網(wǎng)易2024年Q4及全年財報:多元創(chuàng)新驅動游戲業(yè)務全球化突破 | 速途網(wǎng)
近日,網(wǎng)易公司發(fā)布2024年第四季度及全年財務報告。財報顯示,公司第四季度總營收達267億元,游戲及相關增值服務營收212億元,其中在線游戲的凈收入為205億元,同比增長5%;全年公司總營收1053億元,游戲及相關增值服務營收836億元,其中在線游戲的凈收入為804億元,同比增長6%。憑借多元化產(chǎn)品矩陣與全球化戰(zhàn)略深化,網(wǎng)易游戲在經(jīng)典IP長線運營、新游發(fā)行及未來產(chǎn)品儲備三大維度均取得突破性進展,持續(xù)鞏固行業(yè)領先地位。
全球爆款連發(fā),創(chuàng)新品類定義行業(yè)標桿
本季度,網(wǎng)易游戲持續(xù)以”創(chuàng)新、多元、全球化”為核心驅動力,推出多款現(xiàn)象級新品,打破傳統(tǒng)玩法邊界并重塑玩家體驗標準。
旗艦新作《漫威爭鋒》以創(chuàng)新性英雄射擊玩法引爆全球市場:上線4小時登頂Steam全球暢銷榜,72小時玩家破1000萬,12天突破2000萬,累計用戶超4000萬。憑借場景破壞、標志性英雄連攜技能與漫威宇宙深度延展,該作迅速火遍全球。第1賽季更新后,游戲再度登頂Steam暢銷榜、熱玩榜。
開放世界武俠大作《燕云十六聲》則展現(xiàn)本土IP全球化潛力:PC端上線4天斬獲300萬下載量,移動端發(fā)布后霸榜iOS兩周,移動端發(fā)布兩周后,雙端累計玩家突破1500萬。游戲創(chuàng)新融合單機敘事與社交玩法,以動態(tài)歷史畫卷重構武俠體驗。網(wǎng)易宣布將加速推進主機版本研發(fā)及海外發(fā)行計劃,進一步拓寬IP價值邊界。
暴雪系游戲回歸亦成季度亮點:《魔獸世界》本土化活動煥新經(jīng)典,《爐石傳說》黃金公開賽吸引超10萬線下觀眾及千萬級線上流量,《守望先鋒》也于2月19日正式回歸。網(wǎng)易與暴雪的深度協(xié)作,為經(jīng)典IP注入長線增長新動能。
長青IP逆齡生長,長線運營產(chǎn)品營收創(chuàng)新高
網(wǎng)易經(jīng)典游戲矩陣通過持續(xù)內(nèi)容迭代與精細化運營,實現(xiàn)”逆周期”增長,多款產(chǎn)品刷新生命周期營收紀錄。
旗艦MMO《夢幻西游》端手游雙線發(fā)力:《夢幻西游》電腦版“千變?nèi)f化”資料片融合西游文化內(nèi)核,春節(jié)活動提升游戲活躍度;《夢幻西游》手游憑借全年高頻內(nèi)容更新,全年營收創(chuàng)近十年新高。《大話西游2》依靠豐富的玩法活動以及新服體驗,持續(xù)吸引玩家實現(xiàn)Q4季度活躍及收入同比增長,24年全年營收達歷史峰值;《大話西游》手游年度大版本搭配雙新服機制,實現(xiàn)新老玩家生態(tài)共振。
非對稱競技手游《第五人格》憑借跨界聯(lián)運營銷再攀高峰:與《女神異聞錄5皇家版》聯(lián)動推動游戲躋身iOS暢銷榜TOP2,全年營收創(chuàng)新高。《永劫無間》端游借《巫師3》《拳皇》兩大IP聯(lián)動持續(xù)破圈,手游用戶突破5000萬,構建硬核動作玩家生態(tài)圈。
《蛋仔派對》則通過MOBA、非對稱競技、狼人殺等玩法擴展,為玩家與”蛋搭子”持續(xù)創(chuàng)造輕松治愈的社交體驗;《逆水寒》手游通過跨年虛擬音樂會創(chuàng)造300萬人在線交互新場景,推動游戲沖入暢銷榜TOP2。生存類新品《七日世界》Steam雙榜躋身前十,全球移動版預約量破兩千萬,全球化發(fā)行蓄勢待發(fā)。
全球化產(chǎn)品矩陣成型,多賽道布局未來
2025年,網(wǎng)易游戲通過”研發(fā)+發(fā)行”雙輪驅動,構建覆蓋戰(zhàn)術射擊、超級英雄RPG等多元賽道的產(chǎn)品儲備庫。
即將于3月7日全球上線的多人戰(zhàn)術射擊端游《界外狂潮》(FragPunk),以卡牌策略重構射擊規(guī)則,有望成為電競領域新勢力;獲評”年度最受期待游戲”的《Destiny: Rising》完成首輪測試,首次測試品質獲核心玩家認可;漫威IP新作《漫威秘法狂潮》(MARVEL Mystic Mayhem)結束多國測試,奇異夢境的RPG體驗收獲測試者的積極反饋。
隨著產(chǎn)品矩陣持續(xù)擴容、運營體系精益化升級,網(wǎng)易游戲正構建覆蓋全品類、全平臺、全生命周期的生態(tài)體系,為全球玩家創(chuàng)造超越期待的娛樂體驗。
“AI+未成年保護”再升級 800萬元物資馳援西藏
2024年,網(wǎng)易游戲在實現(xiàn)業(yè)務突破的同時,也持續(xù)履行企業(yè)社會責任,推動數(shù)字技術創(chuàng)新與社會價值的深度融合。
在未成年人保護領域,網(wǎng)易游戲進一步升級未成年人護航平臺,優(yōu)化家長綁定游戲賬號功能,提升操作便捷性,幫助家長高效管理孩子的游戲時長與消費行為。據(jù)統(tǒng)計,該平臺寒假期間幫助家長累計完成56萬次相關操作。此外,首創(chuàng)推出“AI巡邏員”未成年人保護系統(tǒng)后,網(wǎng)易游戲繼續(xù)對該系統(tǒng)進行升級,通過領先的AI實名認證技術,結合基于用戶行為特征進行實時巡檢,更精準地識別冒用成年人賬號的未成年用戶,為未成年人健康成長保駕護航。
公益事業(yè)方面,網(wǎng)易第四季度多項行動展現(xiàn)企業(yè)社會責任。西藏定日縣6.8級地震后,網(wǎng)易緊急捐贈價值800萬元的防寒及生活物資,支援救援與安置工作。旗下游戲《第五人格》通過公益道具“點亮星星的女孩”向中國殘疾人福利基金會捐贈833萬元;《逆水寒》聯(lián)動興安盟袁隆平水稻院士專家工作站,以玩家名義捐贈價值100萬元的”袁之夢”大米,讓91所學校的1萬多名孩子吃上了免費午餐。