“超級馬里奧”搞癱了蘋果服務(wù)器,但要超越“口袋精靈”營收不容易
鈦媒體注:《超級馬里奧酷跑》終于在萬眾矚目中上線了,根據(jù)現(xiàn)有的信息來看,它也的確達(dá)到了可謂驚天動地的效果:
12月15日《超級馬里奧跑酷》正式上架美區(qū)App Store,在不到12個小時(shí)的時(shí)間里就登上了免費(fèi)榜和暢銷榜的榜首。其首日的下載量達(dá)到了285萬次,超過了此前大火的口袋精靈(“Pokemon GO” ) 首日90萬次的下載量。
據(jù)App Annie提供的數(shù)據(jù)顯示,在手游版超級馬里奧上線的14小時(shí)內(nèi),僅在美國的下載量就達(dá)到了350萬,首日全球下載量達(dá)到了1000萬。同時(shí)Sensor Tower預(yù)測,《超級馬里奧跑酷》上線首月的下載量將超過5000萬,超出《Pokemon GO》首月下載量56%。
而且因?yàn)橄螺d人數(shù)過多,它一度造成了北美區(qū)蘋果商店癱瘓。據(jù)悉,蘋果服務(wù)器從美國當(dāng)?shù)貢r(shí)間12月15日下午4時(shí)開始停擺,持續(xù)時(shí)間達(dá)到了3個小時(shí)。
當(dāng)然這里有一個大陸同胞都習(xí)慣了的“但是”:它依然沒有在中國內(nèi)地首發(fā),只是港臺地區(qū)的蘋果商店可以下載。
《超級馬里奧跑酷》仍然以任天堂的標(biāo)志性人物馬里奧為主角,而馬里奧也依據(jù)是需要不斷的奔跑去營救碧姬公主。與大多數(shù)現(xiàn)在手游盈利模式不同的地方在于,《超級馬里奧跑酷》只提供三個關(guān)卡的免費(fèi)游戲,用戶需要支付9.99美元才能解鎖其余21關(guān)和其他功能。
上一個能夠吸引如此大量目光的手游,也就是任天堂在今年年中推出的《Pokemon GO》。它不僅在全球俘獲了萬千的玩家,更是在上線的三個月內(nèi)便給游戲開發(fā)公司Niantic Labs創(chuàng)造了6億美元的收入,成為史上賺錢最快的手游。
對于剛剛上線,便在各種下載量打破記錄的《超級馬里奧跑酷》,也得到了諸多數(shù)據(jù)公司的關(guān)注,認(rèn)為它打破《Pokemon GO》的營收記錄,只是時(shí)間問題。
據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),《手游版超級馬里奧》在首日的收入已經(jīng)超過了500萬美元;Mobile Action則稱《手游版超級馬里奧》首日在美國的收入就超過了830萬美元;App Annie統(tǒng)計(jì)認(rèn)為,《手游版超級馬里奧》在全球首日收入為400萬美元。
對于未來短期內(nèi)的預(yù)測,數(shù)據(jù)公司有著很高的期待:
Sensor Tower移動分析總監(jiān)蘭迪·尼爾森表示,“我們的移動分析團(tuán)隊(duì)預(yù)測《超級馬里奧跑酷》將在上線首月在全球創(chuàng)造7100萬美元收入,凈收入則為5000萬美元”;投資銀行Jefferies的技術(shù)專家Atul Goyal則預(yù)計(jì),《超級馬里奧跑酷》在第一個月的銷售額將高達(dá)1.4億美元,“我們相信,《超級馬里奧跑酷》的銷售額將100%超過市場預(yù)期。”
但同時(shí),現(xiàn)存的幾個變量也無法讓人忽略:
首先是關(guān)注度不同。
《超級馬里奧跑酷》在上線之前便已經(jīng)得到了大量的關(guān)注,媒體的造勢運(yùn)動也一波強(qiáng)過一波,而且它是在全球151個國家同時(shí)上線;與之不同的是,《Pokemon GO》最初只在澳大利亞、新西蘭、美國和日本4個國家推出,而且在上線之間它只是nobody,單純以后口碑給自己帶來了巨量的下載。
其次是技術(shù)上的革新不同。
《Pokemon GO》是現(xiàn)在AR+LBS技術(shù)游戲的巔峰代表,不僅專注于LBS技術(shù)的廠商獲得了啟發(fā),也是展望AR游戲未來模式的一個窗口,而且在的AR/VR概念如此之火的情況下,資本與市場便有更多追逐的動力。
《超級馬里奧跑酷》則更多是情懷主義在溢價(jià),在游戲的創(chuàng)新性上并沒有太多的新穎的地方,想要讓其成為一款和《Pokemon GO》一樣風(fēng)靡世界的游戲,缺乏了必要的新奇的元素,這樣便增加了這款游戲從別人口袋往外掏錢的阻力。
再者是游戲的模式。
《超級馬里奧跑酷》是一款價(jià)格10美元的游戲,68元人民幣對于滿足情懷、或是滿足獵奇都不算一個高昂的價(jià)格。投資銀行Jefferies的技術(shù)專家也預(yù)測,截至明年第三季度,《超級馬里奧跑酷》的下載量將達(dá)到5億人次,其中10%的玩家將支付9.99美元用于解鎖整個游戲,換言之將給任天堂帶來近5億美元的收入。
像《憤怒的小鳥》這樣大賣的游戲,一般只向游戲中的物品和道具收取費(fèi)用。而《Pokemon GO》的主要收入,也是通過鼓勵用戶購買虛擬飾品,幫助更快地收集口袋妖怪人物來創(chuàng)造營收。而10美元的門檻,是否會成為縮短《超級馬里奧跑酷》壽命的因素,現(xiàn)在則不得而知。
根據(jù)研究公司SensorTower的統(tǒng)計(jì),《超級馬里奧跑酷》在68個國家和地區(qū)的下載排名榜中都名列前茅,但在最賣座游戲榜單中僅位列第14名。
“懷舊的任天堂玩家?guī)缀蹩隙〞ㄟ@筆錢”,麥格理證券分析師大衛(wèi)·吉布森估計(jì)到三月底,下載量約有2億,10%的用戶會支付10美元購買完整版,
“但重要的是,那些搖擺不定的用戶是否會說,這款游戲不錯,是的,我會花這筆錢。 ”
不論怎樣,曾經(jīng)執(zhí)著于游戲機(jī)的任天堂能夠及時(shí)轉(zhuǎn)向手游市場,對于自身、對于骨灰粉都是一件好事,畢竟在可見的未來市場,手游的收入將是游戲市場增長的主引擎。
當(dāng)然,最好不要忘卻了中國市場,想一想騰訊或是網(wǎng)易,誰都能明白一款好游戲在這個市場的收益將是天文數(shù)字。(鈦媒體編輯張霖綜合報(bào)道)
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