索尼會(huì)不會(huì)是手機(jī)游戲市場的攪局者?
索尼會(huì)不會(huì)是手機(jī)游戲市場的攪局者?

雷科技leite...
· 12分鐘前

索尼布局手機(jī)游戲意欲何為?


索尼會(huì)不會(huì)是手機(jī)游戲市場的攪局者?
圖片來源@視覺中國
文 | 雷科技Ieitech
近兩天小雷挺煩的,原因是PS5漲價(jià)了,國內(nèi)漲的還特別多。索尼給出的原因是匯率變化和國際形勢影響,但媒體們卻紛紛表示是因?yàn)槿翁焯肧witch和微軟XSX/S賣得不好,給了索尼漲價(jià)的自信。
雖說PC平臺(tái)也有一些索尼游戲,但一般都是過了獨(dú)占期才會(huì)上線,想要玩索尼最新的第一方游戲,只有購買PS5才行。正當(dāng)小雷難過之時(shí),卻看到了一條信息,索尼要進(jìn)軍手機(jī)游戲行業(yè),為手機(jī)開發(fā)3A游戲。
從索尼的表現(xiàn)來看,打算拓展的業(yè)務(wù)應(yīng)該是手機(jī)游戲,很早之前就收購了著名手機(jī)游戲開發(fā)公司Delight Works。近期,索尼又宣布,已經(jīng)收購了游戲工作室Savage Game Studios。如此來看,索尼進(jìn)軍手機(jī)游戲領(lǐng)域已是板上釘釘。
手機(jī)游戲,索尼不得不入場
任天堂Switch和微軟XSX/S雖然近期銷量不佳,但這種情況不會(huì)長期存在。Switch賣得差是因?yàn)檫@款產(chǎn)品發(fā)布于5年前,硬件過于落后,基本算是走到了生命周期的盡頭。據(jù)91mobiles報(bào)道,任天堂正在研發(fā)新款掌機(jī),命名很可能是Switch2或Switch Pro,最早今年底發(fā)布,最遲明年發(fā)布。
消費(fèi)者不買Switch,就是在等待Switch2,當(dāng)新掌機(jī)發(fā)布時(shí),初期肯定會(huì)出現(xiàn)供不應(yīng)求的局面,甚至可能會(huì)影響到PS5的銷量。
微軟這邊,游戲主機(jī)銷量幾乎一直落后于索尼,除了Xbox 360對抗PS3這個(gè)時(shí)代,依靠性價(jià)比占據(jù)上風(fēng)。本世代主機(jī)PS5和Xbox Series X差距不大,只是索尼的游戲陣容更強(qiáng),再加上主機(jī)游戲玩家很多會(huì)有依賴性,所以更加認(rèn)可索尼。
然而現(xiàn)在情況不同了,微軟放出了一個(gè)大招對抗索尼,那就是收購動(dòng)視暴雪。動(dòng)視暴雪的口碑不如往年,但手中卻有一個(gè)歐美游戲玩家欲罷不能的游戲《使命召喚》(簡稱“COD”)。COD堪稱歐美游戲玩家必玩的FPS游戲,而且還被成為“年貨級(jí)游戲”,每年都會(huì)推出一款,每款都有上千萬份銷量,全系列累計(jì)銷量已超4億份。
雖然微軟承諾COD會(huì)在其他平臺(tái)上線,但搞一個(gè)Xbox獨(dú)占期還是有可能的,這對索尼將會(huì)是致命的打擊。初期玩不到COD,可能會(huì)導(dǎo)致大量PS5用戶流失到Xbox,也會(huì)影響PS5的銷量。
另外,索尼還面臨著第三個(gè)對手,那就是蘋果。關(guān)于蘋果打算做游戲主機(jī)的事情,在網(wǎng)上已經(jīng)傳了很久,事實(shí)上,30多年前蘋果就打算做游戲主機(jī),只是初次嘗試失敗,該業(yè)務(wù)也被喬布斯砍掉了。今年5月,Puck報(bào)道稱蘋果正在與EA商談合作,意圖收購EA,再加上早前蘋果已經(jīng)收購了美國游戲公司Bungie,不難看出蘋果打算重啟游戲主機(jī)業(yè)務(wù)。
蘋果雖然在游戲方面的技術(shù)實(shí)力不如索尼、微軟、任天堂,但絕對不缺錢,可以毫無顧忌的收購游戲公司。也許是受此影響,這兩年游戲主機(jī)行業(yè)非常卷,第一方平臺(tái)越來越注重自己做內(nèi)容,不再是只想著如何打造平臺(tái)。以前第一方平臺(tái)也會(huì)做內(nèi)容,但不像這兩年投入那么多成本,大張旗鼓收購其他游戲公司。
再加上最近幾年Windows掌機(jī)行業(yè)異常火爆,也會(huì)對游戲主機(jī)市場造成一定的影響,索尼如果不尋求變通之道,游戲業(yè)務(wù)大概率會(huì)遭重。
手機(jī)游戲,是合理方向嗎?
很早很早之前,索尼就開始做手機(jī)游戲了,比如《胖公主:蛋糕快快》《小小星球》等,但基本都沒翻起多大水花,索尼也不夠重視手機(jī)游戲領(lǐng)域。現(xiàn)在不同了,手機(jī)游戲的吸金能力已經(jīng)超過了主機(jī)、PC兩大平臺(tái)的總和。
GamesIndustry公布的全球游戲報(bào)告顯示,2021年全球游戲市場規(guī)模為1803億美元,其中手機(jī)游戲份額為52%,主機(jī)游戲份額為28%,PC游戲份額只有20%,而且只有手機(jī)游戲市場份額處于上升態(tài)勢,主機(jī)和PC游戲的份額都在下滑。
圖源:GamesIndustry
與PC、游戲主機(jī)相比,手機(jī)游戲能夠充分利用碎片化時(shí)間,躺在床上就能玩,主機(jī)和PC游戲通常需要我們端坐在設(shè)備前。全球發(fā)達(dá)國家共有32個(gè),總?cè)丝诖蠹s11億人,而全球人口約79億,絕大多數(shù)人要為生活?yuàn)^斗,根本沒有那么多時(shí)間端坐在椅子上玩PC、主機(jī)游戲,手機(jī)游戲顯然是更好的選擇。
氪金方面,主機(jī)、PC游戲遠(yuǎn)不如手機(jī)豐富,許多抽卡游戲648元只夠3~4次十連抽,想要把一個(gè)游戲角色培養(yǎng)到滿星,恐怕要好幾個(gè)648元才夠,想要沖到服務(wù)器前列,那就要充值更多錢了。就以《原神》舉例,2021年總營收高達(dá)18.8億美元,沒幾款3A游戲能比。考慮到3A游戲的巨額研發(fā)投入,手機(jī)游戲的凈利潤就更客觀了。
圖源:游戲截圖
索尼的競爭對手微軟,早就進(jìn)入手機(jī)游戲行業(yè),而且取得了不少成績,老牌游戲開發(fā)公司育碧、EA等都在開發(fā)手機(jī)游戲,手機(jī)游戲儼然成了游戲開發(fā)公司眼中的香餑餑。
索尼接連收購手機(jī)游戲開發(fā)公司,就是打算投入重金,不惜成本組建手機(jī)游戲業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì),重整旗鼓進(jìn)軍手機(jī)游戲市場。
傳統(tǒng)游戲開發(fā)公司,目前在手機(jī)游戲領(lǐng)域混的最好的應(yīng)該是動(dòng)視暴雪,一款《糖果繽紛樂》,一款《使命召喚手游》,都是同類游戲中的翹楚。最近《暗黑破壞神:不朽》也上線了,并且上線8周營收就超過了1億美元。
圖源:游戲截圖
對于索尼來說,手機(jī)游戲確實(shí)提升營收的利器,但作為玩家,我們卻不希望索尼像動(dòng)視暴雪那么“墮落”。《糖果繽紛樂》和《使命召喚手游》還好,《暗黑破壞神:不朽》的吃相已經(jīng)有些難看,近期《爐石傳說》也大改,戰(zhàn)旗模式必須花錢才能解鎖英雄四選一,讓動(dòng)視暴雪的口碑差到了極點(diǎn)。這時(shí)小雷徹底明白,為什么說每一個(gè)暴黑曾經(jīng)都是暴白,愛的深切,才會(huì)恨之入骨。
如果索尼效仿暴雪的做法,短期內(nèi)營收確實(shí)可能會(huì)很高,長期來看無異于飲鴆止渴,會(huì)嚴(yán)重?cái)淖约旱目诒?/strong>就連國內(nèi)名聲不算太好的騰訊,這幾年游戲氪金都越來越良心,《和平精英》《王者榮耀》氪金點(diǎn)大多在皮膚,對于游戲平衡性幾乎沒有影響。
對于索尼,我們有更高的期待
任何游戲公司,做游戲肯定要以賺錢為主,這點(diǎn)無可厚非。只是作為游戲玩家,我們對索尼有更高的期待。希望索尼在賺錢的同時(shí),能夠注重游戲的質(zhì)量,不能像某些國產(chǎn)手機(jī)游戲一樣滿腦子騙氪。
在企業(yè)形象方面,索尼一直是主機(jī)游戲行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,第一方游戲質(zhì)量更是堪稱行業(yè)指路明燈。如果索尼搞起無腦氪金那套,反而有點(diǎn)不符合企業(yè)形象。至于如何保障企業(yè)營收,發(fā)達(dá)國家游戲玩家通常會(huì)支持買斷制,CDPR、Sloclap等游戲開發(fā)商的動(dòng)作則表明,中國玩家對買斷制的接受程度越來越高。只要索尼游戲的質(zhì)量足夠,相信玩家愿意買賬。
索尼旗下的第一方游戲極多,比如《GT賽車》《地平線》《神秘海域》《戰(zhàn)神》等系列,都是極為響亮的游戲IP。進(jìn)入手機(jī)游戲領(lǐng)域初期,索尼可以將從前的主機(jī)游戲移植到手機(jī)平臺(tái),豐富游戲陣容,或者推出一些基于這些IP的手機(jī)游戲。
關(guān)于近期被索尼收購的游戲工作室Savage Game Studios,小雷查詢了一下這家公司的資料,他們沒有開發(fā)出一款手機(jī)游戲,但有消息稱,這家公司正在開發(fā)3A手機(jī)游戲。索尼收購游Savage Game Studios,估計(jì)就是看中了他們開發(fā)3A游戲的想法。
作為游戲主機(jī)行業(yè)的大哥,小雷相信索尼不會(huì)甘心去做氪金手游,進(jìn)入手機(jī)游戲領(lǐng)域,索尼的目標(biāo)依然是3A。也許距離索尼3A游戲發(fā)布的那天還有數(shù)年,但我們會(huì)一直等待著那一天的到來。

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