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內(nèi)容為王,游戲開路――虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的六大突破點

我是創(chuàng)始人李巖:很抱歉!給自己產(chǎn)品做個廣告,點擊進來看看。  

■ 陳 根

“中國虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)業(yè)潛力巨大,但是在應(yīng)用過程中仍存在諸多挑戰(zhàn)?!比涨?,由工業(yè)和信息化部下屬的中國電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院,發(fā)布的《2016年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》(以下簡稱“白皮書”),為我國虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展梳理了思路。面對《白皮書》中關(guān)于VR發(fā)展的瓶頸和諸多挑戰(zhàn),今天的創(chuàng)業(yè)者又該如何撥開云霧,鎖定方向,走出一條光明通途呢?

據(jù)艾媒咨詢最新的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,今年,我國虛擬現(xiàn)實行業(yè)的市場規(guī)模預(yù)計將達到56.6億元,并將由此開啟中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展的真正元年。而到了2020年,國內(nèi)市場規(guī)模預(yù)計將超過550億元。在高速發(fā)展的中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,我們的創(chuàng)業(yè)者如何才能從五六十億規(guī)模的VR市場中分得一杯羹,并在接下來幾百億的市場規(guī)模中占領(lǐng)鰲頭呢?

VR遠行,從藍海中啟航!

VR設(shè)備推陳出新,國內(nèi)企業(yè)成果喜人

在最近幾年時間里,以“完全在場”體驗為目標(biāo)的虛擬現(xiàn)實行業(yè),不斷地在技術(shù)領(lǐng)域拓進。

年初,HTC在CES2016展會上更新了旗下虛偽現(xiàn)實頭盔設(shè)備HTC Vive,名為HTC Vive Rre,其最主要的變化是在上一代的基礎(chǔ)上加入了攝像頭和控制器,增加了安全性和手柄的續(xù)航時間。

在剛剛結(jié)束的東京游戲節(jié)上,索尼即將發(fā)布的虛擬現(xiàn)實頭顯,其售價將比HTC Vive和Oculus Rift至少便宜200美元。

緊隨其后,美國專利及商標(biāo)局新公布了谷歌的VR頭顯發(fā)明。據(jù)了解,谷歌的發(fā)明主要是關(guān)于一個可以提供虛擬現(xiàn)實空間的系統(tǒng),或者是可以與安卓手機進行交互的頭顯。

國外的行業(yè)先行者風(fēng)塵仆仆,國內(nèi)率先吃螃蟹的人也不甘示弱。3Glasses在其“Here VR現(xiàn)在就是未來”酒會上推出了3Glasses Blubur/藍珀S1與3Glasses Wand,發(fā)布了即將上線內(nèi)容與服務(wù)的VR SHOW。3Glasses作為國產(chǎn)VR設(shè)備的領(lǐng)跑者,其產(chǎn)品在與全球領(lǐng)先虛擬現(xiàn)實廠商VR設(shè)備的對比中,表現(xiàn)出了諸多的優(yōu)異性能,令人欣喜。

Oculus CV1

HTC Vive

PS VR

藍珀S1

分辨率

2160*1200

2160*1200

1920*1080

2880*1440

PPI

433

433

386

704

刷新率

90Hz

90 Hz

120 Hz

120 Hz

重量

470g

555g

365g

358g

顯示器

OLED

OLED

OLED

LCD

在顯示器上,3Glassess虛擬現(xiàn)實頭顯采用的是LCD。雖然業(yè)界普遍認(rèn)為OLED是消除余暉的最佳方案,但是其也會嚴(yán)重影響屏幕的清晰度和亮度,破壞沉浸感。反而,3Glassess虛擬現(xiàn)實頭顯使用LCD以保證用戶視覺上的明亮度與清晰度的同時,還保留了OLED低余暉特性,同時采用屏幕去藍光技術(shù)保障用戶用眼安全。

硬件技術(shù)是支持,內(nèi)容應(yīng)用是王道

虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,以“完成在場”體驗為方向的。但即便我們在VR頭顯、CPU/GPU、追蹤系統(tǒng)和軟件等方面取得了不少精進,我們關(guān)于“完全在場”的體驗感受還是比較差的,就如《白皮書》所言,“應(yīng)用領(lǐng)域有限、效果不夠理想”。

雖然近些年來,虛擬現(xiàn)實體驗館在國內(nèi)如雨后春筍般蓬勃發(fā)展,但都還是比較初級,整體效果不盡如人意。這主要與當(dāng)前的VR市場缺乏豐富的內(nèi)容相關(guān)。

據(jù)iiMedia Research的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,用戶對VR產(chǎn)品最為看重的點,還是在其內(nèi)容的豐富度上,受訪用戶對該項的選擇占比高達47.4%;緊隨其后的佩戴舒適度占21.9%;操作精確占14.8%;屏幕分辨率占8.1%,外形美觀等其他因素合計占比為7.8%。

跟用戶體驗需求形成反差的是,當(dāng)前國內(nèi)外很多虛擬現(xiàn)實內(nèi)容還只是停留在demo與概念階段,較少的硬件開發(fā)商著力于內(nèi)容和應(yīng)用。即便Oculus Rift免費贈送了兩款還算不錯的游戲《EVE: Valkyrie》和《Lucky's Tale》,也并未完全將用戶置于游戲之中。

困局與機會并存,內(nèi)容成虛擬現(xiàn)實藍海

伴隨著技術(shù)設(shè)備的發(fā)展,突破當(dāng)下虛擬現(xiàn)實困境的出路非內(nèi)容莫屬。對于寄希望于虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的初創(chuàng)業(yè)者來說,選擇內(nèi)容或許是一個不錯的方向;而對于已經(jīng)行進在該領(lǐng)域,致力于技術(shù)硬件開發(fā)的創(chuàng)業(yè)者來說,鳳凰涅?實現(xiàn)蛻變的機會或許可以寄予“轉(zhuǎn)型”。

那么,內(nèi)容藍海的機會點都在哪里呢?

1. VR+游戲:首發(fā)藍海

伴隨著技術(shù)條件的初步成熟,設(shè)備應(yīng)用的日臻完善,VR與游戲的結(jié)合將率先打開藍海局面。相比較于其他VR內(nèi)容領(lǐng)域,VR+游戲的發(fā)展有著天然的優(yōu)勢:

首先,VR游戲開發(fā)商基本可以使用現(xiàn)有的游戲開發(fā)流程及開發(fā)工具進行VR游戲開發(fā),相對而言,開發(fā)成本會大幅降低,過渡也會比較平滑;

其次,VR游戲可以采用現(xiàn)有手游之類的成熟商業(yè)模式。因為類似手游的輕體驗,可以大大降低用戶的準(zhǔn)入門檻,讓更廣泛的人群接觸并加入到VR體驗中。據(jù)Superdata預(yù)測,VR手游可能占據(jù)2016年該領(lǐng)域71%的用戶量,銷量達到2700萬,而更輕更廉價的移動VR設(shè)備將獲得最大的安裝量。

再則,游戲?qū)芏嗳擞行┡c生俱來的強吸引力。即使是Facebook CEO馬克?扎克伯格也抵擋不住其魅力,為Oculus Toybox叫好“這是我最近感受到的最瘋狂的Oculus體驗”。而Oculus亦已宣布,將與多家游戲工作室進行合作,預(yù)計今年年底游戲數(shù)量將達到100多款。

據(jù)SuperData發(fā)布的報告顯示,2016年全球VR游戲市場規(guī)模預(yù)計在51億美元左右,到2018年市場規(guī)模或達到123億美元。所以,VR+游戲潛藏的能量無疑是值得我們大家所期待的!

2. VR+旅游:蓄勢待發(fā)

伴隨著中國經(jīng)濟結(jié)構(gòu)的調(diào)整與發(fā)展,旅游日益成為國民生活不可或缺的一部分,甚至被定義為國家的綜合性大產(chǎn)業(yè)。據(jù)統(tǒng)計,2015年中國旅游市場總交易規(guī)模已經(jīng)達到41300億元,這無疑為虛擬現(xiàn)實切入旅游業(yè)準(zhǔn)備了可觀的前景空間。

所謂VR+旅游,即通過VR頭顯,讓用戶領(lǐng)略世界各地的風(fēng)景無限。當(dāng)這些風(fēng)景以3D交互視頻的形式、360度全景式呈現(xiàn)在我們眼前的時候,也就意味著我們將可以抵達任何想要到達的目的地,無論是外國,還是外星球,這將是多么令人神往。就好比在去年的F8開發(fā)者大會上,扎克伯格為希望去意大利小鎮(zhèn)的觀光者展示了一段VR旅游視頻,讓大家以虛擬方式“實地”考察當(dāng)?shù)氐木频旰惋L(fēng)景,甚至可以在市場或城市廣場上閑庭信步,感受其真實的體驗。

可見,VR+旅游在國內(nèi),不僅將改變?nèi)藗兊穆糜畏绞剑鼘⑾破鹨还扇碌穆糜嗡汲薄>秃帽仍趪鴥?nèi),VR+旅游已經(jīng)走上發(fā)展的道路:贊那度打造了國內(nèi)第一個虛擬現(xiàn)實旅行APP;藝龍發(fā)布了酒店全景視頻;追夢客打造了多人在線VR時空旅行產(chǎn)品;還有匯聯(lián)皆景在兩年時間內(nèi),完成了全國4000多家景區(qū)的全景數(shù)據(jù)采集,這些都已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,助推VR+旅游的爆發(fā)式發(fā)展。

3. VR+影視:厚積薄發(fā)

在今年的3月份,國內(nèi)知名導(dǎo)演張藝謀在當(dāng)紅齊天集團發(fā)布上宣布,公司將進軍當(dāng)下大熱的VR市場。張藝謀認(rèn)為,中國的VR技術(shù)已遠超國外,并有意愿拍攝一部VR電影。

其實早在張藝謀之前,一部開創(chuàng)VR紀(jì)錄片未來的《復(fù)活節(jié)起義:抗議者之聲》已經(jīng)誕生。該片講述的是1916年愛爾蘭的復(fù)活節(jié)起義,由英國廣播公司BBC與Crossover Labs聯(lián)合創(chuàng)作,著名紀(jì)錄片導(dǎo)演奧斯卡·拉比(Oscar Raby)運用VR技術(shù)拍攝。影片讓人們在VR場景中,切實地體驗了一把戰(zhàn)火硝煙。

此外,迪士尼已于今年5月,推出了一款VR體驗APP,將旗下所有的電影內(nèi)容,包括《星球大戰(zhàn)》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》和《叢林之書》等均添加在應(yīng)用內(nèi)。該應(yīng)用兼容HTC Vive和Oculus Rift,同時免費對用戶開放。

VR與電影的整合,不僅僅是豐富了VR內(nèi)容,對于電影業(yè)的發(fā)展來說,也將引領(lǐng)一股新的趨勢和風(fēng)潮。

4. VR+電商:開啟未來購物新模式

在淘寶購物節(jié)上刷爆朋友圈的“Buy+”,率先為我們展示了VR在購物領(lǐng)域所引發(fā)的非凡體驗。雖然當(dāng)時僅進行了內(nèi)衣等商品的展示,但根據(jù)阿里官方的計劃,淘寶Buy+除了能為用戶帶來360度全景浸入式購物體驗之外,還具有“更換大小/顏色”、“買家秀”、“賣場展示”等環(huán)節(jié),甚至還有虛擬導(dǎo)購員和社交的角色。在國內(nèi),與阿里旗鼓相當(dāng)?shù)木〇|也在中秋前夕宣布,聯(lián)合英特爾、HTC、暴風(fēng)魔鏡等30多家上下游企業(yè)成立電商領(lǐng)域首個“VR/AR產(chǎn)業(yè)推進聯(lián)盟”,組建VR實驗室,發(fā)布APP“VR購物星系”。海外的亞馬遜雖然相對低調(diào),但也在緊鑼密鼓地謀劃著進軍增強現(xiàn)實購物領(lǐng)域。

雖然業(yè)界專家對VR購物并不持樂觀態(tài)度,截至目前,VR購物也還沒有得到真正的落地驗證,而是作為一種行業(yè)探索在試驗。但是,這似乎并沒有影響電商巨頭與資本市場對其青睞有嘉和高度追捧。相信在不久的將來,充分結(jié)合了線上便捷與線下體驗的VR購物,將打破傳統(tǒng)的物理購物限制,并由此引領(lǐng)新未來購物的新模式。

5. VR+教育:令人期待的新教育

當(dāng)虛擬現(xiàn)實走入校園,與教育結(jié)合在一起的時候,學(xué)習(xí)將由此變得不同。據(jù)報道,美國圣澤維爾大學(xué)的850學(xué)生通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)學(xué)習(xí)了關(guān)于太陽系的知識,并且搭上太空飛船探索了太陽系每一個星球。這樣的教學(xué)無疑是令人期待的。

在國內(nèi),樂視與新東方達成了合作意向,以“沉浸式教學(xué)”切入教育領(lǐng)域;而慧科教育集團也將攜手暴風(fēng)發(fā)布VR人才培養(yǎng)解決方案,為VR全產(chǎn)業(yè)鏈應(yīng)用型人才的培養(yǎng)注入一劑強心針。

當(dāng)教育搭上VR+的列車,我們將看到美好的市場前景。據(jù)估算,截至2025年,VR+教育產(chǎn)值有望達到7億美元。在巨大的市場中,我們將看到VR+教育所營造的寓教于樂,將更有效地激發(fā)學(xué)習(xí)興趣;而所構(gòu)建優(yōu)良學(xué)習(xí)氛圍和環(huán)境,將讓學(xué)生學(xué)到更多的東西。

6. VR+醫(yī)療:讓幻想照進現(xiàn)實

經(jīng)過近幾年的發(fā)展,VR技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用可以說是讓諸多的不可能成為了可能,讓曾經(jīng)幻想變成了今天的實現(xiàn)。去年,美國路易斯維爾大學(xué)的精神病專家首次利用虛擬現(xiàn)實幫助患者克服恐懼癥。

通過VR技術(shù)和設(shè)備協(xié)助病人康復(fù)訓(xùn)練,其效果也是喜人的。無論是運動損傷還是腦部中風(fēng)后的康復(fù),康復(fù)的過程是枯燥無聊且不容易被監(jiān)督和評估的,而虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用則可以讓康復(fù)變得更有趣,也能更好的讓醫(yī)生去評估康復(fù)的結(jié)果。

此外,VR在醫(yī)療培訓(xùn)領(lǐng)域的應(yīng)用尤其廣泛和有效。瑞典一家公司用VR技術(shù)做了一個專門用于醫(yī)生培訓(xùn)的模擬人,第一代模擬人只能做心肺復(fù)蘇,而如今已經(jīng)可以預(yù)先對模擬病人進行編程、對復(fù)雜病情進行反應(yīng),這種新的模擬人可以模擬嬰兒、孕婦、腦中風(fēng)及骨折患者。這不僅可以讓受訓(xùn)者體驗原本很難接觸到的感受,實現(xiàn)培訓(xùn)效果的最大化,還可以大幅削減培訓(xùn)的成本。

此外,針對于《白皮書》中所提到的應(yīng)用局限性,VR發(fā)展的前路空間還是非常遼闊的。從發(fā)展初期的應(yīng)用于軍事和高??蒲蓄I(lǐng)域為主的,到今天在娛樂休閑的起步,可以說只是邁出了堅實的第一步。而在接下來的發(fā)展道路上,VR在民用領(lǐng)域的拓進將為虛擬現(xiàn)實的發(fā)展打開更大的未來空間。

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