無人機(jī)先后亮相超級碗和全明星周末,但I(xiàn)ntel的體育真相可能是VR
成立體育部門之后,Intel的體育戰(zhàn)略走得還順利嗎?
進(jìn)入2017年,北美四大聯(lián)盟的兩項重要賽事大幕揭開,一個是2017NFL史詩級的超級碗,一個就是NBA全明星。除了賽場內(nèi)的競技表現(xiàn)之外,場外各類品牌、贊助商的營銷手段,以及體育科技、體育展示的應(yīng)用,也是行業(yè)津津樂道的話題。
當(dāng)同時觀察NFL超級碗和NBA全明星時,不難發(fā)現(xiàn)來自Intel的無人機(jī)頻頻搶鏡。從中場秀500架無人機(jī)組成的星條旗到為阿朗·戈登連續(xù)4次送上助攻........Intel的無人機(jī)在不到兩個月的時間里連續(xù)亮相重大體育賽事。
即便如此,對于成立半年的Intel體育而言,VR技術(shù)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用,可能更具備爆發(fā)的潛力。
體育產(chǎn)業(yè)的新軍,Intel Sport
2016年9月,英特爾正式宣布成立英特爾體育集團(tuán),這意味著經(jīng)過近年在體育科技市場的試水,這個科技巨頭終于決意入局體育產(chǎn)業(yè)。
在此之后,英特爾接連收購致力于VR硬件設(shè)備與軟件開發(fā)的Voke與擁有360度全景播放技術(shù)的公司Replay Technologies,至此,“英特爾+體育+VR”的一條完整而垂直的產(chǎn)業(yè)鏈近乎形成——以英特爾芯片做內(nèi)核支持,Voke兼顧硬件設(shè)備與軟件開發(fā),Replay Technologies提供轉(zhuǎn)播技術(shù)支撐。
誠然,英特爾入局體育,一方面是由于新興體育數(shù)字化市場與VR的結(jié)合為科技公司提供了無限的遐想,另一方面也有現(xiàn)實因素——英特爾芯片銷售營收與利潤雙雙下滑,使其不得不困中求變。
集芯片技術(shù)+VR設(shè)備+360度全景播放技術(shù)于一身,英特爾雄心勃勃地邁入了體育數(shù)字化前景最光明的領(lǐng)域之一——VR賽事轉(zhuǎn)播。在累計高達(dá)數(shù)億美元的投資背后,英特爾希望通過VR科技的成熟來成為細(xì)分行業(yè)的巨頭。
找到未來:Intel布局VR賽事已久
2016年的NBA全明星周末上,Intel應(yīng)用了旗下科技公司Replay Technologies的FreeD轉(zhuǎn)播技術(shù)。這項視頻技術(shù)可以讓收看轉(zhuǎn)播的觀眾從賽場的多個位置和角度,以沉浸的方式來觀看比賽,仿佛身臨其境。
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而Intel不僅是在NBA全明星上嘗試應(yīng)用了FreeD科技,還在2016超級碗的賽場上對這項技術(shù)進(jìn)行了試水,并將其與VR科技進(jìn)行搭配。而隨著這項科技應(yīng)用的愈發(fā)成熟,其在體育轉(zhuǎn)播中也會迅速地被廣泛使用。
除了360度無死角的體育轉(zhuǎn)播的科技創(chuàng)新外,此前Intel還開發(fā)了一款名為Curie的數(shù)據(jù)記錄芯片,并將它與滑雪板或其它可穿戴設(shè)備組合在一起,對運動中的各種參數(shù)進(jìn)行實時記錄、分析和顯示,如下圖所示。
隨著在2016年NBA全明星周末、卡巴迪世界杯等多項體育賽事中的嘗試,VR轉(zhuǎn)播的優(yōu)勢得以充分體現(xiàn)。這其中最為觀眾所青睞的便是可以自由選擇觀賽位置與角度,體驗完全沉浸在比賽中的感覺。與此同時,VR鏡頭能夠同時提供一覽無余的球員數(shù)據(jù),這解決了許多球迷一邊觀賽一邊查數(shù)據(jù)的煩惱。
目前,已將行業(yè)上下游資源進(jìn)行整合,形成垂直產(chǎn)業(yè)鏈的Intel無疑在VR賽事轉(zhuǎn)播的爭奪中占得了先機(jī)。在此之后,Intel Sport需要做的,就是想辦法將VR體育直播的產(chǎn)品賣出去。時下頻頻入局體育轉(zhuǎn)播的各大OTT平臺,或是Intel理想的買方。
轉(zhuǎn)播之外,VR+體育還有大潛力
而除了VR轉(zhuǎn)播,Intel也正在思考如何讓這項技術(shù)在體育領(lǐng)域發(fā)揮更多的作用。
如何增加球迷非比賽時間就是一片待開墾的沃土。此前,站在訓(xùn)練場中央觀看球員日常訓(xùn)練可能是遙不可及的夢想。但通過Intel和俱樂部的合作,在官方網(wǎng)站及App上線VR視頻內(nèi)容,就有可能實現(xiàn)球迷的這一部分需求。
對俱樂部而言,為會員提供更多樣、高質(zhì)量的服務(wù)是他們一直追求的目標(biāo),因此他們樂意與英特爾合作。而對于Intel而言,這樣的產(chǎn)品意味著數(shù)以萬計的潛在用戶。
目前,已經(jīng)有英超球隊與VR公司進(jìn)行過此類嘗試,未來各VR視頻制作公司將在這一市場展開更激烈的競爭,而英特爾提前整合了VR設(shè)備供應(yīng)、視頻制作、App調(diào)試“一條龍”服務(wù)能力,完整的產(chǎn)業(yè)鏈將大大提升效率,幫助英特爾牢牢占據(jù)優(yōu)勢地位。
VR科技的另一方面應(yīng)用,則是對于競技水平實實在在的提升。
目前,日本一家棒球隊與英特爾開展了合作,通過穿戴一個極小的運動傳感器,既不影響球員訓(xùn)練,又能精確追蹤運動員肢體運動軌跡,進(jìn)而分析如投手投球動作是否平滑符合生物力學(xué),從而改進(jìn)動作,提升競技水平。
而隨著VR技術(shù)的深入發(fā)展,這項科技將越來越多地參與比賽戰(zhàn)術(shù)決策提升訓(xùn)練質(zhì)量。比如,在足球比賽中,專門有教練佩戴VR設(shè)備,觀看比賽的同時得到球員傳球次數(shù)、傳球成功率等數(shù)據(jù),和球員的體能數(shù)據(jù),幫助裁判做出戰(zhàn)術(shù)調(diào)整。
與此同時,如果球員在比賽中受傷,隊醫(yī)可借助VR設(shè)備,360度反復(fù)回放球員受到的沖擊和肢體運動軌跡,無疑更有助于隊醫(yī)判斷球員傷情。
VR在體育的應(yīng)用有著光明的前景,而英特爾一系列大動作昭示著其入局體育,建立針對新市場新受眾業(yè)務(wù)的決心。在諸多跨行業(yè)投資者眼中,涉足體育,實現(xiàn)盈利是其終極目標(biāo)。而對于英特爾來說,涉足體育產(chǎn)業(yè),能賦予其科技產(chǎn)品更高的附加值和影響力,也能給為這個硬件科技的航母帶來新的利潤增長點。(本文首發(fā)鈦媒體)
【鈦媒體作者:文/劉豐源,編輯/點哥,校對/Camel,部分信息編譯自SBJ】
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