暴風魔鏡裁員VR市場變奏,手機VR盒子之路難行
【Technews科技新報】 近期,國內明星 VR 企業暴風魔鏡裁員過半的消息不絕于耳。對此,暴風魔鏡很快表示,公司只是進行業務拆分,并不存在大規模的裁員。
按照暴風魔鏡高層的說法,公司現在約有 500 名員工,近期將與 VR 內容相關的 100 多名員工分拆到其他子公司,實際裁員人數約為 50 人,約占全部員工的10%,屬于互聯網公司正常的末位淘汰情況。
然而,這番澄清并未能扭轉外界對國內 VR 市場看衰的態度。
體驗有缺陷,國內手機 VR 盒子難以“挑大梁”
業界將 VR 設備大致分為一般 VR 、手機 VR 盒子與 VR 一體機。
其中,一般VR以 HTC Vive 、 Oculus Rift 、 PlayStation VR 等為代表,需要外接 PC 或游戲主機使用;手機 VR 盒子以谷歌 Cardboard 、三星 Gear VR 、華為 VR 為代表,智能手機作為 VR 的屏幕與電腦; VR 一體機指的是內置屏幕與運算單元的 VR 設備。
▲ 手機 VR 盒子(Source:精聯電子)
國內 VR 市場中,手機 VR 盒子是主流,原因有兩個:
- 與一般 VR 相比,手機 VR 盒子擺脫了線纜的束縛,更加自由。另外,在成本上, VR 盒子比一般 VR 和一體機有優勢,適合市場初期推廣。
- 谷歌 Cardboard 方案推出后,國內 VR 創業者找到了捷徑,因此類似 Cardboard 的 VR 盒子不斷在市場上推出,造成了手機 VR 盒子當道的現象。
不過從體驗方面來看,手機 VR 盒子并不足以在VR市場“挑大梁”。一方面, VR 盒子在使用時難免會碰到短訊或者電話打擾,體驗感不友好。
另一方面, VR 盒子性能與智能手機性能有關,遺憾的是,現在配置極其強悍的智能手機也僅能給 VR 盒子帶來一丁點的體驗改善。這種變化,并不能讓其與一般 VR 設備抗衡。
市場退溫,國內VR未來怎么玩?
2016 年即將結束,外界預計的 VR 市場爆發的景象并未在今年發生,相反,經過 2015 年的瘋狂投資后,資本市場對 VR 投資變得理性起來。
研究機構的數據顯示, 2015 年底,全球 VR 融資規模迅速增長近 9 億元,比前三季總和還要高。然而,到 2016 年第一季度,VR融資金額又下降至 8.16 億。以中國市場為例,今年一季度,國內有 18 家 VR 創業公司獲得融資,而二季度僅有 4 家。另外,個別項目中,已經出現了資本退出的現象。
與此同時,國內 VR 廠商的利潤也出現了下滑。近期,媒體走訪深圳華強北 VR 盒子市場后報道, 2015 年 9 、 10 月,是 VR 盒子廠商的發展黃金期,當時每個產品的利潤在 100 %以上,產品供不應求,現在普遍利潤率不足 10 %。
業界分析, VR 盒子體驗感不佳,消費者的新鮮感過去之后,產品便會供過于求,這最終影響了 VR 廠商盈利。
手機 VR 盒子的艱難發展處境,可見一斑。隨著生存環境日趨惡劣,國內 VR 廠商亟待轉型。 一般 VR 雖然體驗感很強,不過在移動互聯網的大勢下,難以成為市場主流,因此發力 VR 一體機將成為國內 VR 廠商的新出路。
VR 一體機大規模應用,目前還面臨成本、散熱、眩暈(VR設備的固有缺陷)等痛點,需要VR廠商解決。
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(首圖來源:暴風魔鏡官網)