VR硬件廠商競爭加劇 游戲內容商的春天要來了嗎?
時間進入三月, VR行業突然熱鬧起來,各大硬件廠商新品不斷。
昨天HYPEREAL剛剛發布Pano和PanoPRO頭顯,今天大朋VR最新頭顯E3公布,明天愛奇藝VR一體機也將發售,國內VR頭顯產品迭代競爭加劇。
VR行業硬件競爭加劇
說道競爭,不得不先說下目前VR行業所處的階段。按大家公認的看法,目前VR頭顯設備的理論問題已經完全解決,剩下的只有技術上實現。
隨著市場普及、技術開源等因素,目前VR硬件方面的技術壁壘得以突破和模塊化,通過往年眾多公司的技術積累,現在硬件更多以模塊化的方式進行沉淀。包括頭顯當中所有像鏡片、陀螺儀、交互、廣角鏡、SDK所有模塊都逐漸會模塊化。這也必然導致更多有技術、資金的企業沒有門檻進入VR硬件領域。
可以預計,未來頭顯市場將重現手機進入智能時代的情景,中低端慘烈價格戰,高端機品牌、內容獨占將會持續上演。

借用HYPEREALCEO黃柴銘的阿爾法曲線來闡述下目前VR行業所處的時期。黃總認為目前VR處于創新者和早期使用者之間,酒鬼樂觀的估計目前可以勉強稱之為早期使用者階段。
為什么呢?早期使用者最關鍵的標志就是產品功能基本完善,可以解決某一方面的問題或需求。目前虛擬現實、VR這個概念通過VR春晚、王菲VR全景演唱會等事件已經被國內用戶所熟知,簡單說就是潛在受眾很多,剩下的就是通過設備進一步完善優化,價格進一步降低,內容產品更加豐富來打開擴大用戶群體。
VR游戲研發商的春天
說了這么多,和VR游戲有什么關系?現在硬件競爭加劇,并且標準也將逐步統一,對于VR游戲研發商而言并不一定是春天的到來,可能僅僅是一縷春風。
首先僅就國內而言,目前不論是大朋VR、HYPEREAL、暴風魔鏡還是小鳥看看目前都在技術上追趕htcvive,所謂的硬件的競爭更多的是新市場的開發競爭,人口紅利是個不容忽視的問題。
另外值得注意的是,大朋VR近期將推VRonline助手平臺,HYPEREAL有獨立游戲平臺各大設備廠商紛紛開啟自家獨占內容平臺。與其說是為硬件提供更多內容支持,不如說是搶占VR渠道入口。

在HYPEREAL發布會上AMDVR計算平臺與方案總監楚含曾這樣形容目前的VR行業影響力占比。硬件方面芯片、內容方面平臺分別占據平衡木的兩端,影響力占據主導地位。
目前VR屬于硬件上升期,開發者將以硬件廠商為主導,無論是英特爾還是AMD,或者做頭顯產業都會賺錢,只有硬件豐富,價格下降后內容需求才會被開發出來。這時候做軟件的內容公司才會逐步占據主導地位,國內三大互聯網巨頭BAT才會真正發力,利用自己的資源去撬用戶。
所以酒鬼認為,2017年還將是以硬件為主的一年,內容方面的需求將會不斷提高,甚至出現《精靈寶可夢Go》式的爆款,但是內容無法處于領導地位。所以,雖然眾多硬件廠商將會推出大量各自獨占平臺,對內容研發商進行各種扶持,但是對于大多數內容商而言如果沒有突出技術今年還會比較艱苦。
今年硬件廠商為了提高占有率,會進行大量扶持甚至投資入股,內容開發商肯定比去年下半年要好很多。總的來說不管從行業大環境還是某類型企業來看,今年VR行業都會飛速發展,隨著變現渠道的流暢內容研發商今年也將繼續大量涌現。