騰訊公布第一季度業績:利潤創紀錄 營收增長疲軟

由于中國凍結了新游戲審批,亞洲最大的科技公司騰訊 2018 年經歷了糟糕的一年。不過最新證據表明,情況已經在好轉。
騰訊 最新的移動游戲《和平精英》 尚未推動該公司從過去幾個疲軟的季度復蘇,但快速發展的金融科技部門在一定程度上抵消了不利因素。
2019 年第一季度 ,這家中國的社交媒體和游戲巨頭錄得自上市以來最慢的營收增長。營收為 126.9 億美元,同比增長 16%。另一方面,凈利潤達到創紀錄的 40 億美元,超過分析師預期。
盡管以微信而知名,但游戲才是過去多年中推動騰訊業績和股價上漲的關鍵動力。去年,由于新游戲審批被長時間凍結,騰訊這部分業務受到了嚴重沖擊,導致騰訊無法利用《絕地求生》等熱門游戲來變現。就在最近這個季度,騰訊依然受到這方面的影響。
第一季度,騰訊的在線游戲營收下降至 285.1 億元人民幣(41 億美元),而 去年同期 為 287.8 億元人民幣。不過,這也證明了《絕地求生》和《堡壘之夜》兩款游戲的全球吸引力:盡管中國市場存在問題,但這些游戲并沒有遭遇突然的營收下降。
這段低迷的時期可能很快就會結束。騰訊近期獲得批準,開始對《絕地求生》的替代品《和平精英》收費。相對于《絕地求生》,新游戲是個不太暴力的版本。根據 Sensor Tower 的數據 ,這款游戲在上線的頭三天就獲得了 1400 萬美元的收入,超過了《堡壘之夜》同期的 400 萬美元?!侗局埂吩谌蚍秶鷥确浅衢T。
不過,騰訊高管們并沒有過多地談及這款游戲的收入,而游戲營收目前也沒有影響騰訊的損益表。至少在開始階段,騰訊的關注點是吸引和留住游戲玩家。
騰訊首席運營官任宇昕表示:“我們希望吸引玩家,留住玩家,并隨時間推移解決變現的問題。”
騰訊還表示,將在短期內推出 “季度通行證”。這種變現方式此前曾被用在《絕地求生》和《堡壘之夜》,即對一系列新功能收取 10 到 15 美元的費用。騰訊也將把這種模式用于《穿越火線手游》、《王者榮耀》和《QQ 飛車手游》,這很可能將有助于在中國國內的游戲變現。
騰訊首席戰略官詹姆斯·米切爾(James Mitchell)表示:“我們通常會看到,購買了季度通行證的玩家會更多地參與游戲。季度通行證提升了付費玩家的比例,因為有些玩家不會付費購買游戲內道具,但是會為季度通行證以及相關活動付費?!?/p>
他同時表示:“造成的不利影響很小,甚至是零。因此,季度通行證將會給營收帶來增量?!?/p>
金融科技和企業服務目前構成騰訊的第二大塊收入,該季度營收為 217.9 億元人民幣(31.6 億美元),同比增長 44%。最近幾個季度,騰訊開始在財報中列出快速發展的金融科技業務的業績,該業務中也包括熱門的支付服務微信支付。
與 Facebook 不同,騰訊直到最近才開始積極推動用社交媒體平臺的廣告位變現。在線廣告營收同比增長 25%,至 133.8 億元人民幣(19.4 億美元),占總營收的 15.7%。
這主要是由于微信廣告的營收增長??傮w來看,國際和國內版微信已有超過 11 億月活躍用戶。而有著 20 年歷史的聊天應用 QQ 仍在繼續增長,月活躍用戶數達到 8.23 億。
騰訊旗下類似 Netflix 的視頻平臺也為廣告營收的增長做出了貢獻。騰訊視頻投入了大量資金來購買內容,從而與百度的愛奇藝和阿里巴巴的優酷展開競爭。該季度,騰訊視頻的訂閱用戶數達到 8900 萬。
翻譯:維金
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