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游戲運營干貨
本頁是關于頻道"游戲運營干貨"的所有博文,按照時間倒序展現。實時更新。
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干貨:游戲運營活動執行手冊 | 移動新媒體
移動新媒體
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11年前
首先要知道,基本沒有網游公司存在論壇活動執行這個崗位,甚至沒有活動執行這個崗位。活動執行只是每個活動策劃必經的起步階段而已。往往,活動執行,更多的指的是如何將策劃案細化為執行案,最終的結果如線上活動(游戲內的活動)、官網活動頁面,論壇活動貼的形式來體現出來。線上活動 策劃案出來后要盡量以開發的活動設計格式提交,以開發的
GMGC愛游戲開發者日:手游運營干貨分享
獵云網
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11年前
3月27日,在第三屆全球移動游戲大會(GMGC)的國家會議中心多功能廳A,中國電信游戲基地成功舉辦了“愛游戲開發者日”活動,現場氣氛熱烈,眾多游戲廠商參與了討論,享受這一場游戲開發者的經驗交流盛宴。現場,“愛游戲”手機游戲運營部經理李雪冰,和現場開發者分享了“愛游戲”在手機游戲運營方面的經驗,以下為現場實錄:李雪冰:今
干貨:對游戲運營活動的一點思考 | 移動新媒體
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11年前
看過一些前輩關于游戲活動的分析,受益匪淺。但是有一點我不認同,那就是把活動分為“提升收入”和“提高活躍”兩個并列的部分(甚至更多)。下面是Talking Data作的圖,小強也在文章中說“有些活動是為了穩定用戶減少流失,有些活動是為了提升收入”相信除了Talking Data和小強,還有很多人也是這個思路。我懷疑他們是
游戲——北美運營經驗干貨分享 | 移動新媒體
移動新媒體
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11年前
在MGS中國移動游戲大會上,慕和網絡海外總監楊文峰分享了手游在海外運營的經驗。他主要從三個方面進行討論:什么樣的產品適合北美?北美的用戶怎么樣導入?在北美產品運營的特色? 以下是他的演講全文1、什么樣的產品適合去北美 - 免費用戶與付費用戶的平衡性我之前發過一篇博客,博客的內容基本很詳細的闡述了什么樣的產品適合去北美
管鵬干貨分享:如何用微信公眾號助力游戲推廣運營 - i黑馬
i黑馬
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11年前
近接觸了不少做手游的朋友,紛紛表示看好微信未來和游戲的結合,對此筆者也很認同,可是大家除了看好微信游戲外,更應該關注門檻較低的有關游戲的微信公眾號的運營,畢竟這塊是不需要任何審核,誰都可以去做的。還記得早在年初的時候gamelook就開始重視微信公眾號的運營,并不斷的通過gamelook這個微信公眾號推選游戲大觀網站上
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