈等情況。據(jù)悉,該項目由LG子公司的LG Display和韓國西江大學(xué)合作,目前著手改善運動的光子延遲和運動模糊兩方面,這是很多VR頭盔眩暈者最常見的2個類型。 最顯而易見的改善方式是提升顯
VR用戶滿意度不足五成 眩暈感和內(nèi)容不足成兩大槽點
騰訊科技
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7年前
2016年被業(yè)界稱為VR(虛擬現(xiàn)實)發(fā)展元年,VR產(chǎn)品一時大熱,成為不少年輕人的時尚必備單品。然而,近日江蘇省消費者協(xié)會公布的一份VR眼鏡消費調(diào)查報告(以下簡稱“報告”)顯示,48.76%的消費者對VR體驗不甚滿意,眩暈感較強和內(nèi)容供應(yīng)不足是導(dǎo)致用戶體驗差的兩個重要因素。眩暈感成VR眼鏡通病報告指出,眩暈感是VR眼鏡的
VR小報專訪Code51CEO吳亞光:如何解決VR游戲的眩暈感
速途網(wǎng)
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8年前
2月14日情人節(jié)當(dāng)天,酒鬼預(yù)約到Code51CEO吳亞光,這么富有激情的日子,我們倆聊了很久Code51機甲射擊游戲的開發(fā)歷程,所以說技術(shù)宅的世界你們不懂。因為聊得時候比較長,總結(jié)來說可以分成三塊,VR游戲研發(fā)成本計算,VR游戲眩暈感分類,以及針對線上平臺、線下體驗店不同渠道的差異化版本制作。游戲的成本計算涉及到保密的
毫無眩暈感!國產(chǎn)VR賽馬設(shè)備讓VR游戲時代提前到來?
移動新媒體
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8年前
早從2014年facebook收購oculus起,”VR將變革世界”的言論就在全球流傳,國內(nèi)外諸多企業(yè)搶灘入局VR,世界各國政府也開始關(guān)注VR的發(fā)展動態(tài),甚至很多國家都已經(jīng)出臺相關(guān)政策,引導(dǎo)VR行業(yè)發(fā)展。 有業(yè)內(nèi)專家預(yù)測,在2020年,僅中國VR市場規(guī)模即可達(dá)到85億美元,而也有權(quán)威報告稱,預(yù)計到2
晶石互娛:輕競技、高復(fù)購,玩轉(zhuǎn)零眩暈VR游戲
網(wǎng)易科技
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8年前
晶石互娛CEO高翔網(wǎng)易科技訊9月24日消息,由網(wǎng)易科技和網(wǎng)易智能主辦的第六季“網(wǎng)易開物沙龍”今日在北京中關(guān)村智造大街召開,本次沙龍的主題為“聊聊VR線下體驗的前景與出路”。晶石互娛CEO高翔現(xiàn)場發(fā)表了演講。高翔介紹,晶石互娛把產(chǎn)品線定義在輕競技類游戲,推出《家園戰(zhàn)爭》、《廁所戰(zhàn)爭》等產(chǎn)品。逐步實行零引導(dǎo)的產(chǎn)品設(shè)計,并且
好飯不怕晚 遲到的蘋果VR有望解決眩暈問題
VR游戲
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8年前
蘋果CEO蒂姆·庫克曾暗示,這家公司正在研究涉足虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實領(lǐng)域的可能性。 如果蘋果真的做了,相比較目前的競爭對手,它現(xiàn)在有何種優(yōu)勢呢?2016年初,蘋果CEO庫克在季報電話會議上表示,虛擬現(xiàn)實非??幔娬{(diào)他并不認(rèn)為這是一個小眾化的技術(shù)。但對于這項技術(shù)在蘋果的未來,庫克卻沒有過多談及?!疤摂M現(xiàn)實技術(shù)真的非常棒,
從《生化危機7》談傳統(tǒng)游戲移植VR 首先要解決眩暈感
百度百家
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8年前
近日,一款游戲引發(fā)了眾多開發(fā)者對于“VR眩暈感”的討論。它就是《生化危機7》,在今年的E3展會上,人們就曾質(zhì)疑過《生化危機7》會不會出現(xiàn)類似的問題?!渡C7》一改之前的畫風(fēng),回歸傳統(tǒng)的恐怖路線,游戲中不僅取消了干擾節(jié)奏的QTE系統(tǒng),而且還盡可能少的安排槍戰(zhàn)環(huán)節(jié),玩家需要利用自己的智慧來生存并找到解決難題方法。然而《
VR將顛覆規(guī)則?先解決“眩暈感”再說
砍柴網(wǎng)
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8年前
關(guān)于今年是 VR (虛擬現(xiàn)實)元年的說法,我們已經(jīng)聽了太多遍,但VR設(shè)備何時能攻占主流市場,而不再是以“黑 科技 ”的面貌吸引小眾愛好者?這顯然是個難題。 事實上,此前資本和科技巨頭公司的搶灘入局,讓VR領(lǐng)域迅速成為能搶占未來的“高地”。而眼下,隨著視頻網(wǎng)站愛奇
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