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「虛幻引擎5」首秀就刷爆全球,虛擬、現實傻傻分不清

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「虛幻引擎5」首秀就刷爆全球,虛擬、現實傻傻分不清

鈦媒體注:本文來自于量子位(ID:QbitAI),作者為魚羊、邊策,鈦媒體經授權發布。

探險記錄片?電影CG畫面?

不,這是你很快就能真的玩上的游戲場景。

這推門的一瞬間,虛擬?現實?真有點傻傻分不清楚了。

「虛幻引擎5」首秀就刷爆全球,虛擬、現實傻傻分不清

巖石的細節,是醬嬸的:

「虛幻引擎5」首秀就刷爆全球,虛擬、現實傻傻分不清

光影的流轉,是實時的:

建筑的細節,讓人頓失語言能力,只剩兩個字——**。

難怪游戲愛好者們紛紛尖叫:“這才是真正的次時代??!”“這根本就是電影吧!”

帶來這一爆炸級Demo的,是虛擬引擎5

演示視頻,則是在PlayStation 5上實時運行的效果。

驚艷效果的背后,當然是黑科技的加持。

據虛擬引擎官方介紹,這一次升級,他們帶來了兩大全新核心技術:

動態全局光照——Lumen;

真正的虛擬幾何體——Nanite。

就連Xbox老大Phil Spencer和市場總監Aaron Greenberg,也對此盛贊,表示無比期待

「虛幻引擎5」的黑科技

一般來說,我們看到的大部分特效模型,都是用Quixel的Megascan資源構建的,但是Epic用的可不是它的游戲版本,而是通常只用在電影里的影視版本。

也就是說,未來的游戲,將用電影特效般的資源打造。

到底有多夸張呢?游戲里每個資源都用一百萬個三角面,而每一幀游戲里都有超過十億個三角形。

虛幻5的Nanite,可以將其無損壓縮到兩千萬個,完成對這些三角形的渲染。

我們眼里的游戲畫面是這樣的:

而在游戲開發者眼里,是這樣的,游戲中的素材都是由三角形拼接而成,因為三角形太多太小,看起來像噪點:

Nanite還可以做到對三角形的像素級展示,陰影也能精確到像素級。

游戲里的光照也是動態的,還會有多次反射的計算。如果只計算一次,游戲畫面里的陰影部分就會一片黑暗,計算多次后,后面的巖壁也能被看清了。

如果移動光源,光線反射效果也將隨之動態變化。

虛幻5加入大量新功能對流體進行模擬,比如人物腳下的水體。

Chaos(混沌)物理系統模擬落下的石頭以及圍巾布料的飄動。

游戲中任何光源都可以隨時移動,這不僅會帶來光影的變化,也會和場景中的物體發生互動,比如光照會趕走蟲子。

超大場景中的細節沒有縮水,在虛幻5的演示中,女主角進入的神廟有500多個雕像,每個雕像都有3300多萬個三角形,細節展示無遺。

有了Nanite,你就可以無限使用多邊形,而有了Lumen,你就有了全動態的光照。

這一切不僅在封閉場景中,即使在廣闊的開放場景里,依舊有精確的光影效果。

害怕這些場景太吃資源跑不動?Epic表示,這些光影效果都不需要支持光線追蹤的硬件,老黃已哭暈。

虛幻引擎5不僅支持次世代主機,還支持現世代主機(PS4、Xbox One、Switch)、PC、Mac、Android、iOS。

由于支持大量多邊形的貼圖,對這讓3A游戲加載海量數據場景有了可能,次世代高速SSD有了大用場,索粉終于揚眉吐氣。

因為PS5的GPU性能明顯落后于Xbox Series X,索尼只能重點宣傳SSD的讀寫性能,現在虛幻5的出現真是拉了索尼一把,次世代游戲機平臺發展更有看頭了。

誰打造了虛幻引擎5?

如此炸天的虛幻引擎5,背后的團隊是一個叫做Epic Games的公司。

其前身為Epic MegaGames,成立于1991年,八年后(1999年)正式更名為Epic Games。

Epic Games可以說是近十年來,最負盛名的游戲制作團隊之一,主要是因為旗下最為暢銷的《戰爭機器》系列。

2011年,發售的《戰爭機器3》得到了業界的廣泛好評。

團隊研發的虛幻引擎 (Unreal Engine)系列也頗負盛名。

「虛幻引擎3」為無數的游戲制作團隊所采用,而第四代虛幻引擎也已經打造完成。每一代虛幻引擎都擁有完整功能的圖形繪制,聲音處理功能。

Epic Games公司核心成員包括:首席程序師Tim Sweeney,和游戲策劃師Cliff Bleszinski,還有在2003年被任命為公司藝術總監的Jerry O’Flaherty,和在Epic Games卡里總部的頂級程序員Laurent Delayen。

值得一提的是,Epic Games公司背后,還有游戲領域的扛把子騰訊。

早在2012年7月,騰訊就以3.3億美元收購EpicGames已發行股本48.4%的股份,讓EpicGames成為騰訊集團的聯營公司,并且騰訊有權在EpicGames董事會提名董事。

只是在此之前,騰訊低調,騰訊不說。

網友評價:好像白嫖了14萬美元

正如視頻中 Epic Games 圖形技術總監 Brian Karis ,和美術總監Jerome Platteaux 所介紹,早在幾年前他們便有一個設想,希望能夠推動美術與實時圖形向前發展。

而此次提出的 Lumen 和 Nanite ,便很好的攻克了上述的兩大難題:

做游戲時,不必再受“游戲世界需靜態”的束縛,同時還能以更快的速度來迭代;

對美工來說也是利好消息,以后還不必再考慮多邊形的數量、繪制調用次數和內存占用等問題,可以直接使用影視級資源,并將它們直接導入引擎。

網友直呼:美工工作量可以減少60%了!

也有網友贊嘆Epic Games“不僅技術NB,而且還良心”,“免費給我們用”。

(這條評論最后一句是個瓜)

對于免費這件事上,有位網友形容的很是貼切——“好像是白嫖了14萬美金”。

當然,也有網友表示:

真如視頻那樣,那么ue5將掀起一場游戲業界的革命。

最后,奉上「虛幻引擎5」完整視頻介紹:

參考資料:

https://www.bilibili.com/video/BV1BK411W75W?p=1&share_medium=android&share_plat=android&share_source=WEIXIN_MONMENT&share_tag=s_i&timestamp=1589422523&unique_k=pn3jYm
https://mp.weixin.qq.com/s/BIpcY2Q7nTwA8tcqeFea4Q
https://en.wikipedia.org/wiki/Epic_Games
https://twitter.com/aarongreenberg

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