虛擬現實 or 增強現實,扎克伯格的未來十年社交夢
題圖來源© 視覺中國
Facebook 最終還是跟著 Snapchat 跑進了增強現實,這已經不是它第一次模仿 Snapchat。但扎克伯格一點都不在乎別人怎么說,他堅信,Facebook 將推動 AR 的發展。
在今年的F8開發者大會上,扎克伯格闡述了 Facebook 的增強現實發展愿景,即利用智能手機相機在現實世界物體上覆蓋虛擬物體,而非等待增強現實眼鏡技術的成熟。例如,用戶在喝咖啡時將能在手機上玩虛擬現實游戲,在記錄每天活動的視頻上添加統計信息,在冰箱上留虛擬便條……
智能手機是 Facebook 構建AR未來的第一步。這其中,攝像頭將在用戶與好友在Facebook的互動中發揮越來越大的作用。不過,對于熟悉社交應用 Snapchat 的人來說,這些可能并沒有多大新意。
看上去,Facebook 是追著 Snapchat 的AR濾鏡來的。
Snapchat 的AR濾鏡
Snapchat 在AR領域深耕已久,在過去兩年已完成了多項跟AR有關的收購。2015年9月,Snapchat 收購了臉部追蹤和識別技術提供商 Looksery。隨后在 Snapchat 推出的自拍濾鏡中,就使用了跟 Looksery 基本相同的技術。
收購3D照片應用開發商Seene,使得 Snapchat 推出一項全新的3D照片功能,Seene的技術允許用戶只通過智能機攝像頭就可對自拍照進行3D建模。
去年底,據外媒報道,Snapchat母公司收購了一家以色列增強現實初創公司Cimagine Media,交易價格據稱為3000萬至4000萬美元。Cimagine專長包括計算機視覺、實時圖像處理、移動開發,以及國際營銷等,這對于越來越依靠增強現實技術的 Snapchat 極具吸引力。
而伴隨著這些收購,Snapchat 的AR濾鏡功能也越發的完善,甚至在去年發布了第一款硬件產品Spectacles太陽鏡。這是一副裝有攝像頭的太陽鏡,可以錄制10秒長的扇形視頻片段,觀看視頻時更像人視覺。
Sanpchat 一直把自己看作是一家照相機公司,為實現這一目標,Snap 布局AR,收購一系列擅長計算機視覺和增強現實技術的公司,這一切看起來理所應當。
但,對于扎克伯格來說,Facebook 對于 Sanpchat 亦步亦趨的布局卻有著截然不同的目的。
2014年,在閱讀了大量科幻小說并把玩了若干 VR 和 AR 技術之后,扎克伯格豪擲 20 億美元把 Oculus 給收了,那時候小扎逢人就科普虛擬現實社交。
“想象一下,你可以隨時坐在一堆篝火前,與幾個朋友開心地玩耍;你可以隨時邀三五好友坐在一個私人影院里觀看電影;你甚至還可以在全世界你想要的任何地方舉行集體會議或活動。這一切都將會變成現實。這就是Facebook早前投資虛擬現實的原因,我們希望提供這些社交體驗。”在三星去年的一次發布會上,扎克伯格談到虛擬現實社交。
事實上,收購Oculus之后,Facebook 就一直在與三星合作研制出 Gear VR消費者頭戴式設備。Gear VR 運行Oculus VR系統,而且價格只有99美元,是 Oculus Rift的六分之一,目標用戶正是想要嘗試Rift,但又買不起的VR粉或三星粉。扎克伯格也想借此普及VR設備。
在這個設備里,用戶能夠關聯 Facebook 賬戶和 Oculus 賬戶,然后就可以幾個人玩游戲、看電影,甚至是觀看VR 版的圖片視頻社交服務……
周二的F8開發者大會上,Facebook推出的虛擬現實社交平臺 Facebook Spaces 應用,就是朝著這個方向邁出了重要的第一步。借助于這款應用,用戶可以創建數字化身,然后在虛擬現實環境中與朋友互動。
虛擬社交
Facebook還會基于用戶照片生成化身,而用戶可以對這一化身進行定制。在演示過程中,參與者可以觀看360度視頻,用Messenger給好友打電話。
但這一切的前提是你需要戴上那個VR頭盔,這可能需要5-10年的時間普及。要想快速廉價的構建虛擬社交的基礎一環,似乎并沒有那么容易。
在扎克伯格眼中,虛擬現實和增強現實都將在5到10年內成長為最為強大的社交平臺。而他的重心一直放在前者,直到去年夏天風靡全球的《Pokémon GO》的出現,以及在年輕人中迅速流行起來的Snapchat AR濾鏡,才讓他意識到,在增強現實和虛擬現實的競爭中,AR 可能更快的得到普及。
“我過去認為眼鏡會成為首個主流的增強現實平臺,而且或許我們需要等5-10年的時候才能得到所希望的外形尺寸。但在過去幾年中,我們開始在手機和攝像頭上看到這些用例的原始版本。”扎克伯格認為,我們首先會在智能手機端使用一些較為簡單的AR技術,然后等到智能眼鏡式設備真正成熟以后再轉而用它們來增強現實。
到了今年的F8開發者大會,扎克伯格開始押寶增強現實,“Facebook 要做的事的獨特之處在于,我們不是要打造爛大街的特效相機,而是要打造第一個主流AR平臺。”
為了加速增強現實的發展,Facebook 公布了Camera Effects平臺,扎克伯格表示,很快,Facebook 就會為對該技術有興趣的開發者提供全套工具。這從理論上為Facebook成為類《Pokémon GO》應用的大本營提供了可能。
Facebook 用戶有一天可能拿著他們的智能手機,在伴侶身上看到一張數字紙條,就像冰箱門上貼的東西一樣,但這只能通過 Facebook 的手機技術才能看到。
扎克伯克形容了增強現實如何使數字影像出現在一個人的早餐桌上
但要實現這種野心,Facebook有兩個難題要克服。首先,是 Facebook 的滯后性,在確定大力大展之前,Snapchat已經做了;其次,今天的AR 技術最終走向還并不是很清晰。
扎克伯格也承認目前 Facebook的技術有其局限性,特別是考慮到Snap目前的優勢,即便Facebook的AR技術進一步成熟,對市場帶來多大影響也很難說。
不過,雖然 Facebook 對 AR下注有些晚,但仍有回報。這不僅僅是因為Facebook是巨頭,如果開發者都涌向Facebook,就像他們當年擁抱蘋果一樣,Facebook 能夠創建一個小扎一直夢寐以求的App生態系統,來服務于 Facebook的應用程序相機。
扎克伯格知道,終極游戲是做出一副超輕的眼鏡,一戴上去就能讓你進入虛擬世界,一脫下來就能重返現實。這會讓你沉浸入虛擬現實,或者在你觀察到的現實世界里添加數字化的東西。
未來,Facebook 希望它能成為你與世界互動的中介,讓你透過它看世界。
扎克伯格曾在他的“讀書年”俱樂部中推薦過一本書,是來自崔時英(Michael Suk-Young Chwe)的《理性的儀式》。這本書于2011年出版,從博弈論的角度深入探討了君主制、制度變革、宗教和儀式演講。有些儀式被用于形成“常識”,幫助人們解決問題,例如需要遵守哪些規定,可以購買哪些產品。
在扎克伯格看來,這本書探討了“常識”的概念,以及人們如何認知周圍的世界。你所認知的身邊的世界并非基于你個人的認識,而是基于你知道身邊的人——他們看到的世界是怎樣的,以及你們所分享的世界是怎樣的。
扎克伯格稱,在Facebook發展至今天的過程中,這可能產生了一定的作用。小扎希望,這些概念將協助定義 Facebook 社交媒體帝國的未來。(本文首發鈦媒體,部分內容編譯自外文報道,記者/李小年,編譯編輯/元婕)
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