AR界“Gear VR”?搭配星戰(zhàn)游戲,聯(lián)想Mirage增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡開(kāi)賣(mài)
速途網(wǎng)9月1日消息(報(bào)道 靈火) 今日,聯(lián)想在北德國(guó)柏林消費(fèi)電子展(IFA 2017)召開(kāi)發(fā)布會(huì)。會(huì)上,一款叫Lenovo的Mirage AR頭顯成為了此次發(fā)布最受關(guān)注的一大亮點(diǎn)。
相關(guān)Mirage AR的報(bào)道已經(jīng)很多了,然而在靈火看來(lái)此次Mirage AR的發(fā)布向我們傳遞了兩個(gè)信號(hào),接下來(lái)簡(jiǎn)單和大家聊聊。
說(shuō)到AR/VR盒子,想必不少人腦海中會(huì)浮現(xiàn)出劣質(zhì)品、山寨、體驗(yàn)差等詞來(lái)形容它。然而其巨大的價(jià)格優(yōu)勢(shì)卻碾壓性地完勝三大頭顯。對(duì)此,Oculus聯(lián)合三星推出了集廉價(jià)和優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)于一身的Gear VR并受到玩家和業(yè)內(nèi)人士的一致認(rèn)可。借鑒此類(lèi)解決方案,國(guó)內(nèi)外目前已有不少AR盒子相繼問(wèn)世。但從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看無(wú)一例外都十分的渣。
當(dāng)然,這并不表示所有的AR盒子都一無(wú)是處。Mirage AR也是基于智能手機(jī)進(jìn)行使用的,和上述AR盒子類(lèi)產(chǎn)品不同的是,Mirage AR要比那些紙盒產(chǎn)品高大上很多。不僅僅是外表,其內(nèi)部還配置了航海模擬器級(jí)別的高靈敏度傳感器,對(duì)于光路、方向可以進(jìn)行完全捕捉。除此之外它還配備了能夠識(shí)別六自由度(6-DOF)空間的光源追蹤LED燈,玩家可以通過(guò)佩戴這些外設(shè)實(shí)現(xiàn)手部追蹤以及空間定位等多種功能。這樣的設(shè)計(jì),使得Mirage AR與那些純靠手機(jī)性能硬拼的AR盒子有了天壤之別的差距。
內(nèi)置傳感器、具備空間識(shí)別功能的AR盒子在未來(lái)會(huì)有很好地發(fā)展前景。早先蘋(píng)果CEO庫(kù)克就明確表明:“蘋(píng)果AR眼鏡將成為iPhone史上最酷的配件!”由此可見(jiàn),Mirage AR的問(wèn)世或許只是聯(lián)想打造AR界“Gear VR”的第一步。當(dāng)然,無(wú)論結(jié)果如何,AR眼鏡的普及最終一定得跨過(guò)“高價(jià)格”這道坎。未來(lái),隨著AR手機(jī)普及熱潮的來(lái)臨,廉價(jià)AR眼鏡(只包含有傳感器的那種)將成為AR普及路上不可或缺的一部分。
無(wú)論什么“R”,內(nèi)容才是關(guān)鍵
所謂內(nèi)容為王,無(wú)論在VR還是AR領(lǐng)域這都是不變的硬道理。此次聯(lián)想與迪士尼就聯(lián)合公布了一款由超級(jí)IP星球大戰(zhàn)改編的AR游戲——《星球大戰(zhàn)?:絕地挑戰(zhàn)》。把裝有《星球大戰(zhàn)?:絕地挑戰(zhàn)》游戲APP的手機(jī)插入Mirage AR,再配備酷炫的手持設(shè)備光劍控制器后,就可以進(jìn)行暢爽的游戲體驗(yàn)。
然而,整體來(lái)看目前的AR內(nèi)容無(wú)論在數(shù)量還是質(zhì)量上都不能算是達(dá)標(biāo),而基于手機(jī)運(yùn)行的AR內(nèi)容更是少的可憐。說(shuō)到這里,相信不少人會(huì)搬出《Pokemon Go》來(lái)說(shuō)事兒。盡管AR的創(chuàng)意玩法占了很大比例,但在靈火看來(lái),這款A(yù)R游戲火爆的根本原因還是要?dú)w功于它有個(gè)大IP作為支持。但值得慶幸的是,隨著ARKIT和ARCore的推出,蘋(píng)果和谷歌已經(jīng)成功吸引了一大批VR/AR領(lǐng)域的內(nèi)容開(kāi)發(fā)商專(zhuān)注于手機(jī)AR內(nèi)容的開(kāi)發(fā)。而憑借AR為普通用戶(hù)帶來(lái)的新的體驗(yàn)感受,AR內(nèi)容可能會(huì)在接下來(lái)的兩年內(nèi)迎來(lái)大爆發(fā)。
對(duì)于聯(lián)想來(lái)說(shuō),內(nèi)容聚集顯然不是他們所擅長(zhǎng)的,而專(zhuān)注于AR硬件設(shè)備的研發(fā)或?qū)槁?lián)想在AR領(lǐng)域掙得一席之地。然而,目前三星、谷歌、華為等眾多廠商均已致力于AR眼鏡產(chǎn)品的研發(fā);除此之外,專(zhuān)注AR眼鏡開(kāi)發(fā)的中小型企業(yè)也隨著AR的發(fā)展如雨后春筍一般地出現(xiàn);如今蘋(píng)果、谷歌也加入了這場(chǎng)AR戰(zhàn)局之中。而向比那些可以隨著技術(shù)迭代變化而迅速作出應(yīng)邊的小廠商來(lái)說(shuō),作為傳統(tǒng)廠商入局AR的聯(lián)想就很難在短時(shí)間內(nèi)作出戰(zhàn)略性調(diào)整,這也使得后者在AR領(lǐng)域的地位略顯尷尬。
基于手機(jī), 消費(fèi)者無(wú)需多余設(shè)備就可以獲取到高質(zhì)量的AR體驗(yàn),而這種體驗(yàn)的根本還是擺脫不了那塊屏。沉浸感,才是AR體驗(yàn)最終所追求的效果。而當(dāng)AR手機(jī)普及時(shí),從手機(jī)AR到AR眼鏡不就是分個(gè)屏的事情了嗎?